27.1 C
Берлин
понеделник, май 25, 2026

Crimson Desert в буря от актуализации: най-важните подобрения, най-големите новости – нашият подробен обзор за колебаещите се

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Приключението в отворен свят на Pearl Abyss се подобрява толкова бързо, че е трудно да се следва темпото. Ние обобщаваме за вас най-важните подобрения, които биха могли да повлияят на решението ви за покупка.

Наистина рядко съм виждал такава трансформация, каквато е тази наCrimson Desert! При стартирането си Crimson Desert вече беше много добра игра. Въпреки това имаше и цял куп проблеми, особено по отношение на насочването на играчите и функциите за удобство. Но откакто излезе, Pearl Abyss пуска един пач след друг!

И то с главозамайващо темпо! Толкова бързо, че след като написах този текст, за всеки случай проверих отново дали в краткото време не са се появили още промени.

И тук не говорим за дреболии, на места дори има напълно ново игрово съдържание, появило се за една нощ! Някои от тези промени бях пожелал още след като изпробвах предварителната версия, т.е. много преди излизането на играта. Разбира се, тогава бяхме споменали това и на разработчиците, но до излизането на играта не се случи почти нищо.

Но когато дойде обратната връзка от първите купувачи, нещата изведнъж тръгнаха супер бързо. Толкова бързо, че някои от тези промени сигурно са били в списъка с задачи на екипа още преди пускането на играта. Това обаче по никакъв начин не намалява ангажираността, която екипът показва тук.

В рамките на два месеца Peal Abyss пусна осем големи актуализации, както и още по-малки пачове и корекции. Дори и да обичате да изучавате бележките към пачовете, е трудно да се ориентирате. Но затова имате нас.

Ако досега сте чакали да си купите Crimson Desert, тази статия ви предоставя ясно обобщение на това, което според мен са най-важните подобрения от излизането на играта.

  • Инвентар
  • Нива на трудност
  • Босове и препятствия
  • Ездитни животни и домашни любимци
  • Отворен свят
  • Крафтинг
  • Какво следва?

Инвентарът: Много повече удобство, много по-малко нерви

Най-важното подобрение, което толкова ми се искаше да има още при излизането на играта, е инвентарът. Когато си спомня как се мъчехме с ограниченото място в инвентара…

Но това вече е минало! Първо, Crimson Desert вече предлага повече места в инвентара, а много търговци продават евтини разширения за инвентара. Второ, има различни раздели за …

  • Оръжия и броня
  • Храна иконсумативи
  • Съставки и материали за изработка
  • Документи и книги
  • Специални предмети и предмети за задачи.

Освен това предметите от една и съща категория вече се сортират автоматично. Тоест всички шлемове заедно, всички мечове заедно и така нататък.

За домовете на Клиф вече има четири специални сандъка за съхранение. Те липсваха при пускането на играта, което никога не съм разбирал напълно. Все пак носим толкова много съставки за изработване и екипировка, че инвентарът ни се препълва много бързо. Сега получавате нещо като хладилник за храна, сандък за материали за изработване като руди и кожи, сандък за колекционерски предмети като книги с рецепти и гардероб за дрехи.

Въпреки всички подобрения, все още смятам, че системата за инвентар не е напълно перфектна. Например, би било хубаво, ако преди да отворя съкровището, можех да видя какво има в сандъка или в чантите на победения противник. И ако парите не лежаха винаги в малки торбички.

Трябва да ги отварям отново в инвентара, за да си прехвърля парите в сметката. И да, знам, че торбичките са предназначени за подаръци, с които да спечелим благоразположението на НПЦ. Но би могло просто да се дават пари в брой.

В сравнение с първоначалния вариант на инвентара обаче това са наистина дреболии.

Нива на трудност: подходящото предизвикателство за всеки

Вероятно второто по важност подобрение е насочено към всички, които са отчаяни или са се отегчили от босовете в Crimson Desert. Сега има три нива на трудност на избор: Лесно, Средно и Трудно. Средното ниво на трудност е точно толкова предизвикателно, колкото и единственото налично ниво при пускането на играта.

