27.4 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Фентъзи ролева игра с Unreal Engine 5: това планират бившите разработчици на „Заклинателя“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Бившият директор на игрите Witcher 3 и Cyberpunk 2077 работи по нова ролева игра от категория AAA. Попитахме и вече имаме вълнуваща информация за вас.

„Дайте ни нови ролеви игри!“, чува се гръмовен глас зад портите. Отвън безброй редактори на GlobalESportNews и фенове на ролевите игри стоят като глутница гладни вълци. Пакет от … Бунтовнически вълци. И за късмет това е името на новото студио на бившия директор на игрите The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

Конрад Томашкевич е събрал около себе си редица ветерани от AAA и в момента работи по нова голяма фентъзи ролева игра. Затова, разбира се, не пропуснахме възможността да щурмуваме портите и да нахвърляме въпросите си върху разработчиците.

Какво се крие зад новата ролева игра?

Все още безименният проект за ролева игра на новото студио е все още доста мистериозен, но част от информацията вече е в пророчеството… ер, съобщение за пресата. Действието се развива във вселената на Dark Fantasy и е разработено в мощния енджин Unreal Engine 5. Фокусът е върху епична история, „която завладява играчите от първата до последната минута. Игра, която искат да изиграят докрай – и после отново и отново.“

Когато го питаме, Конрад Томашкевич ни казва, че новият проект ще бъде „възможно най-нелинеен“ и че важните решения в стил „The Witcher“ ще играят важна роля. В сравнение с ролевите игри от старата школа като Pathfinder обаче фокусът не трябва да бъде върху „сложни механики и вълна от числа“. Вместо това играчите трябва да могат да правят каквото им хрумне – което на пръв поглед звучи като ролева игра в пясъчника.

„Все още искаме да ви предложим набор от умения и много конструкции, които да откриете и да играете. Но искаме да сме сигурни, че те са лесни за разбиране и използване. Тук черпим вдъхновение от поредицата Diablo, където веднага получаваш основите, а след това прекарваш десетки часове в изследване на различни механики и се забавляваш с тях.“

Смята се, че бойната система също е безпроблемна в съчетание с диалога. Например спор може да прерасне в бой по всяко време или кавгата може да бъде прекъсната за разгорещен дебат, без да се наруши потапянето в играта. В момента екипът тества различни подходи за създаване на кинематографично усещане „с впечатляваща хореография, каквато виждате в любимите си холивудски блокбъстъри“.

Засега виждаме само концептуалното изображение на новата игра. Загатва за мрачна фентъзи обстановка и война.
Засега виждаме само концептуалното изображение на новата игра. Загатва за мрачна фентъзи обстановка и война.

Екипът включва разработчици, които преди това са работили например по поредицата Witcher, Cyberpunk 2077, Gears of War и Shadow Warriors 2. Според Томашкевич те носят със себе си много опит от предишните си проекти – но преди всичко знаят какво не искат за предстоящата си игра.

„Настоящите ролеви игри имат два големи проблема „

От една страна, те определено не искат да „преследват съвременните тенденции“. Според Томашкевич това означава, че няма да има DLC-та, които да извличат пари, няма да има lootboxes и NFT-та. Но те също така не искат да попаднат в двата големи капана, които понастоящем се наблюдават при ролевите игри.

„Много от игрите от клас ААА водят война за това да бъдат още по-големи и по-дълги от последния блокбъстър. Смятаме, че това е задънена улица. Това, което геймърите наистина искат, не е игра, която отнема 300, 400 или 500 часа, а такава, която да запомнят. „

Другият проблем според Томашкевич е, че много ролеви игри са забравили какво представляваше жанрът. Усещането за игра с писалка и хартия с безкрайни възможности, разбираеми цели за героите ви и свят, който реагира на вашето поведение. „Да, това е голяма мечта. Но ние вярваме, че имаме опита и таланта да изпълним обещанието си.“

Тъй като в момента играта е все още във фаза на прототип, датата на пускане на пазара все още е далеч, но повече информация за неназованата ролева игра от клас ААА би трябвало да се появи скоро.

Дотогава вижте нашето видео по темата за решенията в ролевите игри – в него Миша и Фриц обсъждат защо много хора предпочитат да играят добрите, защо често вземаме същите решения и втория път и какво наистина прави едно решение в ролева игра добро.

Какви са надеждите ви за играта от Rebel Wolves? Какво бихте искали да видите по отношение на обстановката, историята и механиката? Разкажете ни в коментарите!

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

LEGO Party разкрива датата на излизане

LEGO Party ще излезе на 30 септември, обяви LEGO Group. Новопотвърдената дата на излизане го позиционира като първата, но...

Battlefield 6: Още в стартовото меню хардуерът ви може да прегрее, но една настройка решава проблема

Първите играчи на Battlefield 6 се оплакват от необичайно високо натоварване на графичната карта в главното меню. Все пак...

Проклятието на Карибите: Lego пуска на пазара най-голямата официална версия на Черната перла досега

Според слухове, Lego планира да пусне на пазара нова версия на Черната перла още през септември 2025 г. Тя...