13.6 C
Берлин
вторник, април 30, 2024

Ghostwire Токио има всичко необходимо, но нищо, което да ме развълнува

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

След шест часа в играта вече можем да дадем добра оценка на хорър шутъра, но сме само умерено впечатлени от отворения свят.

Когато Шинджи Миками за първи път разкри новия си проект Ghostwire Tokyo на E3 2019, никой не знаеше каква е играта. Първите геймплей трейлъри ми направиха по-добро впечатление, но все още не го разбирах напълно. Показаното беше твърде абстрактно, твърде далеч от заглавията, които познавахме досега от прочутия хорър разработчик.

Мнозина от вас вероятно си спомнят (сцената от Resident Evil), в която отзад към вас скача слузесто четириного. Умрях от хиляда смъртни случая в тази сцена, която Миками помогна да бъде измислена, което вероятно се дължеше и на твърде младата ми възраст.

Но и двете части на The Evil Within, под ръководството на Шинджи Миками, успяха да ме накарат да се страхувам с плътната атмосфера, ужасяващия дизайн на враговете и многото сюрреалистични моменти.

Досега съм прекарал шест часа в първите две глави на Ghostwire Tokyo. Първото ми заключение: очаква ви невероятно атмосферен отворен свят, но той пропилява много потенциал.

Ghostwire Tokyo в основата си прилича на шутър от първо лице. Но след като отслабите враговете, можете да абсорбирате техните ядра, за да си възвърнете боеприпасите.
Ghostwire Tokyo в основата си прилича на шутър от първо лице. Но след като отслабите враговете, можете да абсорбирате техните ядра, за да си възвърнете боеприпасите.

 

Твърде див коктейл от жанра

Веднага се впускам в действието и се озовавам в центъра на мистериозни събития, които се развиват в голям японски град. Душите на всички жители са изсмукани от маскиран проклетник – с изключение на душата на Акиро, главния герой на играта. Но дори и той не оцелява след инцидентите, тъй като е частично завладян от призрак, наречен KK.

Въпреки че първоначално КК изглежда като неканен гост, доста бързо се стига до полезно партньорство, тъй като той предава способностите си на Акиро. Оттогава правех всичко възможно, за да се доближа до мистериозните маскирани мъже и да освободя сестра си от лапите им.

Досега първите две глави ми се сториха като объркана смесица от трилър и леки страховити интермедии, съчетани със забавен хумор, който отново и отново се появява в многобройните разговори между КК и Акиро. Досега нищо не ми е допаднало, но това не се дължи на общия сюжет. Тя разказва вълнуваща и свежа история. Можете да научите повече за него във видеото с преглед на геймплея:

Но ми е трудно да преценя как ще се развие сюжетът след първите две глави. Това, което ме притеснява най-много, е общото настроение, което се променя необичайно бързо между ужас, комедия и странни сценарии, без да предлага достатъчно паузи, за да остави отделните сцени да подействат първо.

Досега историята на някои от страничните куестове създаваше много по-плътна атмосфера. Например веднъж ми се наложи да освободя една къща от проклятието на алчен собственик, докато коридорите и стаите се деформират необичайно. Дори мебелите рядко остават на мястото си, блокират достъпа до стаите или се движат в стакато край мен. Именно в такива моменти се вижда миналото на Ghostwire Toyko в Evil Within, което прави още по-неприятно, че досега те са били изключение.

 

1х1 на отворения свят

Изключение правят битките, с които досега прекарах по-голямата част от времето си за игра. За да мога изобщо да се боря с призраците, KK ми дава три бойни способности, които приличат на конвенционален арсенал от оръжия.

Зелената способност е еквивалент на пистолет, синята прилича на пушка, а червената – на ракетна установка. В началото атаките изглеждат готини, но в дългосрочен план им липсва креативност. Свръхестествените способности могат да се използват по толкова много различни начини – така че защо в Ghostwire Tokyo те се превръщат в обикновен заместител на оловните куршуми?

Например какво ще кажете за светкавично бърза лиана, която мога да използвам, за да придърпвам враговете към себе си, или за двойни скокове, които ми дават възможност за бърз бой във въздуха? Ще ми бъде от голяма полза, ако поне мога да избягвам разумно. Затова засега просто не разполагам с необходимите инструменти, за да се развие хубава динамика в битките.

Добър източник на призраци са тъмните дървета, които трябва да почистите. В повечето случаи обаче не можете да избегнете боя.
Добър източник на призраци са тъмните дървета, които трябва да почистите. В повечето случаи обаче не можете да избегнете боя.

