Ubisoft и Massive Entertainment пуснаха актуализацията за сезон 1.1 на 8-та година за The Division 2, с която внесоха редица подобрения за по-добро игрово преживяване, отстраниха бъгове и дадоха старт на специално ограничено във времето събитие „Цъфтеж на черешите“. Събитията с ограничено времетраене не са нещо ново за The Division 2 на Ubisoft, а най-новото от тях току-що стартира.
Досега тази година е била знакова за The Division 2, която отбеляза поредно успешно възраждане в своя 8-и сезон. След като обяви нова пътна карта за 2026 г., която включва основно съдържание като Survivors и възможно разширение, което се развива в Сентрал Парк, франчайзът The Division отпразнува 10-годишнината си по-рано тази година. Наред с разкриването на бъдещото съдържание, Massive Entertainment даде старт на огромен юбилеен сезон в The Division 2, добавяйки нов пропуск за събитието, безплатни награди и специални модификатори за празнуване.
За мнозина най-важната част от тази актуализация е събитието с ограничено времетраене „Цъфтеж на черешите“. Тъй като черешовите дървета са в пълен разцвет във Вашингтон, играчите ще забележат нови декорации, появяващи се по цялата карта от 21 април до 12 май. Massive посочва, че тези декорации с цъфнали вишни не винаги са лесни за откриване, но играчите ще искат да ги търсят, тъй като има общо 40 декорации, които трябва да бъдат възстановени из цял Вашингтон, за да спечелят специален емблема за ръкава „Cherry“. Въпреки това, струва си да се отбележи, че всеки ден ще се активират 3 нови декорации, така че винаги има причина да се изследва.
The Division 2 е в разцвет.
Новото събитие „Цъфтеж на черешите“ започва утре, 21 април, и приключва на 12 май! pic.twitter.com/uv2tBf9gDF
— Tom Clancy’s The Division (@TheDivisionGame) 20 април 2026 г.
Въпреки това, поправянето на тези повредени декорации може да доведе до нови сблъсъци с уникални врагове. На всеки 10 минути отряди от 5 именити Kitsunebi ще преследват играчите с няколко уникални характеристики. Shared Health Link разпределя щетите в групата, макар че играчите ще трябва да внимават за неизправна техника, която шокира вражеската единица и прекъсва връзката, което означава, че всички щети се нанасят единствено на тази конкретна единица.
Играчите, които елиминират достатъчно Kitsunebi, ще започнат да генерират Ronin, което също подтиква играча да използва функцията за заявка за подкрепление в The Division 2. С пристигането на Ронин светът се променя с падащи тъмносини листенца и ясна промяна в звука. Играчите, които играят соло, ще се изправят срещу 1 Ронин, докато групите ще трябва да се справят едновременно с Лисицата и Червения Ронин. Макар и двете единици да са по-издръжливи и оборудвани да оцелеят, всяка има свои специфични умения. Лисицата Ронин разполага с дрон и способност за купол, докато Червеният Ронин внася в битката „Кошера“ и „Търсеща мина“. Победете единия или и двамата и играчите ще спечелят ключове за събитието.
Както и при предишните събития с ограничено време в The Division 2, ключовете за събитието могат да бъдат върнати на търговеца в оперативната база в Белия дом, за да отключите специални скривалища с облекло. Има общо 30 предмета и играчите няма да получат дублиращи се предмети, когато харчат ключове за събитието. Предметите включват екипировката „Китсуне“, маската „Кинцуги Фокс“, екипировката „Уинтър Тайгър Боксър“ и други. При спечелване на пълния комплект играчите ще получат емотикона „Лъки Кет“.
Могат да се спечелят и скривалища с екипировка, които връщат познати и специфични за събитието награди, включващи екзотични оръжия от The Division 2, оръжия с имена и дори шанс за прототипна екипировка. Оръжието от събитието „Цъфтеж на черешите“ е PDR с име „First Bloom“, което идва с таланта „Blossom Harvest“, който кара оръжието да нанася 3,3% повече щети за всеки 10% от общите HP и броня, които остават на врага.
С този пач стартира и събитие за общността, при което напредъкът на всички играчи допринася за обща, междуплатформена сума. Награди с тема „Ронин“ очакват играчите при достигане на конкретни прагове от 1 милион, 3 милиона и 5 милиона дарени ключа. Има и лични цели по време на това предизвикателство, които награждават с повече козметично оборудване при лични прагове от 10, 20, 40 и 80 дарени ключа. Накрая, само за влизане в играта по време на събитието, играчите могат да спечелят шлема „Rising Sun“ за своя агент.
