Рецензия на „Final Fantasy Resonance“: Любовно писмо към традиционните ролеви игри, което не всеки ще разбере

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Новата „Final Fantasy“ всъщност е доста стара – или поне така изглежда. И колкото повече сте израснали с легендарната JRPG-серия, толкова повече ще я оцените.

Не, в миналото не всичко е било по-добро. Особено не в игрите, макар че носталгията понякога ни кара да си мислим друго.

Това прави оценяването на игра като „Final Fantasy Resonance“ едновременно вълнуващо и трудно. Доколко ще ви хареса тази ретро ролева игра зависи в голяма степен от това колко сте фенове на легендарната JRPG поредица. И най-вече откога.

Resonance е олдскуул до границата на поносимостта, а на моменти и отвъд нея. Въпросът е само защо за една седмица съм вложил над 40 часа в играта. Доброволно. По време на почивката си. Нека заедно се впуснем в търсене на следи.

Едно 2.5D-произведение на изкуството

Нека първо изясним очевидното: Final Fantasy Resonance черпи щедро от Octopath Traveler 1 и 2, които от своя страна се възприемат като почит към ранните Final Fantasy. Готините деца вероятно биха нарекли това „пълна кръгова връзка“.

И тук, и там пикселизирани, но анимирани с внимание към детайлите 2D-герои действат пред 3D-декори, създадени с Unreal Engine. И тук, и там в тактическите битки на ходове най-важното е да зашеметите враговете си, като се възползвате от техните слаби места, т.е. да ги направите временно неспособни за бой.

Въпреки това в „Final Fantasy Resonance“ бързо ще забележите, че разработчиците са разполагали с напълно различен бюджет в сравнение с този на „малкия брат“. 3D-декорите непрекъснато изненадват с изобретателни камерни движения и в това отношение приятно напомнят за „Final Fantasy 7–10“.

Освен това има безброй сложни междинни сцени, като някои от тях дори са рендерирани. Така че, когато призовете типичните за поредицата суперчудовища „Еспер“ като Ифрит, Один, Титан или Раму, това се усеща подобаващо епично – най-вече защото „Resonance“ умело комбинира рендерираните сцени с графиката на играта.

Наистина впечатляващ звучи и оркестровият саундтрак, който съчетава познати мотиви с нови композиции и е сред най-доброто, което съм чувал тази година. Един недостатък: доброто озвучаване е достъпно само на английски или японски.

Олдскуул до крайност

Е, с това приключихме с почти всичко, което би могло да се определи като „модерно“ в Final Fantasy Resonance. Защото от гледна точка на геймплея „новото“ Final Fantasy ви пренася направо обратно в 90-те години.

  • Карта на надземния свят, по която пътувате из градове и подземия и която постепенно се отваря в хода на играта.

  • Строго линейна история без никаква свобода на избор.

  • Случайни битки, които не могат да бъдат пропуснати.

  • Проста система за развитие на героите с автоматично повишаване на нивата, която се състои предимно в закупуването на най-добрите възможни оръжия и броня в магазина на всеки нов град.

  • Подземия, които всъщност се състоят само от случайни битки, съкровищни сандъци, мигащи предмети и бос в края. Редки изключения с пъзели потвърждават правилото.

  • Най-простите странични задачи, които ви изпращат от А до Б, за да вземете В или да победите Г.
  • Партия от четири героя, но докато изследвате подземия, градове и надземния свят, виждате само главния герой Рейн.

Изброявам това съзнателно толкова трезво, за да предизвикам у вас една от двете възможни реакции. А именно или „Така трябва да е!“, или „Какво е това?“ Единствените отстъпки, които „Final Fantasy Resonance“ прави към съвременните ролеви игри, са няколко удобни функции:

  • три нива на трудност
  • бутон за спринт, независимо дали сте пеша или на чокобо
  • призовавания на Еспер, които могат да се пропуснат
  • точки за запаметяване непосредствено преди босове, включително телепортация до входа на подземието

На едно място дори бях на косъм да прекратя „Final Fantasy Resonance“ от разочарование. Да, наличието на скрит град на магьосниците е повтарящ се мотив в поредицата. Проблемът възниква само когато трябва да обикалям цялата карта на света с дирижабъл в продължение на над 30 минути, за да го открия – с надеждата, че радарът ми, задействан с натискане на бутон, някой път ще се задейства. Във всеки случай, търсете в океана югоизточно от вулканичния остров. Благодарете ми по-късно.

Хванете ги всички!

Все още сте тук? Тогава следва второто изпитание от моя тест за връзките: Lightning, Bartz, Cloud, Tidus, Vaan, Zidane, Clive, Squall – колко от тези имена свързвате с хубави спомени от ролеви игри?

Колкото повече, толкова по-силно ще ви впечатли най-важният елемент в играта „Final Fantasy Resonance“ – така наречените „Визии“. Разпръснати из целия игрови свят ще откриете понякога по-добре, понякога по-зле скрити светилища, които – естествено – съдържат кристал, чрез който ще отключите един от общо 26-те герои от поредицата „Final Fantasy“.

Сюжетът дори предоставя донякъде логично обяснение за това и, преди всичко, представя героите по чудесен начин. В една видеосеквенция не само ще чуете „историите за произхода“ на тези герои, но и ще видите сцени от съответните игри. А ако познавате тези игри, това наистина ще ви се стори като среща с стари приятели.

От геймърска гледна точка визиите изглеждат значително по-трезво, защото всъщност става дума за прикрита система на професии, каквато познавате от безброй други японски ролеви игри.

