18.3 C
Berlin
Čtvrtek, 31 července, 2025

Nová kooperativní střílečka od tvůrců hry Control se záměrně obejde bez věcí, které mnohé z vás štvou na servisních hrách.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ředitel hry potvrzuje: FBC Firebreak vás nechce nechat projít druhou prací s klasickými triky živé služby

Tentokrát nás opět láká Federální kontrolní úřad, známý také jakonejstarší dům. Tentokrát však ne jako novopečený ředitel Jesse Faden, ale jako pracovní skupina FBC

Jako první hra pro více hráčů z univerza Control se FBC: Firebreakřídí typickým přístupem živé služby. Vývojáři však nechtějí příliš využívat klasických ok tohoto modelu, aby hráče udrželi přilepené k monitoru.

https://www.youtube.com/results?search_query=FBC+Firebreak+

„Nechceme vám dát druhou práci “

Ředitel hry Mike Kayatta se posadil kGamesRadara poskytl první pohled na budoucnost nové kooperativní střílečky. Podle toho její součástí nebudou placená DLC

Všechen náš hratelný obsah po vydání, například povolání, bude vždy zdarma. […] Bylo pro nás velmi důležité, aby všichni měli přístup ke stejnému fondu obsahu.

„Úkoly“ v tomto kontextu představují mise, které jsou ve hře přiděleny vašemu týmu. Jednu z těchto misí můžete sledovat již v gameplay traileru – ale pozor, na své stolní náčiní se podíváte jinýma očima:

Kromě toho Kayatta vysvětluje, že ačkoli bude možné ve hře nakupovat kosmetické předměty za skutečné peníze,klasický Battle Pass však k dispozici nebude. Jak přesně bude monetizace hry FBC: Firebreak vypadat, však zatím neprozradil. Pouze uvedl, že kosmetické předměty nebudou mít žádný vliv na hratelnost

Rozhodně vám nechceme dát druhou práci. Opravdu jsme se chtěli vyhnout jakékoli formě FOMO [Fear of Missing Out], takže nemáme zájem o tradiční Battle Pass.

Také vám nechceme nařizovat, abyste se přihlašovali každý den, a nebudeme vás trestat za to, že odejdete, zahrajete si jiné hry a pak se vrátíte. Samozřejmě bychom byli rádi, kdybyste FBC: Firebreak hráli pořád, ale nakonec nám jde o to, abyste si hru mohli zahrát podle svých vlastních podmínek.

Hry s živou službou upadly u mnoha hráčů v nemilost, a to především kvůli některým monetizačním strategiím. Mezi nejneoblíbenější z nich patří placené battle passy, season passy a předplatné

Tyto hry jsou však i po letech od vydání závislé na tom, aby přinášely peníze

RELATED ARTICLES

Zkuste to znovu: Clair Obscur vám díky nové aktualizaci umožňuje opakovat souboje s bossy

Přání hráčů splněno – ale to není vše Komunita se vyjádřila – a vývojový tým Clair Obscur: Expedition 33 splnil její přání....

„Legendární úlovek“: Šťastlivec najde PS5 v odpadcích, vyčistí ji, zapojí – a je majitelem nové herní konzole

„Co je pro jednoho odpad, je pro druhého poklad“, říká se. Vyhodit funkční PS5 je jako vyhodit peníze z...

„Ještě že jsi nepřehnal“: Astarion zlomí srdce hráči v Baldur’s Gate 3 a ten se mu krutě pomstí

Videohry jsou dobrým místem, kde se lze naučit, jak se vypořádat s odmítnutím. Tak, jak to dělá následující hráč,...