3.3 C
Берлин
понеделник, декември 15, 2025

League of Legends разкрива актуализация 14.8 Patch Notes

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Riot Games разкрива бележките за ъпдейта 14.8 на League of Legends, с който се въвеждат множество промени и корекции в различни аспекти на играта.

Riot Games разкри бележките към ъпдейта 14.8 на League of Legends, с който се въвеждат множество промени и корекции в различни аспекти на играта, като същевременно се добавят и нови скинове. Тази актуализация е особено фокусирана върху подготовката за MSI (Mid-Season Invitational), като се обръща внимание на промените, ориентирани към професионалистите, за да се осигури балансирана и конкурентна среда за предстоящия турнир. Въпреки това обикновените играчи на League of Legends също ще намерят няколко настройки и подобрения, съобразени с подобряване на тяхното игрово изживяване.

League of Legends е мултиплейърна онлайн игра на бойна арена (MOBA), разработена от Riot Games, в която играчите управляват уникални шампиони в отбори, за да унищожат вражеския Nexus. Чрез редовни актуализации играта се развива с нови шампиони, промени в баланса, корекции в геймплея, сезонни събития и разработки в областта на еспорта. Тези актуализации осигуряват постоянна ангажираност и вълнение за играчите, като същевременно поддържат позицията на League of Legends като водещо заглавие в игралната индустрия с процъфтяваща състезателна сцена.

Един от основните акценти в актуализация 14.8 на League of Legends са корекциите на баланса, направени за няколко шампиона. Сред забележителните промени са намаленията на шампиони като Azir, Braum, Zac и Zeri, целящи прецизиране на нивата им на сила. Обратно, на 13 шампиона, сред които Akali, Draven, Galio, Graves, Hwei, Jarvan IV, Jhin, Kai’sa, LeBlanc, Olaf, Ryze, Sylas и Thresh, са предоставени буфери. Тези подобрения обхващат редица корекции – от промени в базовите статистики до увеличаване на щетите от способностите, намаляване на времето за охлаждане, увеличаване на критичните щети, увеличаване на здравето и подобрения на пасивните умения. Тези промени целят да балансират състезателната мултиплейър сцена на League of Legends.

Освен това шампионът Skarner е претърпял значителни промени. Наскоро той претърпя преработка, която разкри забележим дисбаланс с ниска сила в джунглата, но силни изяви в горната лента. Вследствие на това бяха направени корекции в препоръчителните руни и предмети за джунглата на Skarner, съчетани с усъвършенстване на способностите му Q и W, като целта е да се повиши цялостното му представяне и жизнеспособност в различните роли.

Предстоящи кожи за League of Legends Blood Moon

Актуализацията въвежда промени и в барон Нашор, една от страховитите цели в играта. Атаките на барона са подобрени, за да станат по-въздействащи, като същевременно се поддържа балансирано ниво на предизвикателство за играчите. Освен това,League of Legends‘ неотдавнашното допълнение, наречено Voidgrubsе претърпяло корекции по отношение на времето за зараждане и наградите.

Освен това се завръща&nbspпопулярната колекция отскинове за League of Legendsс Blood Moon Fiddlesticks, Blood Moon Zed и Blood Moon Zyra, които ще бъдат налични на 17 април. Наред с тези допълнения играчите може да забележат, че режимът ARAM е претърпял промени в баланса, засягащи шампиони като Illaoi, Leona, Nautilus, Xerath, Ziggs, Vi и Zyra. League of Legends продължава да се развива с всяка актуализация, предоставяйки динамично геймплейно изживяване на играчите по целия свят.

Забележки към актуализация 14.8 на играта League of Legends

Champions

Akali

Base Stats

  • Базово здраве: 570 ☻☻ 600

Azir

Базови статистики

  • Регенерация на здравето за 5 секунди: 5 ☻☻ 3,5

W – Ставане!

