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星期三, 29 4 月, 2026

来自《Control》制作团队的新合作射击游戏刻意避免了许多玩家对实时服务游戏感到厌烦的地方

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游戏总监确认:FBC Firebreak不会通过经典的实时服务战术来增加你的工作量。

今年,我们重返联邦控制局,也就是老房子。不过,这次不是以新任局长杰西·法登的身份,而是作为联邦控制局特别行动小组。

作为《控制》系列中的第一款多人游戏,《FBC:Firebreak》采用了典型的实时服务方式。然而,开发者并不想过分依赖该模式中的经典机制来吸引玩家长时间盯着屏幕。

https://www.youtube.com/results?search_query=FBC+Firebreak+

“我们不想让你有第二份工作”

游戏总监Mike Kayatta与GamesRadar进行了交流,并首次介绍了这款全新合作射击游戏的未来。 据此,付费DLC将不会包含在内

发布后的所有可玩内容(如工作)将始终免费。[…]对我们来说,每个人都能够访问相同的内容库非常重要。

在此语境中,“任务”指的是游戏中分配给团队的使命。你已经在游戏预告片中看到其中一项任务——但请注意,你将用不同的眼光看待你的办公桌配件:

此外,Kayatta还解释说,虽然玩家可以用真钱在游戏中购买装饰品,但经典的战斗通行证将不会推出。不过,他并未透露《FBC:Firebreak》的具体盈利方式。只是,饰品不会对游戏体验产生任何影响。

我们绝对不想让你有第二份工作。我们真的不想让你有任何形式的“错过恐惧症”(FOMO),所以我们对传统的战斗通行证不感兴趣。

我们不想要求您每天登录,如果您离开一段时间,玩其他游戏,然后再回来,我们也不会惩罚您。当然,我们希望您一直玩《FBC:火线出击》,但归根结底,我们的目标是确保您可以按照自己的方式玩游戏。

由于某些货币化策略,实时服务游戏已经不受许多玩家的欢迎。其中最不受欢迎的是付费战斗通行证、季票或订阅费。

然而,这些游戏在发布多年后仍需要持续创收。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《刺客信条:女巫》已失去第二位首席开发者——随着他的离职,一项核心功能也将被移除

育碧内部的动荡也波及到了《刺客信条》系列。在短短数月内,即将推出的新作《女巫》已失去第二位首席开发者——奇幻元素将被移除。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到解雇。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高层宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到裁员。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高管团队宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。此外,据最新报道,下一款正统续作——代号为Hexe的项目——似乎也并非一帆风顺。继今年2月创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)率先辞职后,如今据IGN报道 他的同事、游戏总监贝诺·里谢尔也辞职了——这是该项目在短短几个月内发生的第二起总监级离职事件!围绕《女巫》发展方向的内部冲突内部显然就新作《刺客信条》的创意方向存在分歧。此前的高层显然希望在游戏中加入巫术等奇幻元素,而今年2月接替克林特·霍金(Clint Hocking)的新任创意总监让·盖斯顿(Jean Guesdon)则希望将游戏重新拉回更贴近现实的《刺客信条》设定中。具体来说:魔法元素很可能被移除。据通常消息灵通的育碧内部人士透露xj0nathan据说最初应该有远程操控猫咪的功能,以此绕过守卫并侦察区域。但这一机制现已取消。如果您想了解一些关于游戏幕后的小道消息(这可能与此次离职有关),那就是自今年2月让·盖斯东(Jean Guesdon)接任《刺客信条》系列负责人以来,他决定将《女巫》中所有“魔法”元素全部移除。例如,原本我们应该…… https://t.co/s9BcALY8aB — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月24日据这位内部人士透露,此次取消不仅涉及游戏的整体定位。魔法机制似乎尚未成熟,还需要大量工作。因此,这一决定很可能是为了整体加快《女巫》的发布进度。目前尚无具体日期。但育碧内部目前似乎正在加紧开发。目前已知《女巫》的故事背景设定在中欧——甚至可能是今天的德国——时间跨度为1550年至1650年间的女巫迫害时期。根据此前泄露的信息,女主角艾尔莎原本确实具备施展魔法的能力。不过,这似乎已成为历史。接下来,刺客系列将首先开启一场加勒比海之旅。《黑旗:重制版》(Black Flag Resynced)将于2026年7月9日发售,这是围绕海盗船长爱德华·肯威展开的、广受好评的系列第四部作品的重制版。此外,目前有越来越多传言称,育碧正在开发至少另一款系列旧作的重制版。在上面的链接框中,您可以找到更多关于《刺客信条》的最新资讯。

