„Това са състезания с под!“ – извика Анакин Скайуокър преди почти 30 години. „Star Wars: Galactic Racer“ се стреми да върне блясъка от онези времена. А първото ни заключение след геймплея дава зелена светлина.
Как изобщо е възможно „Star Wars: Galactic Racer“? Неофициален наследник на древния „Episode 1 Racer“ и неговото продължение „Racer Revenge“ – след почти 30 години? Състезателна игра във вселената на „Междузвездни войни“ след толкова дълъг застой? Винаги съм си мислил, че времената са се променили: когато излезе първият „Episode 1 Racer“, Lucasarts все още раздаваше игри по „Междузвездни войни“ като чаши с ром и кола в селската дискотека. Говорим за епоха, в която „Star Wars: The Gungan Frontier“ получи зелена светлина.
Днес, с малко късмет, излиза най-много по една игра от „Междузвездни войни“ на година. А през 2026 г. дори ще има две: „Zero Company“ и „Galactic Racer“!
Преди няколко седмици изпробвах подробно „Star Wars: Galactic Racer“ на живо по време на Summer Game Fest и най-накрая мога да говоря за нея. Имах възможност да играя кампанията, да се състезавам в под-състезания като Себулба и да открия напълно нови страни на състезателната игра. Например, че „Galactic Racer“ е roguelite. Кой би си помислил?
Как функционира „Star Wars: Galactic Racer“?
„Galactic Racer“ се състои от три големи части:
- Вкампанията със сюжетиграете в ролята на главния герой Шейд – по избор мъж или жена – и участвате в Голямата галактическа лига след Епизод 6, за да изхвърлите злия противник Кестар Бул от състезанието. В идеалния случай не трябва да приемате историята твърде на сериозно. Докато играех, не можех да се сдържа да не се кискам под носа си, защото диалозите са толкова преувеличени. Но, е, това е състезателна игра, така че си пасва.
- Варкадните сценарии и предизвикателстваиграта ви поставя в конкретна пилотска кабина – например в „Pod Racer“ на Себулба – и ви кара да преследвате цели.
- Вмултиплейър– и сега се дръжте здраво – играете срещу други хора. За съжаление няма кооперативен режим на дивана, така че трябва да карате онлайн.
Изпробвах преди всичко кампанията с нейната… много своеобразна структура.
Galactic Racer е рогалайт: В ролята на Шейд започвате на пустинната планета Джаку и трябва да се изкачвате по кариерната стълбица състезание след състезание. Често сам решавам в кое състезание да участвам: да се състезавам ли в състезание на време или да се изправя срещу други пилоти в обикновена обиколка?
След като натрупате достатъчно състезания, в даден момент се отправяте към следващата планета, за да се изкачите по стълбицата и там. Вече мога да потвърдя няколко планети: ако след Джаку искате още пустиня, пътувайте до Татуин. На Кантаана има лава и джунгли, на Андо Прайм – лед, а седалището на Галактическата лига – Дервен Акос – също може да се посети. Освен това карах по още една много известна планета от „Междузвездни войни“, която обаче не мога да ви разкрия, за да не разваля изненадата. Е, така е.
Не е задължително да спечелите състезанието, за да се изкачите в класацията. Просто ще получите по-малко награди, които пък могат да се инвестират в подобрения – като допълнителна прецизност при дрифта, ускорение и така нататък. Но ако разбиете болида си на 1 000 парчета, защото някой Ото ви блъсне в пропастта, тогава играта приключва.

Както е типично за roguelite игрите, някои подобрения могат да се запазят завинаги, но освен тях ще трябва да започнете отново от нулата. Дали това ще доведе до мотивиращ цикъл, логично все още не мога да преценя, но поне намирам идеята за Roguelite състезателна игра доста интересна.
Как се кара това всъщност?
Но в крайна сметка цялата тази обстановка няма значение, ако самите състезания не се карат добре, така че нека поговорим за геймплея!
„Galactic Racer“ не иска просто да бъде „Episode 1 Racer 2.0“, затова в играта сравнително рядко карате прочутите „Pod Racers“. Вместо това играта ви предоставя три нови класа превозни средства:
- Landspeederги познавате от многобройни филми – това е „Star Wars“-еквивалентът на нашите коли: тежки, летящи каросерии, които в случая с Galactic Racer могат да дрифтват по завоите като специална способност.
- Противоположността на тях саSpeeder Bikes – малки, маневрени реактивни мотоциклети (без колела), с които можете да взимате всяка завоя изключително прецизно чрез преместване на тежестта.
- НовитеSkim Speedersсе намират някъде между Landspeeder и Speeder Bike и най-вече приличат на техническо усъвършенстване на старите Pod Racer. Когато се накланят в завоя, предната част стои вертикално и вие буквално летите по острието на нож.
Независимо от класа на превозното средство, за което се решите: „Galactic Racer“ (подобно на „Episode 1 Racer“ отпреди) се управлява изключително лесно. С мощния си двигател препускате по горещия пустинен пясък на Джаку, провирате се през планински проломи, малки пещери и препятствия и, както в класиката, за секунди преценявате: Да избера ли бързия, но опасен маршрут, или да взема по-безопасния път отвън?
Ако се блъсна в стената, играта не свършва автоматично, но превозното ми средство продължава да понася щети, докато накрая експлодира.
За да не се случи това, освен шофьорските си умения, имам и няколко аса в ръкава, които мога свободно да сменям и настройвам: с ускорението си „Рамшпорен“ проправям път през тълпата особено целенасочено, в допълнение към обичайния си турбо. Като алтернатива, активирам определени защитни умения, а Себулба дори има вградени огнемети в своя под-рейсър – старият мошеник.
