15.6 C
Berlin
niedziela, 28 kwietnia, 2024

4:3 vs. 16:9 czyli odwieczna debata o najlepszej rozdzielczości w CS:GO

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Czy Wy też macie tego jednego znajomego, który gra w 4:3 i wciąż nie rozumiecie, jakie głębsze znaczenie się za tym kryje? W takim razie mamy dla Ciebie wszystkie odpowiedzi!

Szczególnie w konkurencyjnych strzelankach, takich jak Counter-Strike, Valorant czy Rainbow Six Siege, gracze od zarania dziejów bawią się różnymi ustawieniami w tę i z powrotem. Niezależnie od tego, czy chodzi o kolor, kształt i rozmiar krzyżyka, odpowiednią czułość myszy czy dostosowaną grafikę, istnieje wiele czynników, które na pierwszy rzut oka wydają się niepozorne, ale przy odpowiedniej optymalizacji mogą mieć ogromne znaczenie.

Na forach internetowych, takich jak Reddit czy HLTV, krąży wiele różnych opinii. Nawet na profesjonalnej scenie Counter-Strike’a widać rozwój w ciekawym kierunku.

The Basics
Prawie każda gra komputerowa lub wideo w dzisiejszych czasach jest zaprojektowana dla standardowej rozdzielczości 1920×1080 (high-definition). Jest to stosunek szerokości do wysokości, tzw. aspect ratio, wynoszący 16:9. Niektóre monitory pozwalają obecnie nawet na znacznie wyższe rozdzielczości. Mówimy tu o 4K UHD lub 8K UHD.

Większość gier jest rozgrywana przy użyciu rozdzielczości 16:9. Z kolei w strzelankach zazwyczaj nie stawia się na piękną grafikę, ale przede wszystkim na optymalne korzyści dla gracza. Z tego powodu bardzo często dochodzi tutaj do przejścia na inne formaty ekranów.

Oprócz 16:9, najbardziej znanymi przedstawicielami są 4:3, 16:10 i 5:4. Wszystkie te formaty mają inną strukturę w porównaniu z 16:9, ponieważ wartości szerokości i wysokości mają tu inny stosunek do siebie. Im bardziej format jest zbliżony do proporcji 1:1, tym bardziej staje się kwadratowy.

Ponieważ obraz kurczy się przy tych rozdzielczościach, na krawędziach pojawiają się czarne pasy. Wielu graczy obchodzi ten problem poprzez rozciąganie obrazu na całą szerokość. Jest to tzw. rozdzielczość „rozciągnięta”.

Granie z rozciągniętymi rozdzielczościami stało się znane na początku Counter-Strike: Global Offensive za sprawą legendy ninja w piżamie GeT_RiGhT. Wygrał wiele turniejów we wczesnych latach, używając śmiesznie wyglądających grafik i zwrócił na to uwagę.

W Counter-Strike, wszystkie te ustawienia nie mogą być skonfigurowane przez grę. Raczej podłączone monitory muszą być ustawione poprzez dostęp do panelu sterowania karty graficznej. W przypadku kart graficznych NVIDIA wymagane jest jedynie kliknięcie prawym przyciskiem myszy na pulpicie.

Pole widzenia i grafika
Teraz trzeba wyjaśnić, czy warto zmienić rozdzielczość na inną, czy lepiej pozostać przy standardowej. W tym celu przyjrzymy się dwóm najczęściej używanym formatom, 16:9 i 4:3.

Format obrazu 16:9 ma znaczną przewagę nad bardziej skompresowanymi formatami. Jest to szersze pole widzenia gracza. Oznacza to, że masz większe szanse na zobaczenie mijanych przeciwników przy krawędzi ekranu, podczas gdy użytkownicy 4:3 nie mieliby takiej możliwości. W przeszłości było już kilka zabawnych wpadek na scenie pro z powodu tego problemu.

Naturalnie, format obrazu z większą liczbą pikseli ma również ładniejszy wygląd. W bardzo szybkich strzelankach nie ma to jednak aż tak dużego znaczenia i wielu graczy akceptuje gorszą grafikę. Ponadto, wyższa grafika oznacza również straty w liczbie klatek i może prowadzić do gorszej wydajności. Jeśli jednak rozdzielczość jest zbyt niska, obraz staje się bardzo rozpikselowany. Tutaj również należy zachować ostrożność.

Ponieważ rozdzielczość 4:3 pokazuje mniejszy fragment obrazu, umożliwia to silniejsze skupienie się na konkretnym miejscu. W swego rodzaju widzeniu tunelowym, możesz łatwiej skoncentrować się na ważnych punktach gry. Specjaliści widzą tu przewagę nad szerszym 16:9.

Modele graczy i ruch

Prawdopodobnie największą różnicą, i powodem, dla którego wielu preferuje format 4:3, jest zmiana w modelach odtwarzaczy. Ze względu na zniekształcenie obrazu, model terrorystów i antyterrorystów jest powiększony o prawie 50% w stosunku do otoczenia. Sprawia to wrażenie, że przeciwnicy są łatwiejsi do trafienia niż zwykle ze względu na swoje rozmiary.

Procentowo w stosunku do świata gry, modele są jednak tej samej wielkości. Ponieważ jednak podczas gry tak bardzo skupiamy się na modelach i niemal całkowicie blokujemy otoczenie wokół nich, może to być mimo wszystko zaleta.

Ponieważ elementy gry są rozłożone, ruchy w formacie 4:3 są również znacznie szybsze i płynniejsze. Jest to szczególnie zauważalne podczas skakania i przeskakiwania króliczków, co sprawia, że rozgrywka jest o wiele bardziej dynamiczna. Łatwiej jest też kontrolować rozpylanie broni.

Co mówią profesjonaliści

Faktycznie, ustawienia zawsze były osobistymi preferencjami i nie zapewniały graczom żadnej szczególnej przewagi w grze. Jednak w związku z odejściem wielu profesjonalistów CS:GO od 16:9, nie można oprzeć się wrażeniu, że może to jednak wyjść na dobre.

Nic jednak do tej pory nie zostało udowodnione, a niektóre odtwarzacze pozostały nawet wierne swojej rozdzielczości 16:9. Inni odkryli dla siebie zupełnie nowe formaty z 16:10 lub 5:4. Na stronie Prosettings znajdziesz przegląd wszystkich znanych profesjonalnych graczy.

Pamiętaj jednak, że sama zmiana ustawień nie sprawi, że staniesz się kolejnym s1mplem. Czasami warto po prostu wypróbować go samemu i wypracować własne, indywidualne doświadczenia z gry.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Fallout 4 wypuszcza dużą aktualizację Next-Gen

Bethesda publikuje informacje na temat aktualizacji do gry Fallout 4, którą można pobrać już teraz. Ogromna aktualizacja Fallout 4...

Czerwcowa zapowiedź Gears of War 6 zdradzona przez aktora-weterana

Potencjalna czerwcowa zapowiedź Gears of War 6 od The Coalition została zdradzona przez jednego z weteranów serii. JD Fenix,...

Studio Bethesdy zamknięte przez Microsoft

Nowe doniesienia wskazują, że Microsoft mógł zamknąć jedno ze studiów Bethesdy w ramach zapowiedzianych w styczniu zwolnień. Microsoft mógł zamknąć...