Студиото Flame in the Flood се присъединява към CD Projekt, за да работи по „амбициозна“ нова игра

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

The Molasses Flood няма да бъде обединено с други студия на CD Projekt, а „ще запази настоящата си идентичност“

The Molasses Flood, базираното в САЩ студио, което стои зад The Flame in the Flood и Drake Hollow, вече е част от CD Projekt Group. Студиото ще работи „в тясно сътрудничество“ с разработчика CD Projekt Red по „амбициозен проект“, базиран на един от съществуващите имоти на CDPR.

„Molasses Flood споделят нашата страст към разработката на видеоигри, те са опитни, ориентирани към качеството и имат голям технологичен поглед“, заяви в изявление съвместният главен изпълнителен директор на CD Projekt Адам Кичински. „Убеден съм, че те ще внесат много талант и решителност в Групата.“

„Когато CD Projekt се обърна към нас за възможността да работим заедно, ние видяхме невероятна възможност да достигнем до много по-широка аудитория чрез сътрудничество с компания, която обичаме, създаваща игри в светове, които обичаме“, каза ръководителят на студио Molasses Flood Форест Даулинг. „Не бихме могли да бъдем по-развълнувани да продължим мисията си с подкрепата на CD Projekt и техния невероятно талантлив екип.“

За разлика от Digital Scapes, което беше преименувано на CD Projekt Red Vancouver, след като CDPR го придоби по-рано тази година, The Molasses Flood няма да бъде обединено с други екипи на CD Projekt, а „ще запази настоящата си идентичност“. Студиото няма да се присъедини към усилията за преработване на Cyberpunk 2077, но може да работи по нещо ново в тази среда: CD Projekt заяви, че The Molasses Flood „ще работи по свой собствен амбициозен проект, който е базиран на едно от IP-та на CD Projekt“, а доколкото знам, те са само две: Cyberpunk и The Witcher.

Самите The Molasses Flood намекнаха, че няма да се отдалечат твърде много от предишните си игри, поне механично, като заявиха в Twitter, че „ще продължим да правим игри, базирани на същите принципи, които винаги са ни ръководили: Създаването на игри със сърце, изградени върху богати геймплейни системи.“

Информация за това, с което се занимава, ще бъде разкрита в някакъв момент в бъдещето.

RELATED ARTICLES

Първи впечатления от „Onimusha: Way of the Sword“ – Никога не бих отишъл на почивка в това старо Япония,...

Около 20 години след последната част от поредицата японската екшън-серия „Онимуша“ празнува дългоочакваното си завръщане с „Way of the...

Как се казва „The Elder Scrolls 6“? Шефката на Xbox кара всички да гадаят кои са осемте букви в...

Информацията за „The Elder Scrolls 6“ досега е изключително оскъдна. Не е чудно тогава, че общността е в възбуда,...

Gears of War E-Day: Разгорещена бета-дискусия относно новата система за придвижване

След първата тестова фаза бързото отскачане от стени в мултиплейър разделя общността. Хардкор феновете се радват на класическите механики,...