-3.6 C
Берлин
петък, януари 30, 2026

Unreal Engine 5: Определено никога не сте виждали толкова реалистична вода в игрите

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ютубър съживява The Legend of Zelda: Ocarina of Time в UE5. И с много детайлни водни ефекти.

През 1998 г. играта The Legend of Zelda: Ocarina of Time е пусната за Nintendo 64. След това е пусната за GameCube през 2003 г. и още четири години по-късно за Wii. През 2011 г. последва отделна игра за 3DS – Ocarina of Time 3D. В (Metacritic) екшън приключенската игра е оценена с 99 точки, а оценката на потребителите е 9,1. Мнозина смятат, че Ocarina of Time е най-добрият спин-оф на поредицата и дори най-добрата игра на всички времена.

YouTuber CryZENx вероятно също принадлежи към тази група. Той вече пресъздаде Ocarina of Time в Unreal Engine 4. Междувременно той е прехвърлил части от него на чисто новия Unreal Engine 5. В този момент често говорим за невероятно шикозни графики. Такъв беше случаят и преди няколко месеца, когато разгледахме следната демонстрация!

Толкова реалистично може да изглежда водата досега

В този случай обаче външният вид в неговата цялост не е решаващият фактор, въпреки че скокът в сравнение с оригиналните версии е доста забележителен. Най-вълнуващото нещо в следващото видео са водните ефекти или по-скоро физиката на водата – вижте сами:

Образяването на водата по физически правилен начин не е лесна задача. Само си представете как дори най-малките течения и вълни влияят на безбройните водни молекули. В един литър вода има около 3,37 x 10 на степен 25 водни молекули, или с други думи: 33,7 квадрилиона. Освен това има и пречупване и отразяване на светлината.

Поради това изчисляването на движението на всички молекули е практически невъзможно, така че всяко изчисление чрез двигател или симулация е само приблизително. Още по-удивително е колко добре Unreal Engine 5 успява да се справи с това в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, въпреки че, разбира се, не е съвършен.

Вода в симулации и други игри

Специализираните симулации на вода в движение дават още по-добри резултати. Вижте това видео. Игрите и гейм енджините обаче трябва да включват много повече аспекти и да ги изчисляват в реално време. Можете да разгледате по-отблизо как водата се е развивала в игрите през годините в следното видео:

Кои игри съществуват или ще съществуват в Unreal Engine 5, сме събрали за вас тук:

(Кои игри използват Unreal Engine 5?)

Какво мислите за проекта на феновете? Виждали ли сте някога водата да се изчислява по-точно в игра? Не се колебайте да ни пишете в коментарите!

RELATED ARTICLES

„Интернет прави интернет неща“ – Как разработчиците на Highguard се справят с враждебността в мрежата и какво планират сега

Пускането на Highguard не мина добре, но разработчиците не се отчайват и вярват в играта си. Въпреки че новият Hero-Shooter...

WoW Midnight: Голямото събитие преди пускането на пача е тук и някои награди можете да получите само за кратко...

Предварителният пач за голямото разширение е тук и до началото на март имате шанс да спечелите уникални предмети. Имаме...

„Най-ужасният момент в кариерата ми“: след три години работа актриса научава от интернет, че римейкът на Prince of Persia...

Ubisoft наскоро отмени дългоочаквания римейк на Sands of Time, но не всички получиха тази информация от самата компания. Наскоро Ubisoft...