Blizzard разкри първия голям пач със съдържание за „Midnight“ – с нов рейд, нова зона, инстансирани световни босове и множество промени в класовете. Ето какво ви очаква.
Няколко месеца след старта наWorld of Warcraft: MidnightBlizzard продължава с първото голямо обновление на съдържанието. То се нарича „Curse of Ula’tek“ и официално е пач 12.1. Разкритието дойде чрез Blue-Post, включващ собствено видео от WoWCast (можете да го видите по-надолу в статията), а освен това вече са налице и пълните бележки на разработчиците за PTR. Това означава, че вече знаем удивително много!
Предстоят нова островна зона, рейд за осем играчи, ново подземие, нов тип световни босове и стартът наMidnight Season 2. Освен това има актуализации за жилищата, интеграция с Discord за гилдийния живот и – както обикновено – цяла лавина от промени в класовете. Ето най-важната информация:
- Кога излиза пач 12.1?
- Историята: Завръщане в Зул’Аман
- Нова зона: The Coiled Isle
- Лъжища: Световни босове, преосмислени
- Новата подземия: Altar of Fangs
- Рейдът: „The Venomous Abyss“
- Три нови дълбини
- PvP: Арени срещу ботове
- Големите промени в класовете
- Жилища: Влизат чертежи и домашни любимци
- Интеграция с Discord за живота в гилдията
Кога излиза пач 12.1?
Blizzard разделя пускането на две фази, както и при предишни актуализации. Саматаактуализация на съдържанието започва през седмицата на 7 юли 2026 г.. Тогава ще бъдат достъпни новата зона заедно със сюжета, новата подземия (засега до ниво „Героично“), новите дълбини, както и новостите в жилищата и потребителския интерфейс.
Вторият сезон на „Midnight“ следва седмица по-късно: Едва тогава ще се отвори рейдът, ще започне новата ротация в режим „Митичен+“, ще стартира новият PvP сезон и ще бъдат отключени „Щедрите дълбини“ заедно с ключовете. PTR вече работи – някои функции обаче, като рейдът и подземието, ще бъдат добавени едва в по-късни тестови версии.
Историята: Завръщане в Зул’Аман
От сюжетна гледна точка „Curse of Ula’tek“ се вписва директно в сюжетната линия около Зул’джан. Пред източното крайбрежие на Зул’Аман мъглата се разредява и разкрива досега скрит остров.
Вие придружавате Зул’джара, която преследва Зул’джан, за да върне брат си и други изчезнали хора у дома. На острова ви очаква отдавна погребана история – и въпросът какво всъщност е било заключено там.
Успоредно с това продължава и основната сюжетна линия:Заедно с Аратор вие проследявате следите на Ксалатат, занимавате се с последствията около Върха на Пустотата и се натъквате на възродения култ на Клиновете на сумрака.
Нова зона: The Coiled Isle
Новата външна зона се наричаThe Coiled Isle– остров, пропит с отрова, със заразени води и съответно отровни противници. В сърцевината на една планина ви очаква развалена екосистема с няколко нови дейности:
- Vaults of Atal’Utek: зони за предизвикателно групово съдържание с редуващи се публични събития, които завършват с битка с бос.
- Curse Surges: на пет редуващи се места на острова редовно се появяват редки елитни противници. Ако победите един от тях, ще отключите „Cursed Fishing“ на това място.
- Cursed Fishing: Ще срещнете капитана на костенурките Тока, ще спечелите репутация сред екипажа му и ще се научите да ловите риба в прокълнатите води.
- Собствено дърво с таланти за зоната: Докато сте на острова, отключвате предимства – например намаляване на повсеместния ефект на отровата.
Лъжища: Преосмислени световни босове
Едно от най-вълнуващите нововъведения саЛъговете. Blizzard ги описва като по-нататъшно развитие на класическите световни босове: вместо да стоят на открито, тези босове се намират винстансирани срещи със скалируема трудност– до ниво „Митично“ за15 до 25 играчи.

Новият подземен лабиринт: Altar of Fangs
Altar of Fangs е подземен лабиринт с три боса, който при стартирането на актуализацията на съдържанието първоначално ще бъде достъпен до ниво „Heroic“. Веднага щом започне сезон 2, той ще премине в ротацията „Mythic+“.

