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lunes, abril 29, 2024

4:3 vs. 16:9 el eterno debate sobre la mejor resolución en CS:GO

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¿También tienes ese amigo que juega al 4:3 y todavía no entiendes cuál es el significado profundo que hay detrás? Entonces tenemos todas las respuestas para ti

Particularmente en los shooters competitivos como Counter-Strike, Valorant o Rainbow Six Siege, los jugadores han estado jugueteando con diferentes ajustes de ida y vuelta desde el principio de los tiempos. Ya sea el color, la forma o el tamaño de la cruceta, la sensibilidad adecuada del ratón o los gráficos adaptados, hay muchos factores que parecen poco llamativos a primera vista, pero que pueden marcar una gran diferencia cuando se optimizan correctamente.

En foros online como Reddit o HLTV circulan opiniones muy variadas. Incluso en la escena profesional de Counter-Strike, hay un desarrollo en una dirección interesante.

Los Básicos
Actualmente, casi todos los ordenadores y videojuegos están diseñados para una resolución estándar de 1920×1080 (alta definición). Se trata de una relación ancho-altura, la llamada relación de aspecto, de 16:9. Algunos monitores actuales permiten incluso resoluciones mucho más altas. Aquí hablamos de 4K UHD o 8K UHD.

La mayoría de los juegos se juegan con estas resoluciones 16:9. En los shooters, en cambio, la atención no suele centrarse en los bellos gráficos, sino principalmente en el beneficio óptimo para el jugador. Por esta razón, es muy frecuente el cambio a otros formatos de pantalla.

Además del 16:9, los representantes más conocidos son el 4:3, el 16:10 y el 5:4. Todos estos formatos tienen una estructura diferente en comparación con el 16:9, ya que los valores de anchura y altura tienen una relación diferente entre sí. Cuanto más se acerque el formato a la proporción 1:1, más cuadrado será.

Como la imagen sigue contrayéndose al utilizar estas resoluciones, aparecen barras negras en los bordes. Muchos jugadores sortean este problema estirando la imagen a todo lo ancho. Esto se llama una resolución «estirada».

Jugar con resoluciones estiradas se dio a conocer al principio de Counter-Strike: Global Offensive a través de la leyenda de los ninjas en pijama GeT_RiGhT. Ganó muchos torneos en los primeros años, utilizando gráficos de aspecto gracioso, y llamó la atención.

En Counter-Strike, todos estos ajustes no se pueden configurar a través del juego. Más bien, los monitores conectados tienen que configurarse mediante el acceso al panel de control de la tarjeta gráfica. En el caso de las tarjetas gráficas NVIDIA, basta con hacer clic con el botón derecho del ratón en el escritorio.

Campo de visión y gráficos
Ahora hay que aclarar si merece la pena cambiar a otra resolución o si es mejor quedarse con la estándar. Para ello nos fijaremos en los dos formatos más utilizados, 16:9 y 4:3.

El formato de imagen 16:9 tiene una ventaja significativa sobre los formatos más comprimidos. Es el campo de visión más amplio del jugador. Esto significa que tienes más posibilidades de ver a los rivales que pasan por el borde de la pantalla, mientras que los usuarios de 4:3 no podrían hacerlo. En el pasado, ya ha habido unos cuantos fracasos divertidos en la escena profesional debido a este problema.

Naturalmente, el formato de imagen con mayor número de píxeles también tiene un aspecto más bonito. Sin embargo, esto no es tan importante en los shooters muy rápidos y muchos jugadores aceptan unos gráficos más pobres. Además, los gráficos más altos también suponen pérdidas en términos de fotogramas y pueden provocar un menor rendimiento. Sin embargo, si la resolución es demasiado baja, la imagen queda muy pixelada. Aquí también hay que tener cuidado.

Como la resolución 4:3 muestra una sección más pequeña de la imagen, esto permite enfocar mejor una posición exacta. En una especie de visión de túnel, puedes concentrarte más fácilmente en los puntos importantes del juego. Los profesionales ven aquí una ventaja sobre el 16:9 más amplio.

Modelos de jugador y movimiento

Probablemente la mayor diferencia, y la razón por la que muchos prefieren el formato 4:3, es el cambio en los modelos de reproductores. Debido a la distorsión de la imagen, el modelo de los terroristas y los antiterroristas se amplía en casi un 50%, además del entorno. Esto hace que parezca que los oponentes son más fáciles de golpear de lo habitual debido a su tamaño.

Porcentualmente, sin embargo, los modelos son del mismo tamaño. Sin embargo, como nos centramos tanto en los modelos cuando jugamos y bloqueamos casi por completo el entorno que los rodea, puede ser una ventaja después de todo.

Como los elementos del juego están repartidos, los movimientos en formato 4:3 son también mucho más rápidos y suaves. Esto se nota especialmente cuando se salta o se salta como un conejo y hace que el juego sea mucho más dinámico. El rociado de las armas también es más fácil de controlar.

Lo que dicen los profesionales

En realidad, los ajustes siempre han sido preferencias personales y no aseguraban que los jugadores pudieran obtener alguna ventaja particular en el juego. Sin embargo, debido al cambio de muchos profesionales de CS:GO que se alejan del 16:9, uno no puede evitar sentir que podría hacer algo bueno después de todo.

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