Epic Games представи първия график за Unreal Engine 6: ръководителят на разработката Маркус Васмер посочи период за старта на ранния достъп и обясни как UE5 и UEFN ще се обединят.
Миналия месец Epic Games малко изненадващо обяви новия Unreal Engine 6, но почти не разкри подробности.
Сега разработчиците представиха първия официален график за новото поколение в рамките на
Две определени дати за ранния достъп и пълната версия
Според Васмер планът за следващите две години е ясно очертан:
- Стартът на ранния достъп е насрочен за края на 2027 г., а според Epic Games окончателната версия трябва да последва 12 до 18 месеца след това – т.е. най-рано в началото на 2029 г.
- Дотогава, според публикацията в блога, UE5 ще остане продуктивната основа за студиата, които вече пускат игри на пазара.
В същността си тук се сливат две досега отделни линии на развитие под формата на Unreal Engine 5 и Unreal Editor for Fortnite (UEFN) – тоест инструментът, с който разработчиците създават собствено съдържание директно във Fortnite.

Освен това Epic Games стартира нова линия за разработка на UE6 на GitHub.
Както и при предшественика, той е публично достъпен, така че заинтересованите могат да следят на живо върху какво работи екипът. Васмер обаче изрично пояснява, че това не означава, че става дума за алфа-версия, а служи единствено за прозрачност.
Защо сливането ще отнеме две години
Epic Games обосновава дългия период с факта, че разработчиците паралелно изграждат нов програмен модел, наречен „Verse“, както и нова геймплейна рамка, наречена „Scene Graph“. И двете трябва значително да улеснят разработчиците при пускането на нови игри.
Към това се добавят отворени стандарти за съдържание, което да може да се прехвърля между игрите, както и по-задълбочена интеграция на инструменти за изкуствен интелект като Claude и Codex чрез протокола MCP.
Няма да има рязка промяна за съществуващите проекти в UE5
Според Васмер, тези, които в момента работят с UE5 или UEFN, не трябва да започват отначало. Съществуващите системи като Actors и Blueprints ще бъдат запазени в ранните версии на UE6, според Epic Games, и ще бъдат премахнати едва когато новата платформа е достатъчно усъвършенствана – тогава ще бъдат предоставени инструменти за конвертиране за прехода.
Според Epic Games към момента не се предвижда отделна версия на UE5 след обявеното актуализиране до версия 5.8, но екипът си оставя отворена възможността за такава версия 5.9.