Почти винаги има двама, трима бойци за близък бой и един призрак, който ми пуска призрачни снаряди около ушите от безопасно разстояние. След това изстрелвам безброй цветни лазерни лъчи от ръцете си, докато всички врагове не бъдат изравнени със земята.

Досега поне имаше няколко вида врагове, които ме накараха да изпробвам другите способности. Въпреки това тук можеше да има много повече, защото Infamous вече се справи по-динамично с бойната система със сравними суперсили.

Освен това дървото на талантите подсказва, че в по-нататъшния ход на играта няма да бъдат добавени нови способности. Точките, които се присъждаха там, така или иначе не бяха вълнуващи, тъй като повечето подобрения просто позволяваха на Акиро да стреля по-бързо или да увеличава радиуса на атаките си.

За щастие, в Ghostwire Tokyo има какво да правите освен да стреляте. След като се озовах в отворения свят, първо се заех да се занимавам със странични дейности, за да придобия обща представа за механиката. Районите са покрити с мъгла, типична за отворения свят, която откривате, като почиствате портите.

През повечето време пред портите се мотае група врагове, които първо трябва да победя. След като това стане, мъглата се разсейва и позволява появата на странични дейности в района, след което малко по-късно нещастието се усмихва в лицето ми под формата на карта: много икони.

За щастие потокът от икони не е толкова голям, колкото в най-дивите дни на Assassin’s Creed, но в Ghostwire Tokyo все още има много дребни неща за вършене. Това включва няколко пъзела, но те са сравнително повърхностни. Изгледът на призрака, който показва важни обекти в средата, улеснява още повече решаването на загадки.

В Ghostwire Токио също има търговци, макар и в малко по-различна форма. В допълнение към лечебните предмети косматите продавачи предлагат и дрехи.
В Ghostwire Токио също има търговци, макар и в малко по-различна форма. В допълнение към лечебните предмети косматите продавачи предлагат и дрехи.

 

Пуст, но красив голям град

Засега Ghostwire Tokyo може да спечели точки поне в едно отношение: в света на играта. Японският мегаполис никога не е бил реализиран така великолепно, както тук. Виртуалният Токио излъчва собствено очарование и е чудесно неизползван.

Докато играех, неведнъж си правех почивка и отивах да разглеждам, просто за да разгледам многото атмосферни улици и сгради. Единствено интериорите, които са отделени от открития свят чрез кратки екрани за зареждане, изглеждат извън времето. Особено като се има предвид, че повечето от апартаментите също не изглеждат много големи.

 

Заключение на редактора

Като голям фен на Миками, едва ли искам да го казвам, но първите две глави на Ghostwire Tokyo не успяха да ме убедят напълно. С изключение на обстановката, всичко вече е виждано – само че по по-добър начин. Това не означава, че Ghostwire Tokyo е лоша игра, но и че не надхвърля рамките на посредствеността. Интермедиите на ужасите са твърде повърхностни и твърде често прекъсвани от неуместни коментари.

На моменти действието също е недостатъчно, тъй като липсват дори основни елементи като простото избягване. Битките и уменията, както и съответното дърво на талантите, са твърде монотонни за мен. Малкото видове врагове също осигуряват твърде малко динамика. От друга страна, светът на играта е визуално зашеметяващ и ме кара да искам повече, поради което с нетърпение се надявам, че след първите две глави ще бъде направено още нещо.

Тъй като всички знаем, че Миками е запален читател на GlobalESportNews, имам още един призив към бившия маестро на жанра на ужасите във видеоигрите: Моля те, Миками, позволи ми отново да умра от хилядите смърти в пълната версия, както в Resident Evil, чрез твоите ужасяващи красиви кучета!

RELATED ARTICLES

(Най-накрая бягаме от Тарков) – Първият геймплей от Arena Breakout: Infinite предизвиква еуфория

Arena Breakout: Infiniteразкрива за първи път геймплей от PC версията и показва много ясно в каква посока се движи...

Starship Troopers: Extermination – Новата актуализация преработва играта, въвежда класове и други

Starship Troopers: Exterminationпреобърна с главата надолуиграта си с актуализация 0.7 Старите три класа изчезнаха, заменени от нови, които са...

Planet Zoo се сдобива със седем нови животни и вече можете да изградите перфектната ферма

Planet Zooразширява своята вселена с пакета животни от двора. Този пакет ви дава набор от очарователни животни от селския...