Като цяло за Себулба: състезанието с под-рейсъри на Татуин е събитие, което не е част от кампанията, но ми настръхва кожата от вълнение, че най-накрая отново участвам в „Boonta Eve Classic“. Вярно е, че липсват стрелящите тускенски нападатели, но освен това все още знам всяка крива наизуст. Опасявам се обаче, че тези изолирани състезания с под-рейсъри извън кампанията ще останат по-скоро трик за феновете – надявам се играта да ме убеди в обратното.
Пясък в механизма
За успешни състезания в кампанията получавате и разни ъпгрейди, с които например да подобрите дрифта или ускорението си. Дотук звучи като много добре балансиран пакет, но в тези ъпгрейди се крие един малък проблем, който засега все още трябва да разреша с „Galactic Racer“.

Досега играта изглежда изключително „гейми“.
И това е много субективно и в крайна сметка въпрос на вкус, но в старата „Episode 1 Racer“ особено ми харесваше колко реалистично се усещаше всичко. При Уато купувам скрапни части, които моите малки дроиди от работилницата монтират в болида, а по време на състезанието, подобно на Анакин, трябва постоянно да следя температурите и целостта на корпуса, защото ремонтните работи отнемат ценно време. Дори индикаторите изглеждаха точно като във филма. Илюзията за пилот на под, който сглобява своя болид сред сметищата на Татуин, беше предадена изключително осезаемо.
„Galactic Racer“ също притежава всичко това 26 години по-късно, но в значително по-абстрактна форма. Моите ъпгрейди са някакви карти с бонуси, а всички специални умения (с изключение на рога за блъскане) изглеждат по време на мача точно като това, което са: специални умения във видеоигра. И тъй като изкуственият интелект, поне в демото, все още постоянно мами, ми липсва и осезаемо усещане за скорост.
Всички пилоти са толкова заети с ускорения и специални умения и понякога излитат от мен с неразбираема скорост, само за да преминат на скоростта на охлюв в следващия завой, че изобщо не успявам да науча как се кара правилно: кога е идеалният момент да ускоря при излизане от завоя? Как скоковете влияят на скоростта ми? Как изобщо да карам… добре?
Не ме разбирайте погрешно:усещанезаскорост не означава усещанезаскорост, защото последното е напълно наред. Състезанията протичат невероятно бързо и са забавни; просто бих искал играта понякога да натисне малко спирачката по отношение на прекаленото изобилие от карти за подобрения на специални умения и просто да ми позволи да се наслаждавам на вълнуващите писти и да се науча да карам. Но може би тук говори старецът в мен.
Разнообразие на планетите зад бариерата
Виждам още един възможен капан в roguelite структурата на кампанията, защото „Galactic Racer“ трябва да крие истинското си разнообразие зад завесата: обикаляте една планета след друга, т.е. първо карате половин дузина писти на Джаку, преди най-накрая да преминете към втората планета, която също обикаляте отначало.
Разбира се, на всяка планета ме очакват различни трасета и видове събития, но пустинята на Джаку е просто… пустиня. Опасявам се, че това ще ми омръзне доста бързо, особено като се има предвид, че след всеки „Game Over“ започвам отново отначало.
Старата игра „Episode 1 Racer“ също рециклираше планети, но рядко два пъти подред. В първия купа в всяко състезание посещавах нова планета, което беше изключително вълнуващо.
Може би roguelite структурата ще компенсира това, като ми позволи да отключвам нови начални планети или да прескачам по-бързо от А до Б, веднага щом си набавя няколко постоянни подобрения – все още не мога да преценя това след само един час, но поне се надявам на това.
Нова надежда
Но това, за което вече мога да изразя предпазлив оптимизъм, е, че „Galactic Racer“ няма да се провали. Да, имам някои резерви и критики тук-там, но те а) теоретично могат да бъдат отстранени чрез пачове преди пускането на играта и б) не става дума за никакви червени алармени сирени.
Самият игрови процес вече доставя огромно удоволствие, не на последно място защото концепцията остава уникална: да се надбягва из най-готините локации от „Междузвездни войни“ е просто невероятно готина фантазия. И съм безкрайно щастлив, че толкова години след „Епизод 1: Рейсър“ отново можем да потеглим на пълни обороти. Следващото нещо е зелена светлина за „Super Bombad Racing 2“.
Заключение на редакцията
Всъщност изобщо не ми беше нужна кампания. Това, което искам от „Star Wars: Galactic Racer“, е просто: няколко разнообразни състезания на различни планети, пъстра група от пилоти и малко майсторене с ъпгрейди между събитията. Тоест… нещо като „Episode 1 Racer“, само че с нова графика.
Това, което получавам в играта, обаче отива в друга посока: няма да има аркаден режим с различни пилоти, а вместо това фокусът е изцяло върху кампанията около главния герой Шейд. За сметка на това този път изкачвам истинска кариерна стълбица, отключвам нови планети в режим „Roguelite“ и взаимодействам свободно с всички герои между състезанията. Това може да се окаже много интересно, но и да се превърне в скука, ако трябва постоянно да обикалям едни и същи писти и планети.
Но в едно „Galactic Racer“ определено уцелва напълно целта: състезанията се карат просто страхотно. Независимо дали съм на Speeder Bike, Landspeeder или Skim Dingens – усещането за скорост е на място, косъмчетата по врата ми настръхват, докато летя, и постоянно трябва да взимам интересни решения за части от секундата. Сега остава само цялата обстановка да се получи и „Galactic Racer“ ще се превърне в страхотно възраждане за феновете на състезателните игри.