На ниво „Лесно“ противниците нанасят по-малко щети, имат по-малко здраве, атакуват по-рядко и като цяло действат по-бавно. Времевите прозорци за отклоняване и контраатака стават по-големи, босовете отклоняват по-рядко и контраатакуват по-рядко. На ниво „Трудно“ се случва точно обратното. Освен това храната възстановява здравето по-бавно. А някои босове дори използват нови атаки.

Това, което ми харесва най-много в новите нива на трудност, е, че те не само променят стойностите на нанасяните щети, но и използват нови атаки, а синхронизацията като цяло става по-сложна. В крайна сметка всеки може да се справи с обикновени „bullet sponges“. И в бъдеще Pearl Abyss ще продължи да работи върху малко несъгласуваното балансиране на босовете. По този начин отделните босове вече няма да са толкова по-силни от предходните.

Повече дългосрочна мотивация: битки с босове и препятствия

Вече сте победили почти всички босове и искате да опитате новите нива на трудност? Не се притеснявайте, Pearl Abyss не е забравила феновете на екшъна и е преработила практически цялата крайна фаза на играта. От актуализацията 1.05 нататък можете да повтаряте битките с босове в играта. За целта просто трябва да пътувате до място, където вече сте победили чакащия ви там бос. С фенера можете да прочетете фрагмент от спомена там, както и при другите куестове.

На световната карта можете да видите кои босове вече са победени и къде е станало това. Тази реванша е достъпна както за Клиф, така и за неговите помощници Дамиан и Уонка. Освен това можете да изберете дали искате да повторите точно същата битка от преди, или босът да се адаптира към вашето ниво и екипировка. Това обаче важи само ако напредъкът ми е по-висок от самата битка с боса. Битките следователно не стават по-лесни, ако съм гол. Но това би било и неприятна представа.

Веднага щом битката приключи, ще получите обратно всички изразходвани предмети като храна и амуниции. Награда (все още) няма. Pearl Abyss обаче намеква в бележките към пача, че това може да се промени с бъдещ пач.

Колкото повече напредвате в играта, толкова повече унищожавате отделните лагери на бандити и войници, разпръснати из цял Pywel, и по този начин освобождавате регионите. Това ми доставя огромно удоволствие и ми е готино да виждам, че човек има толкова реален влияние върху отворения свят на играта. Въпреки това, поради това Pywel изглежда на места относително празен в по-късните етапи на играта.

Но и това приключи с актуализацията 1.05! Базите, които отговарят на определени условия, сега се превземат отново с известна вероятност. Какви са тези условия и колко голяма е вероятността, не става ясно от бележките към актуализацията. Но всеки път, когато презареждам играта или спя в легло, има известна вероятност дадена база да бъде превзета отново от врагове.

В настройките на играта може да се регулира колко често се случват тези повторни блокади. А който изобщо не го харесва, може дори напълно да изключи механиката. В момента 23 крепости и кариери от 13 фракции могат да бъдат превзети отново. В бъдеще екипът иска дори да увеличи броя на фракциите и възможните места. Освен това противниците там постепенно стават по-силни.

Pearl Abyss обаче изглежда все още не е напълно доволна от механиката. Искат да продължат да подобряват системата за освобождаване и обсада и в бъдещи актуализации.

Нови ездитни животни и домашни любимци: котка на рамото, тигър под задника

Който не обича да се разхожда сам из континента Пиуел, вече има много по-голям избор от домашни любимци и ездитни животни! Сега можете например да опитомите птици, които стилно седят на рамото ви. Яррррр!!!!! По-големи птици като сови или орли се качват на ръката на Клиф.С най-новия пач има дори малко виверно като спътник!

Котките са в играта още от самото й пускане, но Pearl Abyss са добавили нови породи. Освен това е поправен бъг, поради който котките никога не слизаха от рамото на Клиф. Но ако искате да продължите да носите мъркащия си спътник на рамото, все още можете да го правите, без никакъв бъг.

Освен това има безброй допълнителни ездитни животни за откриване – от вълци, през лъвове и тигри, до гигантски гущери. Съответно, бързото пътуване най-накрая работи и когато сте в седлото.

