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Quinta-feira, Junho 25, 2026

O Star Wars: Galactic Racer é absolutamente fantástico, desde que não o levem demasiado a sério

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«Isto é uma corrida de pods!», exclamou Anakin Skywalker há já quase 30 anos. O Star Wars: Galactic Racer pretende trazer de volta o esplendor daquela época. E a nossa primeira análise da jogabilidade dá luz verde.

Como é que o Star Wars: Galactic Racer pode sequer existir? Uma sequela não oficial do antigo Episode 1 Racer e da sua continuação, Racer Revenge – passados quase 30 anos? Um jogo de corridas no universo de Star Wars após um período tão longo de estagnação? Sempre pensei que os tempos tivessem mudado: quando o primeiro «Episode 1 Racer» foi lançado, a Lucasarts ainda brincava com os jogos de Star Wars como se fossem copos de rum com cola na discoteca da aldeia. Estamos a falar de uma época em que «Star Wars: The Gungan Frontier» recebeu luz verde.

Hoje em dia, com muita sorte, ainda se lança um único jogo de Star Wars por ano. E em 2026 serão até dois: Zero Company e Galactic Racer!

Já experimentei o Star Wars: Galactic Racer ao vivo no Summer Game Fest há algumas semanas e agora posso finalmente falar sobre ele. Tive a oportunidade de jogar a campanha, participei em corridas de pods na pele de Sebulba e descobri facetas completamente novas deste jogo de corridas. Por exemplo, que o Galactic Racer é um roguelite. Quem diria?

Como funciona o Star Wars: Galactic Racer?

O Galactic Racer é composto por três grandes áreas:

  • Nacampanha da históriajogais na pele da personagem principal Shade, que pode ser masculina ou feminina, e participais na Grande Liga Galáctica após o Episódio 6, com o objetivo de eliminar o vilão Kestar Bool da corrida. O ideal é não levares a história demasiado a sério. Enquanto jogava, tive de rir para os meus dentes, porque os diálogos são tão exagerados. Mas, hey, é um jogo de corridas, faz todo o sentido.
  • Noscenários e desafios de arcadao jogo coloca-vos numa cabina específica – por exemplo, o Pod Racer do Sebulba – e deixa-vos perseguir alvos.
  • Nomodo multijogador– e agora segurem-se bem – jogam contra outras pessoas. Infelizmente, não há modo cooperativo no sofá, por isso têm de correr online.

Experimentei sobretudo a campanha, com a sua… estrutura muito peculiar.

O Galactic Racer é, na verdade, um roguelite: Na pele de Shade, começam no planeta desértico Jakku e têm de subir na carreira, corrida após corrida. Muitas vezes sou eu próprio que decido qual o evento a escolher: prefiro fazer uma corrida contra o relógio ou competir num simples circuito contra outros pilotos?

Com eventos suficientes no ativo, chega então o momento de partir para o próximo planeta, para lá também subir na carreira. Já posso confirmar alguns planetas: se, depois de Jakku, quiserem mais deserto, viajem para Tatooine. Em Kantaana há lava e selva; em Ando Prime, gelo; e a sede da Liga Galáctica – Derven Acos – também pode ser visitada. Além disso, já conduzi num outro planeta muito conhecido de Star Wars, mas que não posso revelar por motivos de spoiler. Toma lá, toma lá.

Não é obrigatório ganhar uma corrida para subir na classificação. Nesse caso, recebem apenas menos recompensas, que, por sua vez, podem ser investidas em melhorias, como precisão de derrapagem adicional, aceleração e assim por diante. Mas se o vosso carro se partir em mil pedaços porque algum idiota vos empurrar para o abismo, então é «Game Over».

Como é típico dos jogos roguelite, algumas melhorias podem ser mantidas permanentemente, mas, fora isso, terão de recomeçar do zero. Ainda não consigo avaliar, logicamente, se isto resulta num ciclo motivador, mas, pelo menos, acho a ideia de um jogo de corridas do tipo roguelite bastante interessante.