  • Магически щети: 0-77 (според нивото) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) ☻☻ 0-77 (според нивото) (+50/65/80/95/110) (+55% AP)

Briar

Base Stats

  • Растеж на здравето: 100 ☻☻ 95

Q – Head Rush

  • Обхват: 450 ☻☻ 475

W – Кървав бяс

  • Бонус за скорост на атаката: 54/68/82/96/110% ☻☻ 55/65/75/85/95%

Draven

Q – Въртяща се брадва

  • Бонус за физическа щета: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% бонус AD) ☻☻ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% бонус AD)

Galio

Base Stats

  • Базова скорост на придвижване: 335 ☻☻ 340

Q – Ветрове на войната

  • Стояние: 12/10,75/9,5/8,25/7 ☻☻ 11/10/9/8/7 секунди

Graves

Passive – New Destiny

  • Нарастване на скоростта на атаката: Увеличаване на мащабирането на скоростта на атаката от източници, които не са на ниво, към времето за презареждане с 35%
  • Критично съотношение на щетите на гранула: 40% ☻☻ 45%
  • Hwei

    Passive – Signature of the Visionary

    • Бонус за магически щети: 35-180 (в зависимост от нивото) (+30% AP) ☻☻ 35-180 (в зависимост от нивото) (+35% AP)

    Jarvan IV

    Passive – Martial Cadence

    • Бонус за физически щети: 6% от текущото здраве на целта ☻☻ 7% от текущото здраве на целта

    Jhin

    Passive – Whisper

    • Бонус към скоростта на движение при критичен удар: 10% (+0,4% бонус към скоростта на атаката) ☻☻ 14% (+0,4% бонус към скоростта на атаката)

    Q – Танцуваща граната

    • Минимална физическа щета: 45/70/95/120/145 (+35/42,5/50/57,5/65% AD) (+60% AP) ☻☻ 44/69/94/119/144 (+44/51,5/59/66,5/74% AD) (+60% AP)

    Kai’Sa

    Q – Icathian Rain

    • Увреждане на ракета: 40/55/70/85/100 (+50% бонус AD) (+20% AP) ☻☻ 40/55/70/85/100 (+55% бонус AD) (+20% AP)

    LeBlanc

    Q – Сигил на злобата

    • Магически щети: 65/90/115/140/165 (+ 45% АП) ☻☻ 70/95/120/145/170 (+ 45% АП)
    • W – Изкривяване

      • Стояние: 18/16/14/12/10 ☻☻ 15/13,75/12,5/11,25/10 секунди

      Mordekaiser

      Q – Obliterate

      • Стояние: 9/7,75/6,5/5,25/4 ☻☻ 8/7/6/5/4 секунди

      E – Хватка на смъртта

      • Магически щети: 80/95/110/125/140 (+60% АП) ☻☻ 70/85/100/115/130 (+60% АП)
      • R – Царство на смъртта

        • Нови взаимодействия за бягство от царството на смъртта: Шампионите вече не могат да избягат от Царството на смъртта на Мордекайзер, като използват следното:
        • Бързосребърен пояс
        • Меркуриевият сцимитър
        • Непреклонната воля на Алистар
        • Премахване на скорбут на Гангпланк
        • Дъх на живот на Милио
        • Рагнарок на Олаф
        • Боен рев на Ренгар
        • И все пак имунитетът срещу контрол на тълпата ще попречи на прилагането на „Царство на смъртта“.

        Olaf

        Q – Undertow

        • Бонус щети за чудовища: 5/10/15/20/25 ☻☻ 5/15/25/35/45

        Ryze

        W – Затвор за руни

        • Slow: 35% ☻☻ 50%
        • Стояние: 13/12/11/10/9 ☻☻ 11/10,5/10/9,5/9 секунди

        Skarner

        Препоръчани руни и предмети

        • Препоръчани страници с руни: Актуализирано, за да предложи следните рунически страници: Aftershock, Phase Rush и Conqueror
        • Препоръчани предмети: Добавен Heartsteel, преместена ръкавица Iceborn Gauntlet на по-късен етап, увеличен приоритет на Dead Man’s Plate

        Основни статистики

        • Растеж на мана: 45 ☻☻ 40
        • Растеж на регенерацията на мана: 0,45 ☻☻ 0,6

