8 C
Берлин
сряда, май 8, 2024

Project Zomboid: ролева игра за оцеляване празнува най-голямата актуализация и рекорден брой играчи до момента

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

С билд 41 разработчиците от The Indie Stone пуснаха най-голямата актуализация за проекта Zomboid, който расте и процъфтява от много години.

Вероятно вече сте чували за проекта Zomboid. Хардкор ролевата игра за оцеляване в зомби апокалипсис е в ранен достъп от 2013 г. и винаги е вдъхновявала много фенове на немъртвите.

Вероятно вече сте чували за проекта Zomboid. Хардкор ролевата игра за оцеляване в зомби апокалипсис е в ранен достъп от 2013 г. и винаги е вдъхновявала много фенове на немъртвите. Още през септември 2021 г. нашият колега Кристиан Джъст съобщи за нарастващия успех на вътрешния съвет от „Индипендънт“.

По онова време Project Zomboid вече се гордееше с около 5 000 до 8 000 едновременни играчи в Steam ( сега около 50 000 едновременни играчи) в своя пик – и в допълнение към повишената осведоменост в Twitch, основната причина за това е новата и най-голяма актуализация до момента.

Какво представлява проектът Zomboid?

Преди да преминем към актуализацията, нека накратко да обобщим каква е играта Project Zomboid. Както вече писахме в началото, Project Zomboid е ролева игра за оцеляване в зомби апокалипсис. Подобно на DayZ, вие се опитвате да оцелеете в свят, завладян от зомбита, като събирате материали, необходими за оцеляването, изграждате укрепления в пясъчника и за предпочитане не позволявате на немъртвите да ви изядат на закуска.

Най-доброто нещо, което можете да направите, е просто да гледате последния трейлър, за да добиете собствено впечатление за тайния съвет за оцеляване:

Въпреки че изоперспективата и пикселизираният графичен стил може да не издават веднага, Project Zomboid се стреми към реалистично преживяване на оцеляването. Това означава, че ще трябва да се справяте не само с глада, жаждата и нараняванията, но и със заплахите за психическото ви здраве под формата на депресия и скука.

Не е нужно обаче да се изправяте сами срещу ужасите на зомби апокалипсиса, а можете да се въоръжите срещу ордите от зомбита заедно с приятелите си. Това може да стане както локално в кооп за 4 играчи на разделен екран, така и чрез онлайн мултиплейър. Последната е значително преработена с последната актуализация.

Какво се променя с Build 41?

Билд 41 според разработчиците е най-голямата актуализация за Project Zomboid досега и следователно е голям и важен етап към пускането на играта. Изброихме и преведохме всички бележки за кръпката на страница 2, но сега ще обобщим най-важните нови функции за вас:

Голяма графична актуализация: освен новите анимации, графичните актуализации за водата и битките и видимите щети по дрехите и героя, вече имате и цял набор от нови персонализации на героя. Въведена е и система за кръв и мръсотия, така че след няколко дни в апокалипсиса да изглеждате по същия начин.

  • Нова карта в играта: Сега можете да следите кои области вече сте изследвали.
  • Нова мултиплейърна версия: Мултиплейърът е основно преработен и подобрен, така че можете да очаквате по-ниски латентности.
          • Нова версия на мултиплейъра.
            • Много ново съдържание: В допълнение към новите оръжия и бойни действия има нов град, нова система за телесна температура, хранене и шиене, както и 3 нови режима на игра с различен фокус (промъкване, бой, строителство).

            Разбира се, много от вече съществуващите системи са преработени. Например има нова система за наранявания, търсенето на храна вече работи по различен начин, а шофирането и стрелбата са подобрени. Както беше споменато по-горе, можете да намерите всички бележки за кръпките на следната страница.

            Въпреки всички подобрения и промени, проектът Zomboid все още е в (Early Acess). Все още не е ясно кога ролевата игра за оцеляване ще бъде пусната в пълна версия. Последната актуализация обаче вероятно е направила голяма крачка в тази посока.