关于《异形:隔离2》,我们目前还一无所知,但有一项变更已标志着与前作相比发生了显著转变

开发团队将转用虚幻引擎5来制作这部续作。在世嘉(Sega)和 Creative Assembly 发布《异形:隔离 2》的首支预告片后不久,更多细节便浮出水面。据网站DSOGaming 报道称,该续作将采用虚幻引擎 5。这意味着前作中自研的 Cathode Engine 恐怕已过时。消息来源?Creative Assembly目前正在为《异形:隔离2》招聘一名高级开发经理。在招聘启事 中明确提到,该游戏将使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发。因此,这一信息已得到官方确认。三项新发现 虽然该消息并未透露《异形:隔离2》的具体玩法,但从转用UE5这一事实可以得出一些合乎逻辑的推断:发售日期: 鉴于目前仍在为《异形:隔离2》招聘高级开发经理,说明该作尚处于相对早期的开发阶段。我们目前预计游戏不会在2027年底前发布。光照效果:光影氛围是初代游戏的重要组成部分。借助改进的硬件光线追踪和Lumen技术,虚幻引擎5.6有望在此方面呈现出显著更佳(且更流畅)的效果。关卡设计:《异形:隔离2》的预告片似乎已展示了更为广阔的户外场景。鉴于UE5针对大型地图进行了优化,引擎的更换似乎是顺理成章的。这暗示着我们将摆脱前作中狭窄的飞船走廊。 UE5的利与弊转向虚幻引擎5为Creative Assembly带来了更多优势。例如,招聘和培训新开发人员变得简单得多,因为无需从头开始教他们使用专有引擎。相反,由于UE5的广泛普及,新加入的成员通常已经掌握了该工具。另一方面,UE5也因会因加载着色器而导致卡顿,甚至能迅速将性能极强的硬件逼至极限而臭名昭著。因此,Creative Assembly必须特别注重进行精细的优化。引擎的告别?随着此次转型,Cathode引擎似乎已走到生命周期的尽头,因为目前官方已没有使用该引擎开发的游戏。Cathode...

《血统2》首个DLC将武器与近战系统带回

《吸血鬼:假面舞会——血统2》将通过DLC“Loose Cannon”迎来一次重大扩展。该DLC将于下周上线,玩家将能够充分利用在基础游戏中受到严格限制的武器和近战武器。新内容的焦点是本尼,一位来自西雅图的吸血鬼警长,同时也是布鲁贾氏族的成员。聚焦武器与近战隶属于久经沙场的布鲁贾氏族的本尼是本次DLC的核心人物。玩家将首次能够使用种类繁多的枪械、冷兵器及钝器。The Chinese Room的开发者们由此为布鲁贾氏族的战斗风格提供了全新的视角——该氏族传统上更倾向于徒手搏斗。新任务与场景《Loose Cannon》不仅引入了新任务,还对经典场景进行了重制。该扩展包将深入探讨本尼的背景及其独自探索西雅图的动机。开发者希望借此扩展这位布鲁贾吸血鬼的故事,并提供全新的叙事体验。发行商的角色尽管《Bloodlines 2》的销量尚未达到预期,其发行商Paradox Interactive仍坚定支持该游戏。该发行商计划发布更多游戏内容。通过DLC“Loose Cannon”,Paradox 彰显了其持续拓展《Bloodlines 2》世界观并为玩家带来全新体验的决心。《Loose Cannon》将于明天在 Steam 上线,系列粉丝将有机会立即体验新功能。武器库的扩充以及对本尼(Benny)的重点塑造,可能会对游戏玩法和体验产生深远影响。常见问题“Loose Cannon” DLC 包含哪些内容?该 DLC 为游戏新增了枪械和近战武器的使用内容,并聚焦于布鲁贾氏族的角色本尼。在《Bloodlines 2》的世界观中,本尼是谁?本尼是来自西雅图的吸血鬼警长,隶属于以战斗能力著称的布鲁贾氏族。该DLC何时在Steam上发布?“Loose...