«¡Esto son carreras de pods!», exclamó Anakin Skywalker hace ya casi 30 años. Star Wars: Galactic Racer quiere recuperar la pompa de aquella época. Y nuestras primeras impresiones sobre la jugabilidad le dan luz verde.
¿Cómo es posible que exista Star Wars: Galactic Racer? ¿Una secuela no oficial del antiguo Episode 1 Racer y su continuación, Racer Revenge, después de casi 30 años? ¿Un juego de carreras en el universo de Star Wars tras un parón tan prolongado? Siempre pensé que los tiempos habían cambiado: cuando salió el primer Episode 1 Racer, Lucasarts todavía repartía juegos de Star Wars como si fueran vasos de ron con cola en la discoteca del pueblo. Estamos hablando de una época en la que Star Wars: The Gungan Frontier recibió luz verde.
Hoy en día, con mucha suerte, apenas sale un único juego de Star Wars al año. ¡Y en 2026 serán incluso dos: Zero Company y Galactic Racer!
Hace unas semanas probé a fondo Star Wars: Galactic Racer en directo en el Summer Game Fest y por fin puedo hablar de ello. He podido jugar a la campaña, he participado en carreras de pods como Sebulba y he descubierto facetas completamente nuevas de este juego de carreras. Por ejemplo, que Galactic Racer es un roguelite. ¿Quién lo hubiera pensado?
¿Cómo funciona Star Wars: Galactic Racer?
Galactic Racer consta de tres grandes áreas:
- En lacampaña de la historiajuegas como Shade, el personaje principal, que puede ser hombre o mujer, y participas en la Gran Liga Galáctica tras el Episodio VI para sacar de la carrera al malvado adversario Kestar Bool. Lo ideal es que no te tomes la historia en serio ni un segundo. Mientras lo probaba, no podía evitar reírme entre dientes porque los diálogos son tan exagerados. Pero bueno, es un juego de carreras, así que encaja perfectamente.
- En losescenarios y desafíos de arcadeel juego os sitúa en una cabina concreta —por ejemplo, el Pod Racer de Sebulba— y os hace perseguir objetivos.
- En elmodo multijugador—y ahora agárrate bien— juegas contra otras personas. Por desgracia, no hay modo cooperativo local, así que tendrás que correr online.
He probado sobre todo la campaña, con su… estructura muy peculiar.
Y es que Galactic Racer es un roguelite: Como Shade, empiezas en el planeta desértico de Jakku y tienes que ir ascendiendo en la clasificación carrera tras carrera. A menudo soy yo quien decide en qué prueba participar: ¿prefiero correr una contrarreloj o competir contra otros pilotos en un sencillo circuito?
Con suficientes pruebas en tu haber, en algún momento te dirigerás al siguiente planeta para seguir ascendiendo en la clasificación allí también. Ya puedo confirmar un puñado de planetas: si después de Jakku os apetece más desierto, viajad a Tatooine. En Kantaana hay lava y selva; en Ando Prime, hielo; y también se puede visitar la sede de la Liga Galáctica: Derven Acos. Además, he recorrido otro planeta muy famoso de Star Wars, pero no os lo puedo revelar para no hacer spoilers. ¡Ja, ja!
No es necesario ganar una carrera para subir de rango. Simplemente obtendréis menos recompensas, que a su vez se pueden invertir en mejoras, como mayor precisión en los derrapes, aceleración y demás. Pero si vuestro bólido acaba hecho mil pedazos porque algún despistado os empuja al abismo, entonces se acabó el juego.

Como es típico en los roguelite, algunas mejoras se pueden conservar de forma permanente, pero, aparte de eso, tendrás que volver a empezar desde cero. Lógicamente, aún no puedo valorar si esto se traduce en un bucle motivador, pero al menos me parece bastante interesante la idea de un juego de carreras de estilo roguelite.
¿Y cómo se juega?
Pero, al fin y al cabo, todo lo demás no importa si las carreras en sí no se disfrutan, ¡así que hablemos de la jugabilidad!
