13.7 C
Berlin
Středa, 29 dubna, 2026

Nová kooperativní střílečka od tvůrců hry Control se záměrně obejde bez věcí, které mnohé z vás štvou na servisních hrách.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ředitel hry potvrzuje: FBC Firebreak vás nechce nechat projít druhou prací s klasickými triky živé služby

Tentokrát nás opět láká Federální kontrolní úřad, známý také jakonejstarší dům. Tentokrát však ne jako novopečený ředitel Jesse Faden, ale jako pracovní skupina FBC

Jako první hra pro více hráčů z univerza Control se FBC: Firebreakřídí typickým přístupem živé služby. Vývojáři však nechtějí příliš využívat klasických ok tohoto modelu, aby hráče udrželi přilepené k monitoru.

https://www.youtube.com/results?search_query=FBC+Firebreak+

„Nechceme vám dát druhou práci “

Ředitel hry Mike Kayatta se posadil kGamesRadara poskytl první pohled na budoucnost nové kooperativní střílečky. Podle toho její součástí nebudou placená DLC

Všechen náš hratelný obsah po vydání, například povolání, bude vždy zdarma. […] Bylo pro nás velmi důležité, aby všichni měli přístup ke stejnému fondu obsahu.

„Úkoly“ v tomto kontextu představují mise, které jsou ve hře přiděleny vašemu týmu. Jednu z těchto misí můžete sledovat již v gameplay traileru – ale pozor, na své stolní náčiní se podíváte jinýma očima:

Kromě toho Kayatta vysvětluje, že ačkoli bude možné ve hře nakupovat kosmetické předměty za skutečné peníze,klasický Battle Pass však k dispozici nebude. Jak přesně bude monetizace hry FBC: Firebreak vypadat, však zatím neprozradil. Pouze uvedl, že kosmetické předměty nebudou mít žádný vliv na hratelnost

Rozhodně vám nechceme dát druhou práci. Opravdu jsme se chtěli vyhnout jakékoli formě FOMO [Fear of Missing Out], takže nemáme zájem o tradiční Battle Pass.

Také vám nechceme nařizovat, abyste se přihlašovali každý den, a nebudeme vás trestat za to, že odejdete, zahrajete si jiné hry a pak se vrátíte. Samozřejmě bychom byli rádi, kdybyste FBC: Firebreak hráli pořád, ale nakonec nám jde o to, abyste si hru mohli zahrát podle svých vlastních podmínek.

Hry s živou službou upadly u mnoha hráčů v nemilost, a to především kvůli některým monetizačním strategiím. Mezi nejneoblíbenější z nich patří placené battle passy, season passy a předplatné

Tyto hry jsou však i po letech od vydání závislé na tom, aby přinášely peníze

RELATED ARTICLES

DLC s příběhem pro hru Resident Evil Requiem přináší povzbudivé novinky

Hra Resident Evil Requiem od svého vydání dominuje herním žebříčkům a nyní se vývojáři vyjádřili k budoucnosti tohoto titulu....

Project Helix: Nová šéfka doufá, že příští konzole Xbox bude „cenově dostupná“ – zároveň však „nic neslibuje“

Šéfka divize Xbox Asha Sharma v rozhovoru uvádí jako cíl „cenově dostupný“ hardware Xbox – zároveň však jasně zdůrazňuje:...

Assassin’s Creed: Hexe přichází již o druhého hlavního vývojáře – s ním mizí i jedna ze základních funkcí

Vnitřní změny ve společnosti Ubisoft se nevyhnuly ani sérii Assassin's Creed. Během několika měsíců přichází chystaný díl Hexe již...