Como é que isto se joga, afinal?

Mas todo o contexto acaba por não ter importância se as corridas em si não forem boas, por isso vamos falar da jogabilidade!

O Galactic Racer não quer ser simplesmente o Episode 1 Racer 2.0, por isso, no jogo, raramente se conduzem os famosos Pod Racers. Em vez disso, o jogo oferece-vos três novas classes de veículos:

  • OsLandspeederjá os conhecem de inúmeros filmes, o equivalente em «Star Wars» aos nossos carros: veículos pesados e flutuantes que, no caso do Galactic Racer, têm a habilidade especial de derrapar nas curvas.
  • O oposto destes são os Speeder Bikes, pequenas e ágeis motos a jato (sem rodas), com as quais podem fazer cada curva com enorme precisão através da transferência de peso.
  • Os novosSkim Speederssituam-se algures entre o Landspeeder e a Speeder Bike e parecem, acima de tudo, um desenvolvimento técnico dos antigos Pod Racers. Quando se inclinam na curva, a parte dianteira fica na vertical e vocês voam, por assim dizer, na lâmina de uma faca.

Seja qual for a classe de veículo que escolherem: o Galactic Racer (tal como o Episode 1 Racer na altura) é incrivelmente fácil de controlar. Aceleram com o vosso motor potente pela areia quente do deserto de Jakku, serpenteiam por desfiladeiros montanhosos, pequenas cavernas e rampas e, tal como no clássico, decidem em frações de segundo: Escolho a rota rápida, mas perigosa, ou sigo pelo caminho mais seguro, contornando por fora?

Se bater na parede, o jogo não acaba automaticamente, mas o meu veículo vai sofrendo cada vez mais danos, até que, a dada altura, explode.

Para que isso não aconteça, além da minha habilidade ao volante, tenho alguns trunfos na manga que posso trocar e ajustar à vontade: com o meu impulso de espora, além do meu turbo normal, abro caminho com determinação pela multidão. Em alternativa, ativo certas habilidades de escudo e o Sebulba tem até lança-chamas embutidos no seu Pod Racer, aquele velho malandro.

Em geral, sobre o Sebulba: a corrida de Pods em Tatooine é um evento fora da campanha, mas dá-me arrepios nas mangas poder finalmente voltar a participar no Boonta Eve Classic. É verdade que faltam os Tusken Raiders a disparar, mas, tirando isso, ainda me lembro de cada curva de cor. Receio, no entanto, que estas corridas de Pod isoladas, fora da campanha, acabem por ser apenas um artifício para os fãs – espero que o jogo me convença do contrário.

Areia na engrenagem

Por além, pelas corridas bem-sucedidas na campanha, recebem itens de melhoria para, por exemplo, aperfeiçoar a vossa derrapagem ou o vosso impulso. Até agora, parece um pacote muito completo, mas estas melhorias escondem um pequeno problema que, de momento, ainda tenho de resolver com o Galactic Racer.

Até agora, o jogo parece extremamente «gamey».
E isto é muito subjetivo e, em última análise, uma questão de gosto, mas o que eu mais gostava no antigo Episode 1 Racer era a sensação tátil de tudo aquilo. No Watto, compro peças de sucata que os meus pequenos dróides de oficina instalam no bólido; durante a corrida, tal como o Anakin, tenho de estar constantemente atento às temperaturas e à integridade da carcaça, porque os trabalhos de reparação custam tempo precioso. Até os indicadores eram idênticos aos do filme. A ilusão de um piloto de pods a montar o seu carro de corrida nos depósitos de sucata de Tatooine era transmitida de forma extremamente tangível.

O Galactic Racer também tem tudo isso 26 anos depois, mas de forma significativamente mais abstrata. As minhas melhorias são apenas cartões de vantagens e todas as habilidades especiais (à exceção do espigão de colisão) parecem, durante a partida, exatamente o que são: habilidades especiais num videojogo. E como a IA, pelo menos na demo, continua sempre a fazer batota, ainda me falta uma sensação tangível de velocidade.