Galactic Racer no quiere ser simplemente Episode 1 Racer 2.0, por lo que en el juego se conduce con relativa poca frecuencia en los famosos Pod Racers. En su lugar, el juego os ofrece tres nuevas clases de vehículos:
- LosLandspeederlos conocéis de numerosas películas; son el equivalente en Star Wars a nuestros coches: vehículos pesados y flotantes que, en el caso de Galactic Racer, tienen la habilidad especial de derrapar en las curvas.
- Lo contrario sonlas Speeder Bikes, pequeñas y ágiles motos a reacción (sin ruedas) con las que podéis tomar cada curva con gran precisión desplazando el peso.
- Los nuevosSkim Speedersse sitúan en algún punto entre el Landspeeder y la Speeder Bike, y parecen más bien una evolución técnica de los antiguos Pod Racer. Cuando se inclinan en las curvas, la parte delantera queda vertical y prácticamente se deslizan sobre el filo de una navaja.
Sea cual sea la clase de vehículo que elijas: Galactic Racer se maneja increíblemente bien (al igual que en su día lo hacía Episode 1 Racer). A toda velocidad con tu propulsión potente, surcas la ardiente arena del desierto de Jakku, te abres paso por desfiladeros montañosos, pequeñas cuevas y saltos, y, al igual que en el clásico, decides en cuestión de segundos: ¿Elijo la ruta rápida, pero peligrosa, o tomo el camino seguro por fuera?
Si me estrello contra la pared, el juego no se acaba automáticamente, pero mi vehículo va sufriendo cada vez más daños hasta que, en algún momento, explota.
Para que eso no ocurra, además de mi destreza al volante, tengo algunos ases bajo la manga que puedo intercambiar y personalizar a mi antojo: con mi impulso de espolón, además de mi turbo habitual, me abro paso con especial determinación entre la multitud. Como alternativa, puedo desatar ciertas habilidades de escudo, y Sebulba incluso tiene lanzallamas integrados en su Pod Racer, ese viejo sinvergüenza.
En general, sobre Sebulba: la carrera de Pods en Tatooine es un evento independiente de la campaña, pero se me pone la piel de gallina al volver a participar por fin en el Boonta Eve Classic. Es cierto que faltan los Tusken Raiders que disparan, pero, aparte de eso, todavía me sé cada curva de memoria. Sin embargo, me temo que estas carreras de pods aisladas, al margen de la campaña, seguirán siendo más bien un gancho para los fans; espero que el juego me convenza de lo contrario.
Un grano de arena en la máquina
Por las carreras ganadas en la campaña, además, obtendréis mejoras para, por ejemplo, perfeccionar vuestro derrape o vuestro impulso. Hasta ahora suena como un paquete muy completo, pero estas mejoras esconden un pequeño problema que, de momento, todavía tengo que resolver con Galactic Racer.

Hasta ahora, el juego da una impresión muy «de videojuego».
Y eso es muy subjetivo y, en última instancia, cuestión de gustos, pero lo que más me gustaba del antiguo Episode 1 Racer era lo tangible que resultaba todo. En Watto compro piezas de chatarra que mis pequeños droides de taller instalan en el bólido; durante la carrera, al igual que Anakin, tengo que vigilar constantemente mis temperaturas y la integridad del casco, porque las reparaciones me hacen perder un tiempo precioso. Incluso los indicadores eran idénticos a los de la película. La ilusión de ser un piloto de pods que se monta su bólido en los vertederos de chatarra de Tatooine se transmitía de forma muy tangible.
Galactic Racer también tiene todo eso 26 años después, pero de forma mucho más abstracta. Mis mejoras son unas cartas de ventajas cualquiera y todas las habilidades especiales (aparte del espolón de embestida) parecen en la partida lo que son: habilidades especiales de un videojuego. Y como la IA, al menos en la demo, sigue haciendo trampas constantemente, también echo en falta una sensación tangible de velocidad.
