Diablo 2 úplně jinak: Někdo právě dává této akční RPG hře „kúru“ ve stylu Skyrimu v enginu Unreal Engine

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Každé Diablo se tradičně hraje shora. Jeden člověk právě vážně zkouší přejít na pohled z první osoby.

Od prvního Diabla byla perspektiva kamery vždy pevně daná. Izometricky shlížíme na naše hrdiny z úhlu shora a sledujeme, jak mezi démony pekla páchají krvavé masakry.
Vždy však existovaly nápady, jak to změnit. Známým příkladem je zrušený Project Hades, který se krátce po vydání Diabla 3 pokusil o experiment. Mluvilo se zde o hře z pohledu třetí osoby, která trochu připomíná Dark Souls.
Nyní se o další pokus pokouší sólový vývojář, který chce z Diabla 2 vytvořit RPG z pohledu první osoby. Na YouTube je známý jako I Make Games a již několik týdnů pravidelně nahrává krátká gameplay videa, která díky Unreal Engine 5 vypadají graficky velmi pěkně:

Co přesně to bude?

Zobrazené scény nejsou, jak je tomu často, pouhou technickou ukázkou v Unreal Engine. Vývojář zde skutečně plánuje vytvořit hru. Své pokroky ukazuje v denících vývojáře a přímo se ptá komunity, co od takové hry očekává.
Zobrazené scény se již nyní setkávají s velkým ohlasem. Zdá se tedy, že mnoho fanoušků Diabla čekalo právě na takovou experimentální akční RPG hru. Vývojář samozřejmě využívá především známou hudbu a rozhraní inspirované Diablo. I zvukové efekty budou některým připadat povědomé.

Skvělé jsou také některé působivé fyzikální efekty. Když například v first-person Diablo zasáhne ohnivá koule démona, rozloží ho na kusy. V deníku vývojáře navíc tento sólový vývojář naznačuje, že plánuje přejít z pohledu z první osoby na pohled z třetí osoby.
Především dává mnoho návrhů a chce zjistit, na co mají lidé největší chuť. V současné době pro mnoho assetů stále využívá Marketplace. Podle něj se AI téměř nepoužívá. Pouze meshe některých postav byly zřejmě generovány AI.

Je to realistický projekt?

Vývojář to rozhodně bere vážně a má zřejmě velké ambice. Je si však také vědom toho, že nemůže jen tak vytvořit remake Diabla a pak ho prodat.
Podle něj existuje malá naděje, že se k projektu připojí samotný Blizzard. Vývojář tak doufá, že Blizzard rozpozná potenciál a zájem komunity a rozhodne se takovou hru realizovat sám.

Je však také otevřený tomu, aby z projektu Diablo vytvořil zcela samostatnou hru. Podle něj to záleží zcela na tom, co si fanoušci přejí. Zda to zůstane fanouškovským projektem, nebo se z něj stane skutečná hra, tedy záleží na zpětné vazbě.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

The Witcher 3: Nové rozšíření Songs of the Past bude představeno v Německu a přesné datum je nyní známo

Fanoušci netrpělivě čekají na informace o novém rozšíření hry The Witcher. Nyní je to jisté: na veletrhu gamescom 2026...

Recenze hry Halo: Campaign Evolved – vynikající remake vytvořený v Unreal Engine 5

Tato nová verze pro Xbox nejenže klasiku výrazně vylepšuje po vizuální stránce, ale také hru smysluplně rozšiřuje o nové...

Těsně před vydáním GTA 6 náhle propukla mezi dvěma největšími wiki stránkami věnovanými GTA zuřivá válka – co se...

Provozovatelé GTA Wiki obviňují platformu Fandom z kopírování jejich nových článků. Absurdní překlep přitom poskytl snad nejlepší důkaz.Když při...