Archetype разкрива в новата актуализация за общността, че възможностите за персонализиране на героите ще бъдат значително ограничени.
Изключителната поредицаMass Effectсе дължеше до голяма степен и на това, че можехте да създадете свой собствен командир Шепърд и да се намесвате директно в историята чрез системата за диалог. Оттогава феновете жадуват за адекватен заместител, а от края на 2023 г. надеждите са насочени къмExodus, чиято премиера е предвидена за следващата година.
Научнофантастичната ролева игра в момента се разработва от Archetype Entertainment и по този начин е в опитни ръце на бивши разработчици от Bioware – сред които е и Джеймс Олен, който е участвал и в първата игра от поредицата „Mass Effect“. Очакванията към заглавието са съответно високи, но вече се появяват първите пропуски в един детайл:създаването на персонажа.
Липса на пълна персонализация на персонажите в „Exodus“
ВАктуализация за общносттаза юни разработчиците обобщават текущото състояние на нещата и една точка се откроява ясно. Разработчиците пишат:
Персонализацията на героите беше широко обсъждана още от момента на представянето на играта. Докато разкриваме все повече за играта ни, искаме да бъдем честни и прозрачни по отношение на това как стоят нещата с персонализацията на героите.
Това беше дълъг път, по който решихме да създадем по-ясно дефиниран герой. Нашата функция за персонализациясе фокусира върху няколко определени опции, вместо върху пълен редактор на персонажас множество ленти за настройки. Това означава, че Джун ще има относително фиксиран външен вид, като ще има опции като прически, бради, цвят на косата и очите, както и грим и татуировки.
Archetype вече намекна за това в 20-минутното видео с геймплей от Summer Game Fest. В него се казва:„Имате възможност да персонализирате Джун като мъж или жена с различни опции, за да промените външния му вид“– Вижте го на 1:51 минута:
„Наистина съм разочарована“
В ерата на съвременните ролеви игри с изключително детайлни редактори на герои, като например вCyberpunk 2077илиMonster Hunter Wilds,много фенове се надяваха на повече и вероятно също така очакваха.
Затова сега голяма част от общността изразява разочарование, като например създателката на съдържание Кала Елизабет в свояYouTube канали X:
Току-що Exodus сподели актуална информация относно създаването на герои. Джун вече не е напълно персонализируем герой. Можете да променяте само няколко козметични елемента. Наистина съм разочарована pic.twitter.com/gVlqJpkpwv
— Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 30 юни 2026 г.
Exodus току-що публикува актуализация на редактора на герои. Jun вече не е напълно персонализируема. Може да се променят само няколко козметични елемента. Наистина съм разочарована.
Тя инякои другикритикуват не само липсата на творческа свобода, но и потенциалната загуба на представителност.
Все още не е известно в подробности до каква степен ще бъдат ограничени възможностите за персонализация в Jun. В споменатото в началото обновление за общността разработчиците пишат, че опциите ще бъдат достъпни през следващите месеци на Discord сървъра на Exodus
Освен разочаровани гласове обаче има и такива, които гледат на цялата ситуация по-спокойно. За хора катоDragosFlyerна преден план не стои добре обмислен редактор на герои,JamieMorakUKдори вижда предимство в ограничените възможности за персонализация: »Добрата новина обаче е, че анимациите на лицата ще изглеждат по-добре и ще имат характер, който хората могат да свържат с поредицата.«
И не трябва да забравяме, че една добра ролева игра не зависи от такива детайли. „Baldur’s Gate 3“ се предлага без модификации и само с малък избор от предварително зададени лица, но въпреки това е истински празник за любителите на ролевите игри.
Как ви се струват новините за Exodus? Очаквахте ли с нетърпение да създадете свой собствен Jun или за вас това е по-скоро второстепенно? Напишете в коментарите!

