Monster Hunter Wilds Ascendance: Нови геймплей видеоклипове показват мощните „Boosted Actions“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Capcom представя ежедневни трейлъри за оръжията точно навреме за Tokyo Game Show. Първото разширение за екшън-RPG-то въвежда изцяло нова бойна система.

Вече знаем, че първото разширение на Monster Hunter Wilds, Ascendance, ще излезе някъде през 2027 г. Първоначално се надявахме да видим повече от играта още на gamescom 2026. Изглежда обаче, че ще трябва да изчакаме до края на месеца. Едва тогава Capcom ще представи разширението по-подробно на Tokyo Game Show.

Е, това не е съвсем вярно: днес Capcom започна да публикува видеоклипове за 14-те различни типа оръжия в играта. Първото видео поставя акцент върху големия меч. То въвежда нов модификатор, наречен „Boosted Actions“. В бъдеще ще можете да го използвате с всички оръжия. Издателят обещава отсега нататък всеки ден да качва по едно ново видео за оръжия. Това ни води точно до 15 септември и съответно до началото на TGS.

„Boosted Actions“ и „Master Rank“: Ето как работи новата бойна механика

Какво точно представляват тези „Boosted Actions“? „Постигнете ранг „Master Rank“ с „Boost Bracer“. Тази нова ловна акция разширява възможностите на всеки от 14-те типа оръжия в Monster Hunter Wilds: Ascendance“, обяснява Capcom в описанието на видеото. „Натрупайте енергия за Boost Bracer, като атакувате агресивно. След това активирайте Boost с специална атака с Boost Driver или с други специфични за оръжието действия. Boost отключва способности като нови комбинации и засилени атаки. По този начин поемате контрол над мощните заплахи, които ви очакват.“

Ако тази малка „словесна каша“ ви е объркала малко, нека обобщим всичко още веднъж. Ето какво можете да правите с „Boosted Actions“ на големия меч:

  • Хвърлете се напред с „Boost Driver“.
  • Отприщете експлозивни, заредени удари.
  • Свържете така наречените „Offset“-атаки (атаки с отклонение) без прекъсване.

Гледайте трейлъра по-долу. Там ще видите в детайли как всичко това работи на практика. Доколкото мога да преценя, изглежда има три начина да преминете в „Boosted“-състоянието. Първо: Активирате „Brace-Boost-Move“. Той макар и бавен, нанася огромни щети. Второ: Използвате „Quick Boost“, който ви поставя директно в подходящата бойна стойка. Трето: Изпълнявате определена комбинация, която плавно преминава в режим „Boosted“. Това безспорно ни предоставя напълно нова екосистема от ресурси в битка, която трябва постоянно да следим. Силно предполагам, че ще пълните индикатора си, като нанасяте щети и се възползвате от раните на чудовищата. Тази лента ще определя кога и как можете да активирате режима „Boosted“. Явно има три нива на зареждане – това обаче може да варира в зависимост от оръжието.

От чук до енергийно острие: поглед към луди нови набори от ходове

Видеото в началото на статията вече дава няколко тийзъра за това как всичко това ще изглежда в крайна сметка. Очакват ни няколко фантастично изглеждащи хода. Чукът впечатлява с изключително мощни ходове. Явно в бъдеще той ще ви улеснява при „Perfect Guards“. Това ви дава възможност за много по-агресивен стил на игра. А между другото, това води до нещо като „Шорюкен“ с чука – доста лудо! Енергийното острие изглежда ще получи истински контра-Хадокен. А голямото мече става значително по-гъвкаво благодарение на напълно нов набор от въздушни ходове.

По-агресивен геймплей: перфектният отговор на безмилостните чудовища

Вече сте забелязали: аз съм напълно развълнуван. Capcom явно ни подтиква към значително по-бърз и по-офанзивен стил на игра. Причината за това е очевидна: новите и завръщащите се чудовища вероятно ще действат също толкова агресивно. Тъй като много играчи се оплакваха многократно от нивото на трудност след пускането на играта, мога лесно да си представя, че общността ще посрещне тези промени с отворени обятия.

Monster Hunter Wilds е достъпна за PlayStation 5, Xbox Series и PC чрез Steam. В момента се разработва версия за Switch 2. Ascendance ще излезе през 2027 г.

RELATED ARTICLES

Откритият свят на „Warlock“ не се интересува от зарове и сложни правила – и въпреки това разкрива най-голямата сила...

Първите кадри от геймплея на екшън играта с отворен свят изглеждат страхотно, но също така повдигат много въпроси. Добре...

В „Spine“ кунг-фу се среща с оръжия – и обещава играем блокбастър в стила на „Джон Уик“

„Spine“ се завръща след дълго мълчание и рестартиране с нов трейлър. Разговаряхме с режисьора на играта за това как...

„Helldivers 2“ разкрива подробен план за съдържанието за останалата част от 2026 г.

Разработчикът Arrowhead Game Studios току-що официално разкри поредния план за съдържанието на „Helldivers 2“. Този най-нов план дава на...