Capcom обяви ново официално издание на „Street Fighter“ за 22 септември

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Октомври 2026 г. се очертава като важен месец за „Street Fighter“, като предстоящият филм вече привлича голямо внимание (особено заради представянето на Коди Роудс, съдейки по видяното досега). Феновете обаче няма да трябва да чакат дотогава, за да имат още един повод да се потопят във франчайза, тъй като Capcom и EA обявиха съвсем ново събитие, което ще въведе „Street Fighter“ в „Apex Legends“ през септември.

Сътрудничествата в гейминг индустрията не са нищо ново, но Capcom и EA са особено неочаквана комбинация. Най-добрите кръстосани проекти надхвърлят простото вмъкване на разпознаваеми герои в друга игра, а по-скоро се усещат като истинско празнуване и на двете поредици. За щастие, това сътрудничество изглежда попада в тази категория, като дава възможност на „Street Fighter“ и „Apex Legends“ да придадат свой собствен облик един на друг в света на последната (по забавен, прост и игрив начин).

Street Fighter получава ново сътрудничество

Apex Legends не е чужд на високопрофилните сътрудничества, като най-скорошният му кросоувър беше с Cyberpunk 2077, а на 22 септември в центъра на вниманието ще бъде Street Fighter. Новото събитие в Apex Legends ще донесе нови козметични елементи, вдъхновени от Street Fighter, митично универсално оръжие за близки сражения „Хадокен“ и уникално превземане „Wildcard“, създадено да улови духа на бойната игра. Най-големият въпрос за много фенове обаче е кои герои от Street Fighter ще бъдат съчетани с героите от Apex Legends:

  • Sparrow е Ryu
  • Alter е Chun-Li
  • Bangalore е Elena
  • Mirage е Luke
  • Gibraltar е Akuma
  • Уотсън е Ками
  • Каустик е Бланк
  • Патфайндър е Дхалсим

Както се очакваше, екипът на „Apex Legends“ е преобразил „Олимп“ в стила на бойните игри за „Wildcard“. Картата е изпълнена с препратки към „Street Fighter“ – от класически аркадни кабинети до извисяващи се статуи на емблематичните бойци на Capcom, превърнати в Легенди. Както каза световният директор Едуардо Агостини: „Искахме Олимп да изглежда като жива арена от Street Fighter.“ Тази философия се простира и отвъд козметичните елементи, тъй като събитието „Wildcard Takeover“ е изградено около духа на Street Fighter.

Сътрудничеството на „Apex Legends“ с „Cyberpunk 2077“ въведе способности, вдъхновени от кибернетиката на този свят, а кросоувърът със Street Fighter следва подобен подход. Играчите могат да напълнят нов „Fight Gauge“, като събират „Tokens“, а след това да активират „Fighter Form“ по време на мач. Всеки играч избира своята форма от „Street Fighter“ преди началото на играта (въпреки че „Token“ в играта може да я промени), като всяка форма предоставя нови „Tacticals“ и „Ultimates“ в „Apex Legends“, вдъхновени от ходове като „Hadokens“, „Shoryukens“, „Yoga Sunbursts“ и „Kikosho blasts“. Активирането на „Форма на боец“ също превръща „Apex Legends“ в игра от трето лице, като Respawn добавя пълни комбинации за близки сражения към играта, а не същите повтарящи се удари.

Последният рунд отива още по-далеч с „Showdown“. Всеки играч, който бъде повален, веднага се връща в битката, превръщайки заключителните моменти на мача в тотална битка между бойните форми. В този момент оръжията и способностите в „Apex Legends“ остават на заден план, за да дадат място на хаотична размяна на „Хадокени“, „Шорюкени“ и други атаки, вдъхновени от „Street Fighter“, което прави финала да прилича повече на бойна игра, отколкото на традиционен финален кръг в „Battle Royale“.

    RELATED ARTICLES

    Една от най-добрите игри от поредицата „Total War“ се завръща съвсем скоро като „Complete Edition“ – включително с подобрена...

    „Shogun 2“ получава ъпгрейд към нова версия, която предлага дори още повече от преди.Сред феновете на историческите игри от...

    Рецензия на Endless Legend 2: Стратегия на ходове със сюжет? Страхотно, но липсва дългосрочната привлекателност на Civilization!

    Endless Legend 2 излиза от Early Access след една година. Разработчикът Amplitude е взел предвид мнението на феновете си....

    „Те си го измислиха“ – главният изпълнителен директор на Wardogs категорично отхвърля обвиненията за „кранч“

    След обвиненията, че поддържа нездравословна „кранч“ култура в студиото си, главният разработчик на Wardogs Джо Брамър се изказа и...