12.6 C
Berlin
Pátek, 31 října, 2025

Unreal Engine 5: Takhle realistickou vodu jste ve hrách ještě neviděli

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

JouTuber oživuje The Legend of Zelda: Ocarina of Time v UE5. A to s velmi detailními vodními efekty.

V roce 1998 vyšla hra The Legend of Zelda: Ocarina of Time pro Nintendo 64. V roce 2003 pak byla vydána pro GameCube a o další čtyři roky později pro Wii. V roce 2011 následoval spin-off pro 3DS s názvem Ocarina of Time 3D. Na serveru (Metacritic) získala tato akční adventura neuvěřitelných 99 bodů s uživatelským hodnocením 9,1. Mnozí považují Ocarinu of Time za nejlepší spin-off série a dokonce za nejlepší hru všech dob.

Do této skupiny pravděpodobně patří i youtuber CryZENx. V Unreal Enginu 4 již vytvořil Ocarinu of Time. Mezitím přenesl její části do zbrusu nového Unreal Enginu 5. V tomto bodě často hovoříme o neuvěřitelně elegantní grafice. Stejně tomu bylo i před několika měsíci, kdy jsme se podívali na následující ukázku!

Takto realisticky může voda vypadat nyní

V tomto případě však vzhled jako celek není rozhodujícím faktorem, ačkoli skok oproti původním verzím je docela pozoruhodný. Nejzajímavější na následujícím videu jsou vodní efekty nebo spíše fyzika vody – podívejte se sami:

Zobrazit vodu fyzikálně správným způsobem není snadný úkol. Jen si představte, jak i ty nejmenší proudy a vlny ovlivňují nespočet molekul vody. V jednom litru vody je přibližně 3,37 x 10 na mocninu 25 molekul vody, jinými slovy: 33,7 kvadrilionů. Kromě toho dochází k lomům a odrazům světla.

Výpočet pohybu všech molekul je proto prakticky nemožný, takže jakýkoli výpočet pomocí motoru nebo simulace je pouze přibližný. O to víc je překvapující, jak dobře to Unreal Engine 5 zvládá ve hře The Legend of Zelda: Ocarina of Time, i když samozřejmě není dokonalý.

Voda v simulacích a dalších hrách

Specializované simulace vody v pohybu poskytují ještě lepší výsledky. Podívejte se na toto video. Hry a herní enginy však musí zahrnovat mnohem více aspektů a počítat je v reálném čase. Na to, jak se voda v průběhu let ve hrách vyvíjela, se můžete podívat v následujícím videu:

Jaké hry existují nebo budou existovat v Unreal Engine 5, jsme pro vás shromáždili zde:

(Které hry používají Unreal Engine 5?)

Co si myslíte o tomto fanouškovském projektu? Viděli jste někdy ve hře přesnější výpočet vody? Neváhejte nám napsat do komentářů!

RELATED ARTICLES

Hraji multiplayerové střílečky od roku 1998, ale žádná z nich ve mně nevyvolala takovou touhu po objevování jako Arc...

Po pouhých několika kolech Arc Raiders odnaučil našeho experta na střílečky Phila všem jeho instinktům. Multiplayerové střílečky jsou mým herním...

„O 113 milionů méně – ale Xbox se nevzdává!“

Ohlášený propad – proč čísla Xboxu vyvolávají rozruch Skvělá čísla z Redmondu klamou: zatímco Microsoft jako koncern zůstává na špici...

Epic vám k Halloweenu daruje hned dvě hororové hry, které na Steam získaly přes 90 % kladných recenzí.

Kdo ještě nemá co hrát v nejstrašidelnější noc roku, může se teď těšit na herní dárky od Epicu. Tak...