Todos os pilotos estão tão ocupados com impulsos e habilidades especiais e disparam para longe de mim a uma velocidade por vezes incompreensível, apenas para, uma curva depois, passarem a andar a passo de caracol, que nem sequer consigo aprender a conduzir de verdade: quando é que, idealmente, devo acelerar ao sair da curva? Como é que os saltos influenciam a minha velocidade? Como é que conduzo… bem, afinal?

Não me interpretem mal:sensaçãodevelocidade não significa sensaçãodevelocidade, pois esta última está perfeitamente bem. As corridas decorrem a um ritmo alucinante e são divertidas; só gostaria que o jogo, no que diz respeito ao excesso de melhorias de cartas de habilidades especiais, abrandasse um pouco de vez em quando e me deixasse simplesmente desfrutar de percursos emocionantes e aprender a conduzir. Mas talvez seja o velho que há em mim a falar.

Diversidade planetária por trás da barreira

Vejo também uma possível armadilha na estrutura «roguelite» da campanha, porque o Galactic Racer tem de esconder a sua verdadeira diversidade: percorrem um planeta atrás do outro, ou seja, primeiro fazem meia dúzia de percursos em Jakku, antes de finalmente passarem para o segundo planeta, que também percorrem na íntegra.

Claro, em cada planeta esperam-me percursos e tipos de eventos diferentes, mas o deserto de Jakku é simplesmente… um deserto. Receio que isto se torne enfadonho muito rapidamente, sobretudo porque, após cada «Game Over», tenho de recomeçar do início.

O antigo Episode 1 Racer também reutilizava planetas, mas raramente duas vezes seguidas. Na primeira taça, visitei um novo planeta em cada corrida, o que foi extremamente emocionante.

Talvez a estrutura roguelite compense isso ao permitir-me desbloquear novos planetas de partida ou saltar mais rapidamente de A para B, assim que tiver algumas melhorias permanentes – ainda não posso avaliar isso após uma hora, mas pelo menos é o que espero.

Uma nova esperança

Mas o que já posso avaliar com um otimismo cauteloso é que o Galactic Racer não vai ser um fracasso. Sim, tenho aqui e ali as minhas reservas e críticas, mas estas podem a) teoricamente ser corrigidas através de patches antes do lançamento e b) não estamos a falar de nenhum alarme vermelho.

A dinâmica do jogo já é incrivelmente divertida, também porque o conceito continua a ser único: acelerar pelos cenários mais fantásticos da Guerra das Estrelas é simplesmente uma fantasia incrivelmente fixe. E estou muito feliz por podermos voltar a acelerar tantos anos depois do Episódio 1 do Racer. A seguir, luz verde para o Super Bombad Racing 2.

Conclusão da redação

Eu nem precisava de uma campanha. O que eu espero do Star Wars: Galactic Racer é simples: algumas taças variadas em diferentes planetas, um elenco colorido de pilotos e um pouco de afinação de upgrades entre os eventos. Ou seja… praticamente o Episode 1 Racer, só que com novos gráficos.

No entanto, o que encontro no jogo vai, afinal, numa direção diferente: não haverá um modo arcade com pilotos diferentes; em vez disso, o foco está totalmente na campanha em torno da personagem principal, Shade. Em troca, desta vez subo uma verdadeira escada de carreira, desbloqueio novos planetas no modo roguelite e interajo livremente com todas as personagens entre as corridas. Isto pode tornar-se muito interessante, mas também pode acabar por ser um fiasco, se eu tiver de percorrer repetidamente os mesmos percursos e planetas.

Mas há um aspeto em que o Galactic Racer acerta em cheio: as corridas são simplesmente fantásticas. Seja numa Speeder Bike, num Landspeeder ou num Skim Dingens – a sensação de velocidade é perfeita, fico com os cabelos da nuca em pé enquanto corro a toda a velocidade e tenho de tomar constantemente decisões interessantes em frações de segundo. Agora só falta que todo o resto corra bem e o Galactic Racer será um grande renascimento para os fãs de corridas.

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