            Създаване 41 – Всички бележки за поправките накратко

            • Изчерпателна преработка на анимациите и героя, по-реалистични анимации и по-плавен геймплей и битка, силно персонализиран герой, показващ дрехи и оборудване в света. Видимо скъсано и повредено облекло. Видими раници и чанти.
            • Система на картата в играта, която позволява на играча да планира изследването си и да намери пътя си из огромната карта.
            • Нови анимации и нови системи за движение. Промъквайте се, спринтирайте, бягайте, бъркайте, презареждайте, катерете се, прескачайте огради, срутвайте се и много други.
            • Нов мултиплейър, проектиран от нулата, за да направи движението на играчите и зомбитата плавно и с ниска латентност.
            • Нови битки, нови оръжия, нов баланс на трудността.
            • Нов урок, в който се преподават основите на новите движения и бойни техники.
            • Ново създаване на персонаж – много, много различни нови варианти на облекло, които могат да се намерят както при издигането на персонажа, така и в света като плячка или от зомбита.
            • Нов град за изследване – гигантският Луисвил, както и много подобрения по цялата карта, включително нови сгради, декорации и извити пътища за по-лесно шофиране.
            • Ново поведение на зомбитата: те ядат последните трупове, бутат се по стените, падат през оградите и т.н.
            • Система за кръв и мръсотия, която постепенно напоява телата и дрехите на оцелелите и зомбитата с кръв
            • Нова система за наранявания – при наранявания движението и боят са видимо затруднени. Сега са възможни разкъсвания – състояние на нараняване, което е нещо средно между ухапване и одраскване
            • Усъвършенствана игра с оръжия: зелено/червено очертание на целта при прицелване, увеличено генериране на плячка от оръжията.
            • Самостоятелни елементи на разказа за околната среда. Смъртни сцени: Зомбитата се откриват в ситуации, в които са умрели хора. Молитвени събрания, спортни събития, оцеляване на зомбита с раници и т.н., автомобилни катастрофи и блокади.
            • Ситуационни видове зомбита/облекла и инвентар – полицаи в полицейски участъци, пожарникари в изгорели сгради, готвачи в ресторантски кухни, младоженци на църковна сватба и т.н.
            • Защита чрез облекло: Различните части на облеклото предлагат различна защита от атаки на зомбита.
            • Нова система за изрязване на лицето в стил Sims.
            • Усъвършенствано управление на автомобила, подобрения на размерите и външния вид.
            • Обновен и разширен саундтрак на тема Кентъки.
            • Пълна промяна на звуковата среда – Всички нови звуци създават завладяваща и впечатляваща звукова среда.
            • Изделите вече имат 3D модели, които могат да се поставят в света, за всички ваши декоративни нужди.
            • Нови стилове на геймплей

            *Апокалипсис: Фокус върху прикриването. Кратка продължителност на живота. Битки, които е най-добре да се избягват и да се избират избирателно

            *Оцелял: Силен бой. По-дълъг живот. Предизвикателен стил на игра, базиран на по-ранния режим Build 40 Survivor на PZ.

            *Builder (Строител): Фокусирайте се върху строителството, изследването и земеделието. По-спокойно преживяване.

            • Нови предизвикателства

            *Kingsmouth – Отделна карта с предизвикателства, Kingsmouth ви пренася на райски остров като дестинация за почивка.

            *Studio – Опитайте се да оцелеете, докато инфекцията на Knox поразява фабриката за мечти. Някои от тези зомбита не приличат на останалите.

            • Напълно нова система за търсене на храни.
            • Нови слотове за инвентар – коланите и кобурите вече предлагат бързи слотове за оборудване. Оръжията могат да бъдат прикрепени към гърба на героя.
            • Нова система за отопление/температура на тялото.
            • Нова шивашка система за поправка на облекла.
            • Нова система за фитнес/упражнения.
            • Нова система за емотикони – Задръжте Q, за да влезете в радиалното меню за емотикони.
            • Нов дисплей за водата – включително видима посока на потока.
            • Нова система за образуване на локви при силен дъжд.
            • Нова система за мъгла.
            • Нова система за нивелиране.
            • Нова система за VHS и CD.
            • Счупено стъкло и свързани с него наранявания.
            • 3D Манекени за магазини – могат да бъдат облечени по желание
Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Гениален маркетинг или смущаващ кросоувър – скиновете за Call of Duty стават все по-луди и по-луди

Call of Duty и скиновете са неравни пътища. За мнозина новообявените скинове вече преминават границата, но изглежда все още...

Ново в Steam: Малка котка краде шоуто тази седмица

През следващите дни няма да бъдат пуснати големи заглавия, но може да е време за вътрешни съвети Кои...

Nintendo потвърждава кога ще представи Nintendo Switch 2

Нинтендо разкрива кога ще бъде обявен предполагаемият Switch 2 - дългоочакваният наследник на популярната конзола. Nintendo разкри, че феновете могат...