Project Zomboid: Survival role-playing game celebrates biggest update to date and player record

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

随着Build 41的发布,开发商The Indie Stone为Project Zomboid发布了他们最大的更新,该项目多年来一直在成长和繁荣。

你可能已经听说过Zomboid项目。这款僵尸启示录中的硬核生存角色扮演游戏自2013年以来一直在Early Access中,并一直激励着许多亡灵的粉丝。

你可能已经听说过Zomboid项目。这款僵尸启示录中的硬核生存角色扮演游戏自2013年以来一直在Early Access中,并一直激励着许多亡灵的粉丝。早在2021年9月,我们的同事Christian Just报道了《独立石》的内幕消息越来越成功。

当时,Project Zomboid在Steam上已经拥有约5000至8000名并发玩家–(现在约有50000名并发玩家)的高峰期–除了在Twitch上的知名度提高外,主要原因是迄今为止新的、最大的更新

。

什么是Zomboid项目?

在我们进入更新之前,让我们简单地回顾一下Project Zomboid是什么样的游戏。正如开头已经写到的,Project Zomboid是一款僵尸启示录中的生存角色扮演游戏。与《DayZ》类似,你试图在一个被僵尸占领的世界中生存,通过收集生存所需的材料,在沙盒中建造防御工事,最好不要让亡灵把你当早餐吃掉。

最好的办法是直接观看最新的预告片,以获得自己对生存秘诀的印象:

。

尽管等距视角和像素化的图形风格可能不会让人一眼看穿,但《Zomboid项目》致力于提供真实的生存体验。这意味着你不仅要应对饥饿、口渴和受伤,还要应对抑郁和无聊等形式的心理健康威胁。

然而,你不必独自面对僵尸启示录的恐怖,而是可以与你的朋友一起武装自己,对抗僵尸群。这可以在本地4人分屏合作中进行,也可以通过在线多人游戏进行。后者在最新的更新中得到了极大的改观。

Build 41有什么变化?

据开发者称,

Build 41是Project Zomboid迄今为止最大的更新,因此是走向发布的一个重要的里程碑。我们已经在第2页列出并翻译了所有的补丁说明,但现在我们将为你总结最重要的新功能:

。

巨大的图形更新:除了新的动画、水和战斗的图形更新以及你的衣服和角色的可见损伤之外,你现在还有一大批新的角色定制。还引入了血液和污垢系统,因此,在天启的几天后,你将看起来完全一样。

  • 新的游戏地图:现在你可以跟踪你已经探索过的区域。
  • 新的多人游戏构建。多人游戏已经被彻底重做和改进,所以你可以期待更低的延迟。
      • 新的多人游戏构建。
        • 大量的新内容。除了新的武器和战斗之外,还有一个新的城镇,一个关于体温、食物采集和裁缝的新系统,以及3个具有不同重点的新游戏模式(潜行、战斗、建筑)。

          当然,很多已经存在的系统已经被大修过了。例如,有一个新的受伤系统,食物搜索现在以不同的方式工作,驾驶和射击体验也得到了改善。如上所述,你可以在以下页面找到所有的补丁说明。

          尽管有所有的改进和变化,Zomboid项目仍然在(Early Acess)。目前还不清楚这款生存类角色扮演游戏何时会全面发行。然而,最新的更新很可能在这个方向上迈出了一大步。

          Build 41 – All patch notes at a glance

          • 大量重做动画和角色,更真实的动画和更流畅的游戏和战斗,高度可定制的角色显示世界的服装和装备。衣服明显撕裂和损坏。可见的背包和袋子。
          • 一个游戏中的地图系统,允许玩家计划他们的探索,并在巨大的地图上找到他们的路。
          • 新的动画和新的运动系统。潜行、冲刺、慢跑、争抢、重装、攀爬、跳栏、倒塌等等。
          • 新的多人游戏从头开始设计,使玩家和僵尸的运动流畅且延迟低。
          • 新的战斗,新的武器,新的难度平衡。
          • 新的教程,教授新的运动和战斗技巧的基础知识。
          • 新的角色创建–许多不同的新服装选择,可以在产卵时和世界上的战利品或僵尸那里找到。
            • 新的城市探索,巨大的路易斯维尔,以及整个地图的许多改进,包括新的建筑,装饰和弯曲的道路,更容易驾驶。
              • 僵尸的新行为:他们吃最后的尸体,沿着墙壁推自己,摔倒在围栏上,等等

              。

              • 血液和污垢系统,逐渐用血液浸泡幸存者和僵尸的身体和衣服

              。

              • 新的伤害系统–运动和战斗在受伤时明显受阻。现在有可能出现撕裂伤,这种伤害状况介于咬伤和抓伤之间

              。

              • 改进了枪法:瞄准时的绿色/红色目标轮廓,增加了武器的战利品产出。
              • 环境叙事的随机元素。死亡场景。僵尸是在人们已经死亡的情况下被发现的。祈祷会、体育赛事、带着背包生存的僵尸等,车辆事故和封锁。
              • 情景僵尸类型/衣服和库存–警察局里的警察僵尸,烧毁的建筑物里的火僵尸,餐馆厨房里的厨师僵尸,教堂婚礼仪式上的新郎新娘僵尸,等等。
                • 通过服装进行保护:不同的服装项目提供不同的保护,以抵御僵尸的攻击。
                  • 新的Sims风格切面系统。
                  • 改进了车辆操作、尺寸和外观的提升。
                  • 更新和扩展了肯塔基州的主题配乐。
                  • 对声景进行了彻底的检修–所有新的声音都使一个迷人的、令人印象深刻的声景。
                  • 物品现在在世界范围内有可放置的3D模型,满足你所有的装饰需求。
                  • 新的游戏风格

                  *Apocalypse: Stealth focus. 寿命短。最好避免的战斗,有选择地选择

                  。

                  *幸存者:战斗力强。寿命较长。基于PZ早期的Build 40 Survivor模式的挑战玩法。

                  。

                  *建造者:专注于建造、探索和耕种。更轻松的体验。

                  • 新的挑战

                  *金斯茅斯–一张独立的挑战地图,金斯茅斯将你传送到一个天堂般的岛屿作为度假胜地。

                  *Studio–当诺克斯病毒感染到梦工厂时,试着生存下去。其中一些僵尸与其他僵尸不同。

                  • 全新的食品搜索系统。
                  • 新的库存槽 – 腰带和皮套现在提供快速装备槽。武器可以捆绑在角色的背部。
                  • 新的热量/体温系统。
                  • 新的服装维修裁缝系统。
                  • 新的健身/运动系统。
                  • 新的表情系统–按住Q键进入表情的径向菜单。
                  • 新的水显示-包括可见的流向。
                  • 新的水坑系统用于大雨。
                  • 新的雾化系统。
                  • 新的平移系统。
                  • 新的VHS和CD系统。
                  • 破损的玻璃和相关的伤害。
                  • 3D商店模特儿–可根据需要打扮

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。