15.9 C
Берлин
вторник, септември 16, 2025

Shadowrun 2007 почти имаше сингъл плейър кампания в стил System Shock

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Но Microsoft отказа.

Киберпънк-фентъзи светът на настолната ролева игра Shadowrun от 1989 г. е адаптиран многократно във видеоигри, като се започне с ролева игра за SNES през далечната 2003 г. През 2007 г. студиото FASA и Microsoft пуснаха мултиплейър шутър в духа на Counter-Strike, базиран на обстановката, и той потъна като камък. По онова време пълноценен шутър, който е само за няколко играчи, беше още по-голям риск, отколкото днес, а феновете на Shadowrun го възприеха като несъответствие в жанра. При излизането си играта се рецензира зле и се продава по-зле.

Въпреки че дизайнерът Бил Фултън е (преди казал): „Първоначално Shadowrun беше замислена като игра с режим на пълна кампания“, повече информация за това каква щеше да бъде тази кампания и защо беше отрязана, беше разкрита по време на неотдавнашно видео AMA с разработчиците.

„Това беше линейно, базирано на прогресия преживяване от типа на System Shock RPG“, каза мениджърът на общността Дейвид Абзуг. Той също така обясни, че вместо да използва същите карти като режима за много играчи, кампанията е щяла да има собствени, специално разработени нива и да се възползва от широкия обхват на обстановката, включително виртуалния свят на Матрицата. „Това е една от причините, поради които тя беше съкратена“, каза той. „Тя беше много обширна. Имаше Матрицата, имаше Астралната равнина, имаше всички тези неща в нея, така че Microsoft реши, че трябва да стесним фокуса си.“

Shadowrun отново се върна в новините напоследък, защото феновете я поддържаха чрез peer-to-peer магьосничество дълго време, след като официалните сървъри бяха затворени. Когато неотдавнашна актуализация на услугата за създаване на съвпадения на Microsoft случайно счупи неофициалната версия на Shadowrun, управлявана от общността, Microsoft отговори на искането да я поправи. Напук на всичко, този 16-годишен шутър преживя своеобразно възраждане и днес отново се играе.

Все пак със сигурност бих се радвал на потапяща се във вентилационните шахти симулационна/режисьорска игра, базирана на Shadowrun. Deus Ex с елфи? Запишете ме.

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 показва какво е наистина важно за футболните мениджъри: таблици вместо графика

Football Manager 26 получава голямо графично обновяване благодарение на преминаването към Unity-Engine. За истинските фенове обаче това е само...

„Малка крачка назад“ – Black Ops 7 променя движението

По-бавно темпо, по-голям контрол – новото усещане от играта Когато през ноември излезе „Call of Duty: Black Ops 7“, фокусът...

Ретро-футуристичната RPG игра Aether and Iron споделя нов геймплей

GlobalESportNews може да сподели ексклузивно нов трейлър на Aether and Iron, който показва различни аспекти на предстоящата RPG игра....