6.5 C
Berlin
Sobota, 21 března, 2026

Shadowrun 2007 měl téměř singleplayerovou kampaň ve stylu System Shock

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ale Microsoft řekl ne.

Kyberpunkově-fantastický svět stolního RPG Shadowrun z roku 1989 byl několikrát adaptován do videoher, počínaje RPG pro SNES až v roce 2003. V roce 2007 vydalo studio FASA a Microsoft na základě tohoto prostředí multiplayerovou střílečku ve stylu Counter-Strike, která zapadla jako kámen. V té době byla plnohodnotná střílečka, která byla určena pouze pro více hráčů, ještě větším rizikem, než by byla dnes, a fanoušci Shadowrunu ji považovali za žánrovou nesrovnalost. Při vydání se hra špatně hodnotila a hůře prodávala.

Ačkoli designér Bill Fulton (předtím řekl): „Shadowrun byl původně zamýšlen jako hra s plnohodnotným režimem kampaně,“ více informací o tom, jak by tato kampaň vypadala a proč byla vyškrtnuta, bylo odhaleno během nedávného videa AMA s vývojáři.

„Byl to lineární, na postupu založený zážitek typu RPG System Shock,“ řekl komunitní manažer David Abzug. Vysvětlil také, že namísto použití stejných map jako režim pro více hráčů by kampaň měla vlastní úrovně na míru a obsáhla by celou šíři prostředí, včetně virtuálního světa Matrix. „To je jeden z důvodů, proč byla vystřižena,“ řekl. „Byla velmi rozsáhlá. Byl v něm Matrix, astrální rovina, všechny tyto věci v něm byly, takže se Microsoft rozhodl, že musíme zúžit naše zaměření.“

Shadowrun se v poslední době opět objevil ve zprávách, protože jej fanoušci udržovali v chodu pomocí peer-to-peer kouzel dlouho poté, co byly oficiální servery vypnuty. Když nedávná aktualizace matchmakingové služby Microsoftu náhodou rozbila neoficiální komunitní verzi Shadowrunu, Microsoft reagoval na žádost o nápravu. Navzdory všem předpokladům se tato 16 let stará střílečka dočkala jakéhosi oživení a dnes se opět hraje.

Přesto by se mi určitě líbilo, kdyby na základě Shadowrunu vznikla pohlcující simulace/RPG s prolézáním ventilací. Deus Ex s elfy? Přihlaste mě.

RELATED ARTICLES

DLSS 5 odhaleno: Nvidia není jediná, kdo vidí „největší skok v grafice od dob patent tracingu“ – ale stále...

Nvidia představuje DLSS 5, což je především osvětlení pro hry generované umělou inteligencí. Společnost Digital Foundry jej viděla ve...

„Líbí se mi, že prostě zkoušejí věci.“ – Maraton proměnil jedno z největších přání fanoušků v experiment a mnozí...

Ještě před vydáním volali hráči Marathonu po dvojce. Nyní přichází playlist pro dvoučlenné týmy - zpočátku jako zkušební verze. Marathon lze...

Twitch Drops z Crimson Desert: Jak získat bezplatné vybavení pro Kliffa a vašeho koně

Ukážeme vám, jak můžete snadno nasbírat všech sedm Twitch Dropů k vydání Crimson Desert a zajistit si zdarma sadu...