6.5 C
Berlin
Neděle, 15 března, 2026

Nová kooperativní střílečka od tvůrců hry Control se záměrně obejde bez věcí, které mnohé z vás štvou na servisních hrách.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ředitel hry potvrzuje: FBC Firebreak vás nechce nechat projít druhou prací s klasickými triky živé služby

Tentokrát nás opět láká Federální kontrolní úřad, známý také jakonejstarší dům. Tentokrát však ne jako novopečený ředitel Jesse Faden, ale jako pracovní skupina FBC

Jako první hra pro více hráčů z univerza Control se FBC: Firebreakřídí typickým přístupem živé služby. Vývojáři však nechtějí příliš využívat klasických ok tohoto modelu, aby hráče udrželi přilepené k monitoru.

https://www.youtube.com/results?search_query=FBC+Firebreak+

„Nechceme vám dát druhou práci “

Ředitel hry Mike Kayatta se posadil kGamesRadara poskytl první pohled na budoucnost nové kooperativní střílečky. Podle toho její součástí nebudou placená DLC

Všechen náš hratelný obsah po vydání, například povolání, bude vždy zdarma. […] Bylo pro nás velmi důležité, aby všichni měli přístup ke stejnému fondu obsahu.

„Úkoly“ v tomto kontextu představují mise, které jsou ve hře přiděleny vašemu týmu. Jednu z těchto misí můžete sledovat již v gameplay traileru – ale pozor, na své stolní náčiní se podíváte jinýma očima:

Kromě toho Kayatta vysvětluje, že ačkoli bude možné ve hře nakupovat kosmetické předměty za skutečné peníze,klasický Battle Pass však k dispozici nebude. Jak přesně bude monetizace hry FBC: Firebreak vypadat, však zatím neprozradil. Pouze uvedl, že kosmetické předměty nebudou mít žádný vliv na hratelnost

Rozhodně vám nechceme dát druhou práci. Opravdu jsme se chtěli vyhnout jakékoli formě FOMO [Fear of Missing Out], takže nemáme zájem o tradiční Battle Pass.

Také vám nechceme nařizovat, abyste se přihlašovali každý den, a nebudeme vás trestat za to, že odejdete, zahrajete si jiné hry a pak se vrátíte. Samozřejmě bychom byli rádi, kdybyste FBC: Firebreak hráli pořád, ale nakonec nám jde o to, abyste si hru mohli zahrát podle svých vlastních podmínek.

Hry s živou službou upadly u mnoha hráčů v nemilost, a to především kvůli některým monetizačním strategiím. Mezi nejneoblíbenější z nich patří placené battle passy, season passy a předplatné

Tyto hry jsou však i po letech od vydání závislé na tom, aby přinášely peníze

RELATED ARTICLES

Nyní je to oficiální: Příští Xbox bude herní PC a ve dvou ohledech bude lepší než jeho předchůdci

Společnost Microsoft na konferenci Game Developer Conference zveřejnila další podrobnosti o příští konzoli Xbox. Kdo si myslel, že i u...

Žaloba New Yorku proti Steamu: Valve překvapilo veřejným prohlášením a přechází do protiútoku

Poté, co newyorská prokuratura v únoru podala na Valve žalobu kvůli obvinění z hazardu, provozovatelé Steamu se nyní vyjádřili...

Diablo 2 úplně jinak: Někdo právě dává této akční RPG hře „kúru“ ve stylu Skyrimu v enginu Unreal Engine

Každé Diablo se tradičně hraje shora. Jeden člověk právě vážně zkouší přejít na pohled z první osoby. Od prvního Diabla...