Бележки към актуализацията за сезон 1.1 на 8-та година на The Division 2
СЪБИТИЯ ЗА УВЕЛИЧАВАНЕ НА СТАТИСТИКИТЕ И РЕСУРСИТЕ
Table of Contents
Вълна на оптимизация – Събитие за мултипликатор на ресурси
- 21 април – 5 май
- Спечелете двойно количество материали за оптимизация от всички налични източници по време на събитието, което го прави идеалния момент да усъвършенствате вашата конфигурация
Опит от Conflict
- 28 април – 12 май
- Спечелете тройно повече опит от Conflict, което ще улесни повишаването на ранг и отключването на награди.
ПОДОБРЕНИЯ И КОРЕКЦИИ
ПОДОБРЕНИЯ
Ескалация
- Увеличени шансове за падане на прототипни предмети във всички нива на Ескалация,с изключение на Ниво 1.
- Добавени са прототипни предмети къмежедневната ротация на целевата плячкав Ескалация. Враговете, свързани с ежедневната ротация на целевата плячка, вече имат шанс да пуснат прототипни версии на тези предмети.
- Това важи само за ежедневната ротация на целевата плячка и не важи за избираеми източници на целева плячка, като „Обратно броене“ или „Връх“.
- Шансът за падане на целеви плячка от типа „Прототип“ се увеличава с по-високите нива на „Ескалация“.
- Добавено е предупредително съобщение, за да се изясни, че съставянето на отбори в „Ескалация“ се основава на избраното ниво, а не на мисията.
- Добавено е предупредително съобщение, за да се изясни, че след като нивото на „Ескалация“ бъде потвърдено, съставянето на отбори става недостъпно за този пробег.
- Деактивирани са определени опции за съставяне на отбори и „Call for Backup“ по време на активни сесии в „Ескалация“, за да се намалят случаите, в които играчите могат да бъдат преместени в нежелани сесии или да загубят жетони след потвърждаване на ниво [TCTD2-1274]
Прототипно оборудване
- Прототипните предмети с ядра на ниво умения вече дават 1,5 ниво умения на предмет.
- Всеки предмет допринася с повече от стандартно ниво умения, а няколко прототипни предмета могат да се комбинират за по-високи общи стойности.
- Това позволява на играчите да достигнат по-високи нива на умения с по-малко екипирани предмети.Например:
- 1 прототипен предмет осигурява +1 ниво на умения
- 2 прототипни предмета осигуряват +3 нива на умения
- 3 прототипни предмета осигуряват +4 нива на умения
- 4 прототипни предмета осигуряват +6 нива на умения
- Тази промяна се прилага със задна дата, което означава, че вече придобитите прототипни предмети автоматично ще се възползват от увеличените стойности на нивото на уменията.
КОРЕКЦИИ
- Поправен е проблем, при който прототипните предмети можеха да се загубят при ъпгрейд, докато инвентарът беше на максимален капацитет. [TCTD2-1351]
- Поправен е проблем, при който предмети с модификации можеха погрешно да изглеждат като че ли имат намалени или променени таланти и атрибути след ъпгрейд до качество „Прототип“. [TCTD2-267]
- Поправен е проблем, при който дневните и седмичните цели на проекти, изискващи елиминиране на именовани врагове или награди за фракции, не напредваха, ако беше активна „Отмъщение“ ниво 3 за тази фракция. [TCTD2-1350]
- Поправен е проблем, при който талантът „Abridge“ не функционираше с оръжия „Прототип“. [TCTD2-1405]
- Поправен е проблем, при който оптимизираните атрибути се връщаха към първоначалните си стойности в рейдове и инкурсии. [TCTD2-1401]
- Поправен е проблем, при който в инвентара можеха да се сравняват само предмети от един и същ тип. [TCTD2-1403]
- Поправен е проблем, при който играчите не можеха да получат награди за „Summit Combat Mastery Merit“. [TCTD2-43]
- Това поправяне не е с обратна сила, играчите ще трябва да играят отново дейността „Summit“, за да получат наградата.
- Поправен е проблем, при който плячката „Ruin Mask“ от мисията „Pentco Fairview Power Plant“ показваше неправилен индикатор за екзотична рядкост. [TCTD2-162]
- Поправен е проблем, при който пистолетът „Quickstep“ не получаваше атрибут „Terminal“ след ъпгрейд до качество „Prototype“.
- Поправен е проблем, при който описанието на модификатора „Recombinant Global“ неправилно посочваше базовата стойност като 10 стека вместо 8.
- Поправен е проблем, при който екзотичното оръжие „Agitator“ нямаше слот за скин.
КОМПЕНСАЦИЯ
Наред с тези поправки, от 21 април ще предоставим компенсационен пакет на всички играчи като благодарност за търпението ви по време на неочакваната поддръжка и проблемите в магазина.
Пакетът ще съдържа:
- 1 x Prototype Core Cache
- 1 x Optimization Cache
Кутията ще бъде доставена чрезпощенската кутия в играта.