Todos los pilotos están tan ocupados con los impulsos y las habilidades especiales, y se alejan a una velocidad a veces incomprensible, solo para pasar a ir a paso de tortuga en la siguiente curva, que ni siquiera aprendo a conducir de verdad: ¿cuándo es el momento ideal para acelerar al salir de una curva? ¿Cómo influyen los saltos en mi velocidad? ¿Cómo se conduce… bien, en realidad?
No me malinterpretéis:sensacióndevelocidad no significa sensacióndevelocidad, porque esto último está muy bien. Las carreras se desarrollan a un ritmo trepidante y son divertidas; solo me gustaría que el juego, en lo que respecta al exceso de mejoras de las cartas de habilidades especiales, pisara un poco el freno de vez en cuando y me dejara simplemente disfrutar de circuitos emocionantes y aprender a conducir. Pero quizá sea el viejo que hay en mí quien habla.
La variedad planetaria tras la barrera
También veo un posible escollo en la estructura roguelite de la campaña, porque Galactic Racer tiene que ocultar su verdadera variedad: vas recorriendo un planeta tras otro, así que primero completas media docena de circuitos de Jakku antes de pasar por fin al segundo planeta, que también recorres de principio a fin.
Claro, en cada planeta me esperan trazados y tipos de eventos diferentes, pero el desierto de Jakku es, al fin y al cabo… un desierto. Me temo que esto se acaba agotando bastante rápido, sobre todo porque, tras cada «Game Over», tengo que volver a empezar desde el principio.
El antiguo Episode 1 Racer también reciclaba planetas, pero rara vez dos veces seguidas. En la primera copa, visitaba un planeta nuevo en cada carrera, lo cual era tremendamente emocionante.
Quizá la estructura roguelite lo compense permitiéndome desbloquear nuevos planetas de partida o saltar más rápido de A a B en cuanto consiga unas cuantas mejoras permanentes; aún no puedo valorarlo tras solo una hora, pero al menos eso espero.
Una nueva esperanza
Pero hay algo sobre lo que ya puedo mostrarme cautelosamente optimista: Galactic Racer no va a ser un fracaso. Sí, tengo algunas dudas y críticas aquí y allá, pero estas se pueden a) solucionar, en teoría, mediante parches antes del lanzamiento y b) no estamos hablando de una situación de alarma roja.
La jugabilidad en sí ya resulta tremendamente divertida, sobre todo porque el concepto sigue siendo único: correr por los escenarios más alucinantes de La Guerra de las Galaxias es, sencillamente, una fantasía increíblemente genial. Y estoy encantado de que, tantos años después del Episodio I, podamos volver a ponernos en marcha con Racer. El siguiente paso será dar luz verde a Super Bombad Racing 2.
Conclusión de la redacción
Ni siquiera habría necesitado una campaña. Lo que espero de Star Wars: Galactic Racer es sencillo: unas cuantas copas variadas en diferentes planetas, un variopinto elenco de pilotos y un poco de tuneado de mejoras entre las pruebas. Es decir… prácticamente Episode 1 Racer, pero con nuevos gráficos.
Sin embargo, lo que me encuentro en el juego va en otra dirección: no habrá un modo arcade con diferentes pilotos, sino que la atención se centra por completo en la campaña en torno al personaje principal, Shade. A cambio, esta vez asciendo por una auténtica escalera profesional, desbloqueo nuevos planetas en el modo roguelite e interactúo libremente con todos los personajes entre carrera y carrera. Esto puede resultar muy interesante, pero también puede ser un fracaso si tengo que recorrer una y otra vez los mismos circuitos y planetas.
Sin embargo, hay algo en lo que Galactic Racer da en el clavo: las carreras son sencillamente geniales. Da igual si es en una Speeder Bike, un Landspeeder o un Skim Dingens: la sensación de velocidad es perfecta, se me eriza el vello de la nuca mientras voy a toda velocidad y tengo que tomar constantemente decisiones interesantes en fracciones de segundo. Ahora solo falta que todo lo demás funcione y Galactic Racer será un gran regreso para los aficionados a las carreras.

