9.9 C
Берлин
неделя, април 26, 2026

Именно легендарният разработчик на Resident Evil намира Requiem за прекалено страшно и изисква весел режим

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Опитният разработчик на хорър игри Хидеки Камия всъщност не харесва страшните неща. Затова той изисква режим за страхливци за Resident Evil.

Като страхлив човек е по-добре да се държиш настрана от хорър игрите – бихте си помислили. Японският разработчик Хидеки Камия обаче е направил точно обратното. През 1998 г. той ръководи разработката на Resident Evil 2 и е участвал и в други части от поредицата.

Неговото студио Clovers празнува на X излизането на най-новата част Resident Evil Requiem и показва във видео как разработчиците усърдно играят хорър играта. Камия също, който обаче подчертава, че винаги е искал да има уютен режим.

Ветеранът в жанра на ужасите предпочита да се концентрира върху пъзели и битки, а не върху ужаса.

Цветове на череша вместо пръски кръв

Очевидно това не е изненада за екипа му, дори X-Post коментира неговото отношение с усмивка. И той също подчертава, че не се уморява да защитава своя анти-хорър режим:

Винаги съм казвал, че трябва да направят режим без ужаси. Искам да се наслаждавам на пъзелите и битките, не ми трябват ужаси.

В свой пост на  X той обяснява това по-подробно и дори дава няколко (много забавни) предложения как конкретно би могло да се реши в играта:

Моля, добавете режим без ужаси. В него зомбитата са сладки, пръските кръв са като листенца от черешово дърво, а музиката е завладяваща. Така човек може просто да се наслаждава на загадките и битките. Искам да играя, но се страхувам да спя сам през нощта, затова не мога. Представете си как се чувстват хората в тази ситуация.

Пълен успех за Capcom

Остава под въпрос дали Capcom ще приложи тези предложения в близко бъдеще. Resident Evil Requiem отбелязва голям успех, дори и с моменти на ужас. Към момента на пускането му вече са продадени 5 милиона копия на всички платформи, а в Steam се събраха над 344 000 едновременни играчи.

И двете са нов рекорд за франчайза.

Затова мнозина ще се зарадват, че вече е обявено допълнение към историята на хитовия хорър, макар че вероятно няма да излезе и версия за страхливци. Всичко останало за Resident Evil Requiem можете да намерите тук:

Kamiya най-вероятно вече не се плаши от собствените си игри. Неговото студио Clovers работи по Okami 2, продължение на живописното екшън-приключение в стила на японските цветни дърворезби, в което наистина летят черешови цветове, когато рисувате с вашата магическа четка в света. Ах.

RELATED ARTICLES

„Това ще бъде изпитание за търпението, едва ли мога да дочакам“ – мрачна екшън ролева игра ви излага на...

Мрачната PvPvE-Extraction-RPG Mistfall Hunter залага на безмилостния принцип на Dark and Darker и ви излага на постоянен риск да...

Огромно графично обновление за Conan Exiles: 8 години съдържание се прехвърлят към Unreal Engine 5 и това няма да...

Conan Exilesизлезе през 2017 г. – т.е. преди три години – и вече получава пълна визуална преработка. Какво? 2017...

Wordless Forest: Трилърът за оцеляване в Steam се отказва от думи и залага на реална борба за оцеляване

Wordless Forest еинтерактивен трилър за оцеляване, за който соло разработчикътDogus Cagriciпреживя реално 40-дневно приключение на открито. Защото играта използва...