Рейдът: „The Venomous Abyss“
Най-голямото събитие за фракцията на рейдовете идва с началото на сезон 2: „The Venomous Abyss“ предлага осем нови сблъсъка с босове.
Финалният бос е – разбира се – самата Ула’тек, древно и могъщо същество, сътворено от омраза, корупция и отрова, което е било освободено от действията на Зул’ян. Тя е дала името на пача, а проклятието ѝ преминава през цялото обновление.

Три нови дълбини
Към дълбините се добавят три нови локации: „The Ring of Glory“, „Gnarldor Isle“ и „Venomfall Deeps“.
С началото на Сезон 2 ще бъдат отключени „Щедрите дълбини“. Тогава ще можете да напреднете отвъд ниво 7 и да се изправите срещу новия бос „Немезис“.
Освен това в съществуващите „Полунощни дълбини“ се появяват нови варианти на змии и отрови, така че добре познатите дълбини получават свеж облик.
PvP: Арени срещу ботове
След като Blizzard въведе новобранците в света на PvP чрез бойни полета срещу ботове, сега следва следващата стъпка:Арени срещу компютърно управлявани противници.
Чрез тренировъчните площадки в раздела „Търсене на група“ можете да се регистрирате с до двама съотборници за „Случайни арени“ и на спокойствие да се запознаете с динамиката на 2v2 и 3v3.
Към това се добавя и мащабна мярка за балансиране на PvP: Blizzard намалява нивото на много от забавянията на движението с една степен – 70-процентовото забавяне става 50процента, 50-процентовото – 30 процента и така нататък. Целта е силните продължителни забавяния от нормалните ротации да бъдат по-малко доминиращи.
Големите промени в класовете
Патчът е и мащабно обновление за баланс – а две системни промени засягат наистина всеки:
- На максимално ниво жизнените точки на играчите и нанасяните от противниците ще се увеличат с по 25 процента. Обосновката на Blizzard: щетите трябва да бъдат по-малко „пикови“, а лекуването да се усеща по-удовлетворяващо.
- За няколко специализации Blizzard намалява ефективността на големите DPS-коулдауни и в замяна увеличава щетите извън прозорците за бърст. По този начин фазите без коулдауни трябва да се усещат по-малко безсмислени.
Към това се добавя едно малко, но хубаво нововъведение за качеството на играта:
Прекъсванията (Kick, Pummel, Counterspell и др.) занапред ще показват символ за пропуск и ще имат собствен звук, когато ги активирате, докато целта изобщо не използва магия.
Освен това всяка класа получава обширни промени в PvE и частично в PvP, както и нови бонуси от комплекти за рейда „Venomous Abyss“.
За тези, които искат да знаят всичко в подробности:Пълните бележки към пача за PTRможете да намерите в публикацията на Blue в WoW-форума. До излизането на 7 юли обаче със сигурност ще има още много фини настройки.
Жилища: въвеждат се чертежи и домашни любимци
Системата за жилища, въведена с Midnight, получава значително разширение:
- Чертежи: Можете да запазвате интериора си, да превключвате между разположения и да споделяте проекти с други – дори между региони чрез код (с изключение на Китай). Чертежите могат да се прилагат към цялата къща, само към вътрешната или външната част, или към отделна стая. При импортирането играта ви показва кои стаи, декорации и какъв бюджет са необходими, както и какво евентуално ви липсва. На разположение са до 50 слота за запаметяване на играч.
- Домашните любимци се нанасят: С новото легло за домашни любимци можете да разполагате вашите спътници в и около къщата (до 10 вътре, 5 навън). Домашните любимци вътре могат да бъдат неподвижни или да се разхождат свободно.
- Къщи до ниво 12: Повече външна площ, по-високи лимити за декорации – и вече можете свободно да разполагате антрето, дори на други етажи. С това най-накрая има истински мазета.
Интеграция с Discord за живота в гилдията
В бъдеще ще свързвате акаунтите си в Battle.net и Discord, за да чатите с гилдията си на различни платформи – независимо дали сте в играта или не. Планиране на рейдове, търсене на съюзници за PvP или просто разговори: съобщенията могат да се изпращат между играта и Discord. Функцията ще бъде достъпна на PTR през следващата седмица.