Отворен свят: повече красота, повече удоволствие от изследването

Континентът Пиуел също се промени значително през първите седем седмици след излизането на играта. Много телепортационни полета бяха добавени или преместени. В началото това на Хернанд се намираше пред портите на града, което водеше до доста ненужно ходене пеша при пазаруване.

Pearl Abyss обаче не е работила само върху достъпността на игровия свят, но и върху визията. При по-високите графични настройки отдалечените обекти като кули и градове блестят с значително повече детайли, което допълнително повишава и без това впечатляващата панорама на Crimson Desert.

Все пак все още има нужда от подобрения по отношение на появата на детайли на късо разстояние. Това се губи в динамиката на играта, но когато човек се разхожда бавно някъде, това се забелязва много силно.

Изследването на игралния свят също е подобрено, което се дължи предимно на преработеното летене. Клиф лети по-бързо и най-вече се движи по-бързо напред, когато разпери криле. Плъзгането във въздуха също изразходва много по-малко издръжливост, отколкото преди. Преди за дълги полети беше необходим мод:

Това, което звучи като дреболия, за някои от редакцията беше истинска промяна в играта – в най-буквалния смисъл на думата – защото по-големите разстояния вече могат да се преодоляват много по-бързо и най-вече по-забавно, отколкото при излизането на играта.

Крафтинг: по-малко работа, по-бърз напредък

Освен това има и цял куп други малки подобрения. За някои задачи сега получавам монети, които могат да се използват при местните занаятчии вместо ресурси за изработване. Много добра идея, защото така мога да подобря много от новооткритите оръжия и брони поне с няколко нива, без първо да се налага да събирам дълго материали за изработване.

А ако вече не се нуждая от подобрени предмети, мога да ги върна при ковача, за да ги понижа отново. В замяна получавам обратно някои ресурси за изработване.

Като цяло Pearl Abyss значително ускори събирането и изработването, които при излизането на играта бяха много трудоемки. Така дърветата вече падат още при първия удар с брадва. Въпреки това все още трябва да събирате дърво и руди с много усилия. Това не е необходимо само с бормашина и верижна трион, които обаче първо трябва да отнемете от съответните босове.

Играемите помощници на Клиф, Дамиан и Уонка, все още остават доста в сянка в кампанията, но поне са получили няколко нови хода, което в по-късния етап на играта определено мотивира по-чести смени на героите.

Освен това има много подобрения в менютата, подменютата, игровия поток, персонализацията на героите, много допълнителни предмети за екипировка, а сега можете да скривате шапките и оръжията на гърба си. Все още липсва функция за трансформация, но и това вероятно е само въпрос на време.

Дотук с промените, които според мен най-много са подобрили Crimson Desert. Ако тук наистина анализирам подробно всяко едно значимо подобрение, ще четете тази статия и утре. Затова накрая отново един кратък преглед на най-важните промени във всяко голямо обновление.

Какво съдържат големите актуализации?
Патч 1.01

  • Пет нови езда, които могат да бъдат отключени за постоянно
  • Повече материали като плячка в сандъците
  • Частният склад вече се намира в палатката на Клиф
  • Монети за усъвършенстване като награда, с които можете да подобрите екипировката си безплатно
  • Вратите се отварят само след потвърждение с ключове
  • Суровините, изкопани с бормашина и верижна трион, отиват директно в инвентара
  • Няма загуба на репутация при престъпления без свидетели
  • Намалено време за зареждане
  • Намалена консумация на издръжливост при летене
Патч 1.02

  • Личният склад вече има до 1 000 слота
  • Повече опции за управление при спринт и галоп
  • При продажба продаваемите предмети се показват с приоритет
  • Отделни менюта за запаметяване и зареждане на играта
  • Шлемовете и шапките могат да се скриват
Патч 1.03

  • Повече място за ферма и ниви в склада
  • Загадките в Бездната вече са по-малко объркващи
  • Нови парчета за саундтрака
  • Бързо придвижване е възможно и при езда, тичане, падане и др.
  • Дамиан и Уонка получават важни умения за решаване на загадки
  • Цветът на символите на задачите е променен
  • Нови символи за картата на света
  • Оръжията за близък и далечен бой могат да бъдат скрити
Патч 1.04

