3.9 C
Berlin
Pondělí, 15 prosince, 2025

Unreal Engine 5: Takhle realistickou vodu jste ve hrách ještě neviděli

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

JouTuber oživuje The Legend of Zelda: Ocarina of Time v UE5. A to s velmi detailními vodními efekty.

V roce 1998 vyšla hra The Legend of Zelda: Ocarina of Time pro Nintendo 64. V roce 2003 pak byla vydána pro GameCube a o další čtyři roky později pro Wii. V roce 2011 následoval spin-off pro 3DS s názvem Ocarina of Time 3D. Na serveru (Metacritic) získala tato akční adventura neuvěřitelných 99 bodů s uživatelským hodnocením 9,1. Mnozí považují Ocarinu of Time za nejlepší spin-off série a dokonce za nejlepší hru všech dob.

Do této skupiny pravděpodobně patří i youtuber CryZENx. V Unreal Enginu 4 již vytvořil Ocarinu of Time. Mezitím přenesl její části do zbrusu nového Unreal Enginu 5. V tomto bodě často hovoříme o neuvěřitelně elegantní grafice. Stejně tomu bylo i před několika měsíci, kdy jsme se podívali na následující ukázku!

Takto realisticky může voda vypadat nyní

V tomto případě však vzhled jako celek není rozhodujícím faktorem, ačkoli skok oproti původním verzím je docela pozoruhodný. Nejzajímavější na následujícím videu jsou vodní efekty nebo spíše fyzika vody – podívejte se sami:

Zobrazit vodu fyzikálně správným způsobem není snadný úkol. Jen si představte, jak i ty nejmenší proudy a vlny ovlivňují nespočet molekul vody. V jednom litru vody je přibližně 3,37 x 10 na mocninu 25 molekul vody, jinými slovy: 33,7 kvadrilionů. Kromě toho dochází k lomům a odrazům světla.

Výpočet pohybu všech molekul je proto prakticky nemožný, takže jakýkoli výpočet pomocí motoru nebo simulace je pouze přibližný. O to víc je překvapující, jak dobře to Unreal Engine 5 zvládá ve hře The Legend of Zelda: Ocarina of Time, i když samozřejmě není dokonalý.

Voda v simulacích a dalších hrách

Specializované simulace vody v pohybu poskytují ještě lepší výsledky. Podívejte se na toto video. Hry a herní enginy však musí zahrnovat mnohem více aspektů a počítat je v reálném čase. Na to, jak se voda v průběhu let ve hrách vyvíjela, se můžete podívat v následujícím videu:

Jaké hry existují nebo budou existovat v Unreal Engine 5, jsme pro vás shromáždili zde:

(Které hry používají Unreal Engine 5?)

Co si myslíte o tomto fanouškovském projektu? Viděli jste někdy ve hře přesnější výpočet vody? Neváhejte nám napsat do komentářů!

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K byl odhalen v brutálním traileru a ukazuje první gameplay

Tak přece jen! Jak mnozí předpokládali, Total War: Warhammer pokračuje. Po Warhammer 3 však ve sci-fi fantasy vesmíru 40k. Při...

Možná to tak vůbec nevypadá, ale Bradley the Badger je jedním z největších překvapení Game Awards

Tvůrčí mozek stojící za hrou Mario + Rabbids představil své nové studio – a jeho první hra porušuje všechna...

Od tvůrce Left4Dead přichází nová kooperativní střílečka, která staví na mnoha silných stránkách legendárního klasika.

JJ Abrams se spojil se společností Sony a tvůrcem L4D Mikem Boothem, aby společně vyvinuli novou kooperativní střílečku pro...