        Q – Shattered Earth / Upheaval

        • Увреждане на удар: 10/20/30/40/50 (+40% бонус AD) (+6% от бонусното му здраве) ☻☻ 10/25/40/55/70 (+60% бонус AD) (+6% от бонусното му здраве)
        • Разход на мана: 40/45/50/55/60 ☻☻ 30/35/40/45/50
        • Продължителност на буфера: 3,5 ☻☻ 5 секунди (Забележка: буферът все още се обновява при атаки и при хвърляне на Е)
        • Време за блокиране на повторното използване на ефекта: 0,75 ☻☻ 0,5 секунди
          Време за изхвърляне на раздробената земя: 0,5 ☻☻ 0,35 секунди (Забележка: това е времето, през което Скарнър стои на място, изваждайки камъка от земята, преди да може да се движи или да атакува)

        W – Сеизмичен бастион

        • Стойност на маната: 50/55/60/65/70 ☻☻ 60/65/70/75/80
        • Магически щети: 60/90/120/150/180 (+80% АП) ☻☻ 50/75/100/125/150 (+80% АП)
        • Sylas

          Q – Верижен ремък

          • Увреждане на чудовища: 70% ☻☻ 100%

          Thresh

          Базови статистики

          • Базова броня: 31 ☻☻ 33
          • Растеж на магическата устойчивост: 1,3 ☻☻ 1,55

          Zac

          Base Stats

          • Базова регенерация на здравето за 5 секунди: 8 ☻☻ 5

          Zeri

          Базови статистики

          • Базово здраве: 630 ☻☻ 600

          Промени в системата

          Baron Nashor

          Baron Nashor получава някои подобрения в атаките си. Този бонус важи за всички форми на барон Нашор.

          • Киселинен басейн Магически щети: 10% AD ☻☻ 200 (+10% AD)
          • Киселинен басейн Забавяне: 50% ☻☻ 60%
          • Териториално издърпване на барон Магически щети: 75 ☻☻ 300
            • Ловен барон Светкавична магическа щета: 15% от текущото здраве на целта ☻☻ 20% от текущото здраве на целта
            • Киселинен изстрел Магически щети: 20% AD ☻☻ 200 (+50% AD)
            • Тентакъл нокаут Магическа щета: 25% AD ☻☻ 200 (+25% AD)

            Voidgrubs

            Войдгрубите също ще бъдат променени, за да имат по-добро темпо на игра като цяло.

            • Инициално време за поява на Voidgrub: 5 ☻☻ 6 минути
            • Докосване на пустотата Увреждане на стек: 6 (намалени наполовина до 3 за шампиони с далечни цели) истински щети на секунда за 4 секунди ☻☻ 8 (намалени наполовина до 4 за шампиони с далечни цели)
            • Глад на пустотата Праг: 5 стека „Докосване на пустотата“, получавате второ призоваване при 6 стека ☻☻ 4 стека „Докосване на пустотата“, получавате второ призоваване при 6 стека

            Ротация на митичния магазин

            • Prestige Porcelain Lissandra
            • Prestige Омагьосваща мис Фортуна
            • Prestige PROJECT: Sylas
            • Prestige Coven Zyra
            • Отпускане на митичния магазин
            • Prestige PsyOps Ezreal
            • Prestige Winterblessed Warwick
            • Prestige Duality Dragon Volibear
            • Prestige Space Groove Nami

            ARAM Промени в баланса

            Buffs

            • Illaoi: Понесени щети: 110% ⇒ 105%
            • Leona: Понесени щети: 105% ⇒ 100%
            • Nautilus: Понесени щети: 110% ⇒ 105%
            • Xerath: Нанесени щети: 93% ⇒ 95%
            • Ziggs: Нанесени щети: 85% ⇒ 90%

            Nerfs

            • Vi: Ускорение на способностите: 10 ⇒ 0
            • Zyra: Ускорение на способностите: 0 ⇒ -10

            Поправки на грешки и промени в качеството на живот

            Актуализации на качеството на живот

            • Актуализирана е анимацията за изтегляне на Guardian of the Sands Skarner.
            • Хроматичните имена на първоаприлските кожи, пуснати в последния пач, са актуализирани, за да бъдат 107% ПО-ДОБРЕ вкусни.
            • Ренгар Q и овластеният Q вече прилагат модификатори за критичен удар от предмети.
            • Малигненост вече ще се проявява при ултимативни атаки, които се считат за автоматични, като R на Warwick или Twitch.