  • 3 нива на трудност
  • Нови сандъци за съхранение в къщата
  • Планът на къщата може да бъде променен
  • В лагера има кладенец
  • При учене чрез наблюдение артефактът се възстановява, ако умението вече е усвоено
  • В инвентара могат да се подреждат повече предмети
  • Птиците могат да бъдат опитомени като домашни любимци
  • Нови видове котки
  • Имената на домашните любимци могат да бъдат променяни
  • Нови оръжия и екипировка
  • Добавен търговец на добитък
  • Добавени нови татуировки
  • Нови опции за управление
  • Настроено балансиране на босовете
  • Ново умение „Хвърляне на оръжие“
  • Нови категории в инвентара
  • Функции за филтриране и търсене на картата на света
  • Икони на кладенци на картата на света
  • Повече детайли за отдалечени обекти
Патч 1.05

  • Босовете вече могат да се преиграват, дори с други играеми герои
  • Вече освободените места от време на време се заемат отново от врагове, честотата може да се настройва
  • Нови животни, които могат да бъдат опитомени
  • Гъските и патиците могат да бъдат вдигнати и погалени
  • По-голям добив на ресурси при земеделие
Патч 1.06

  • Нови ездитни животни, диви животни, които могат да бъдат опитомени
  • Седла, които могат да се поставят на специални ездитни животни
  • Подобренията на екипировката могат да бъдат отменени,
  • Подобренията на предметите могат да бъдат отменени, всички артефакти и уникални ресурси се възстановяват
  • Нови умения за Oongka
  • Добавени са ножници за мечове
  • Нов автомат за грабване в цирка
Патч 1.07

  • Допълнителни битки с босове вече могат да се повтарят
  • Нови умения за Клиф, Дамиан и Уонка
  • Нови ездитни животни
Патч 1.08

  • Езерце в лагера за отглеждане на риба
  • 20 нови домашни любимци, включително ново малко виверно
  • Клиф вече може да използва мускети и пушки
  • Нова способност за Дамиан и Уонка
  • Беззаконниците вече могат да бъдат заглушени
  • Нов слот за бърз достъп до инструменти

Как го правят и какво следва?

Сравнението между сегашната версия на Crimson Desert и състоянието при пускането на играта е като да слушаш дядото да разказва за трудното си детство или Хайко за началото на GlobalESportNews. „Тогава след всеки победен бос първо трябваше да подреждаме инвентара си!“

Разбира се, сред тях има и много подобрения на проблеми, които всъщност никога не би трябвало да са съществували в играта. Например лошо разположените телепортационни полета, липсващият мост при лагера или напълно безполезната къща на Клиф доскоро.

Имам малко повече надежда за насочването на играчите. Както и преди, Crimson Desert обяснява твърде малко. И защо отнема няколко часа, докато отключа игрови елементи като фризьора и неща като фермата или търговската система? Много играчи вероятно никога няма да открият тези функции, защото са скрити зад часове наред с не особено вълнуващи поредици от куестове с сиви коси.

Всичко това обаче не променя факта, че Pearl Abyss поставя нови стандарти в Crimson Desert за това колко бързо и, преди всичко, колко ориентирано към общността може да се подобри един блокбастър.

В

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Нова видеоигра за Джеймс Бонд: „007 First Light“ с вълнуващ сюжет и подробности за геймплея

IO Interactive обяви нова видеоигра за Джеймс Бонд, озаглавена „007 First Light“. Датата на излизане е насрочена за 27...

PS5 с обърната роля: Digital Foundry показва колко добре се изпълняват игрите от Steam на конзолата на Sony

Доколко добре може Sony Playstation 5 да се съревновава със съвременните компютри? Digital Foundry проведе експеримент и стигна до...

Destiny 2: Край, край, играта приключи – след почти дванадесет години идва последната актуализация

Това беше един от най-успешните и дълготрайни проекти с „Live Service“, но сега наближава краят на Destiny 2. През...