Това означава: вместо професия, вие давате на всеки от осемте члена на вашата група „визия“, която се развива заедно с нивото ви, докато е присвоена, и по този начин отключва все по-добри умения. Веднъж отключените умения могат да се използват от вашите герои дори и когато сменяте „визията“ – но, разбира се, местата са ограничени.

Подобна система има и в „Octopath Traveler“ или „Dragon Quest“, но естествено се чувствате емоционално по-силно свързани с визията на Клауд Страйф, отколкото с професията на воин. Поне ако знаете кой е Клауд. И сега можете да се радвате, че едно от уменията му се нарича „Кръстосан удар“.

Като фен на поредицата, аз поне няма да си дам почивка, докато не хвана всички визии, по подобие на „Покемон“.

Слабо място в двойния смисъл на думата

Истината обаче е, че в крайна сметка битките се свеждат до това да се възползвате от слабостите на враговете си, за да ги съборите възможно най-бързо. Ако успеете да го направите с всички едновременно, ще можете да изстреляте зрелищно режисирана специална атака на възложените ви видения.

Въпреки това балансът е нестабилен, защото от средното ниво на трудност нататък, особено срещу босовете, имате шанс само ако цялата група последователно атакува техните слаби места. На практика това означава: да предизвикате битка с боса, да идентифицирате слабите места чрез магия за анализ, да се върнете към точката за запаметяване, да оптимизирате групата и виденията според това и да атакувате.

Това все още е забавно благодарение на готината постановка и емоционалната връзка с Есперните и Визиите, но не може да скрие факта, че битките в Octopath Traveler 1 & 2 позволяват значително повече тактически финес.

Първото впечатление от историята е подвеждащо

Най-много иновации „Final Fantasy Resonance“ предлага именно там, където най-малко бих очаквал: в сюжета. При това историята започва по-класически от класическото и изстрелва всички клишета на японските ролеви игри:

  • благородният, безкористен герой – в този случай Рейн, командир на бригадата на въздушните кораби
  • наивната, красавица „девица в беда“, която, разбира се, крие тайна
  • маскиран злодей, който иска да унищожи света

    Всичко това „Resonance“ съчетава с повече фен-сервис, отколкото VIP билет за концерт на Backstreet Boys. Да си поемем дъх… има чокобо, кристали, еспер, могри, маги, въздушни кораби, класическото ескалиране от „огън“ към „феуга“, рендърни сцени при призоваването, морболи, кактори, томбери, особено трудни опционални босове в края на играта и да, дори Сефирот може да се включи.

    Звучи като задължително упражнение за носталгично пътуване, но колкото по-дълго играете, толкова повече забелязвате колко смислено и с любов Square е съчетала класическите съставки в нещо ново.

    За да бъдем справедливи, трябва да отбележим, че „Final Fantasy“ винаги е имала повече подтекст и дълбочина на сюжета в сравнение с други японски ролеви игри – просто си спомнете темата за замърсяването на околната среда в „Final Fantasy 7“.

    Не бих очаквал обаче колко силно „Resonance“ нарушава собствените си клишета в хода на играта и дори ги разкрива, в най-буквалния смисъл на думата. Затова не бих искал да разкривам много повече за историята.

    Бих казал дори, че историята работи дори за онези, които не се интересуват особено от „Final Fantasy“. Което изобщо не важи за останалата част от играта. Но мисля, че това вече ви е станало ясно, ако сте прочели дотук. Донякъде.

    Заключение на редакцията

    Да играеш „Final Fantasy Resonance“ е малко като плейлиста за партито по повод „25 години от матурата ми“. Който случайно се отбие, ще е чувал поне няколко от песните. Но за да разбереш наистина какво означават те за мен и приятелите ми, трябва да си бил там тогава.

    „Final Fantasy Resonance“ е нещо като микстейпът на „Final Fantasy“. Ако сте дългогодишни фенове на поредицата и най-вече изпитвате голяма любов към ранните игри с ходове, тогава бих искал горещо да ви препоръчам това пътуване в носталгията. При мен то наистина натисна всички правилните бутони и се почувствах като при среща с стари приятели.

    Като критик на игри обаче е и моя работа да сваля очилата на носталгията. И колкото по-внимателно погледна, толкова по-ясно става, че чисто от геймплейна гледна точка други японски RPG-та просто имат повече да предложат. В сегмента на олдскуул игрите това важи както за „Octopath Traveler 2“, така и за „Dragon Quest 7 Reimagined“. А ако търсите нещо по-съвременно, бих ви посъветвал по-скоро да пробвате римейките на FF7 или Metaphor: ReFantazio.

    От друга страна, отдавна не съм играл игра, която толкова ясно се възприема като фен-сервис. И в това отношение Final Fantasy Resonance се справя с блестящ успех.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

The Blood of Dawnwalker получи първото си голямо обновление и предлага точно това, което най-много си пожелах

Няколко седмици след излизането си The Blood of Dawnwalker пусна обновление 1.1. Имаме за вас пълните бележки към обновлението...

Mass Effect 5: Изтече нов трейлър след закриването на BioWare

Видеото към „Mass Effect: Universe“ показва познати раси, както и космически полети. IGN потвърди автентичността на материала, създаден в...

„Shadow of the Tomb Raider“ изненадващо излезе за Switch 2 – трилогията „Survivor“ вече е напълно достъпна в eShop

С изненадващото издаване на „Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition“ трилогията „Survivor“ вече е напълно достъпна за игра...