            Поправки на грешки

            • Поправени са различни проблеми, свързани с подреждането в опашка на заклинания, като например това, че Ясуо не може да отмени подредените в опашка Е-та с команди за движение.
            • Поправен е бъг, който е причинявал, че пасивната игра на Бранд не е получавала Dark Harvest.
            • Поправен е бъг, който не позволяваше на Е на Теемо да активира Dark Harvest.
            • Поправен е бъг, който е причинил, че W на Ренектон не е прилагал ефектите на заклинанието.
            • Поправена грешка, която караше пасивната функция на Мордекайзер да трупа стекове за избегнати автоматични атаки.
            • Поправен е бъг, който е причинявал Q на Shyvana във формата на дракон да консумира Hail of Blades, когато се използва като възстановяване на автоматична атака.
            • Поправена грешка, която караше Ренгар да губи намаленото време на съкращаване, получено от Navori Quickblade, след като стане безсилен.
            • Поправен е бъг, който е причинил, че острието на разрушения крал не е показвало своето времетраене на таблото.
            • Поправен е бъг, който е причинявал атаката на Барон с издърпване да не нанася щети.
            • Поправен е бъг, който е причинил, че Moonstone Renewer се чува през мъглата на войната.
            • Поправен е бъг, който причиняваше временното трептене на екрана при промяна на терена по време на гледане.
            • Поправена грешка, която причиняваше, че при използване на Skarner’s R не се прилага стек от неговата пасивна функция върху миньони и чудовища.
            • Поправен е бъг, заради който W на Скарнър имаше малка дупка в зоната за нанасяне на щети.
            • Поправен е бъг, който е причинявал VFX за излизане от терена на Скарнър да се задейства по-късно от предвиденото.
            • Поправен е бъг, който причиняваше, че W на Скарнър не удряше всички врагове в обсега, ако се използваше светкавица по време на завъртането му.
            • Поправен е бъг, който е причинил, че скалирането на скоростта на пасивната атака на Volibear не включва адаптивни или преобразувани статистики.
            • Поправена грешка, която караше анимацията на ходене на Battlecast Skarner понякога да отменя анимацията му W.
            • Поправена грешка, която понякога караше второто хвърляне на Q на Skarner да се разпада, ако се използваше едновременно със светкавицата му.
            • Поправена грешка, която караше Rift Herald да се ражда с поглед към дясната страна на Баронската яма, а не към входа.
            • Поправена грешка, която караше гласа на Evelynn да смесва репликите за първа среща на Brand и Dr. Mundo. Искам да кажа, че те изглеждат малко подобни… нали?
            • Поправена грешка, която причиняваше неправилно възпроизвеждане на репликите на Evelynn R VO.
            • Поправена грешка, която причиняваше, че някои способности за единична цел не нанасяха правилни щети на растенията на Zyra.
            • Поправен е бъг, който е причинил, че W на Briar не е давала възможност за виждане на най-близката цел, докато тя е късогледа.
            • Поправена грешка, която караше емоцията за танц на Taliyah да не възпроизвежда свързания с нея глас.
            • Поправен е бъг, който е причинил анимацията за присмех на Guardian of the Sands Skarner да не включва VFX на ударната вълна.
            • Улични демони Индикатор за AoE на Zyra’s Stranglethorns (R) вече се изобразява правилно при непроходим терен.

            Предстоящи кожи и хроми

            • Кръвожадни лунни цигулки
            • Blood Moon Zed
            • Blood Moon Zyra

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K беше представен в брутален трейлър и показва първи геймплей

Е, все пак! Както мнозина предполагаха, Total War: Warhammer продължава. Но след Warhammer 3, в научнофантастичната вселена на 40k. По...

Може да не изглежда така, но Bradley the Badger е една от най-големите изненади на Game Awards

Креативният ум зад Mario + Rabbids разкри новото си студио – и първата му игра нарушава всички правила. При тази...

От създателя на Left4Dead идва нов кооперативен шутър, който се основава на много от силните страни на легендарния класик.

JJ Abrams се обедини със Sony и създателя на L4D Майк Бут, за да разработи новия кооперативен шутър за...