Странният Запад в теста: никога не е имало подобна ролева игра

0
330

Desperados среща Original Sin среща Cowboys &; Aliens – приблизително така се чувствахме, когато тествахме една от най-необичайните екшън ролеви игри, които някога сме играли!


„Трябва да доставите още добитък!“ – изисква мистериозният непознат. Но адресираният лидер на бандата не иска да му заповядват и става раздразнителен. Лоша грешка! За част от секундата непознатият се превръща в подобно на сирена същество, пада върху разбойника, разчленява го умело и изчезва в нощта. Искате ли да се обзаложите, че ужасените останали членове на бандата скоро ще доставят много добитък?

Тайно гледахме тази страховита сцена като бившия ловец на глави Джейн Бел. Страшно е най-вече защото вече знаем кой се има предвид под „добитък“: хората! Защото все повече обитатели на мрачния фантастичен свят на Дивия запад внезапно изчезват, включително съпругът на Джейн. Докато го издирват, става ясно, че зад него стои не просто банда контрабандисти на оръжие и крадци, а нещо много повече…

Дивият Запад с тъмна фантазия

Екшън ролевата игра Weird West съчетава класически уестърн сценарий (прашни градове, смели шерифи, гадни разбойници и други подобни) с Dark Fantasy. Ще срещнете върколаци, сирени, вещици и прокълнати прасета, които приличат на кръстоска между минотавър и бизон. Акцентът: Вие самите също играете върколак и свинар, защото бившият ловец на глави Джейн е само един от петимата главни герои, които управлявате един след друг в по една глава.

И петимата имат собствена мотивация и история. В ролята на Pigman Cl’erns Qui’g (sic!), например, се опитвате да възстановите живота си преди проклятието и да разберете защо безобидни хора се превръщат в чудовища. При това трябва много да се промъквате, защото бедният Клернс често е преследван, когато се появи някъде. Някои от историите са базирани на реалната история; например играете на местен жител, чийто народ е все по-отблъскван от новите заселници. Стилът на игра също се променя в зависимост от героя: докато Джейн разчита предимно на револвер, пушка, пушка и понякога на лък, Свинарят-Минотавър е брутален борец с ръце.

По време на играта се превъплъщавате в пет напълно различни персонажа един след друг. Прокълнатият свинар иска да възстанови живота си като човек.
По време на играта се превъплъщавате в пет напълно различни персонажа един след друг. Прокълнатият свинар иска да възстанови живота си като човек.

Познато и странно едновременно

В началото историята и светът зад Weird West са все още дискретно объркващи. Има непознати имена като „Джеб“ или възклицания от рода на „По време на наводненията, изведете ме оттук!“ Но тъй като играта смесва класически уестърн елементи с алтернативна (призрачна) история, не попадате в напълно чужда вселена, а се сблъсквате с много познати неща. Шерифът има плакати за издирване на награди, в оръжейния магазин се продават пушки, а в универсалния магазин – лопати, ключалки и ръчни инструменти, например за дъбене на животински кожи, които можете да използвате, за да направите жилетката си по-устойчива на куршуми.

Бойствате срещу традиционните злодеи от Дивия запад, като семейна банда, жаден за власт магнат с личната си армия или различни стрелци и техните банди. Но също така и срещу фентъзи чудовища, като например погребаните пещерни зверове, които внезапно изскачат от земята – най-добре е да останете на скалиста земя, като в Дюна! Има и фракции като „Абсолютистите“, които искат да освободят Дивия запад от свръхестественото, или „Странниците“, които търгуват с магически артефакти. Ясно е, че те не се разбират помежду си.

От град-призрак до търговски център

На отделна карта на света можете да пътувате свободно до различни места, като градове, бандитски лагери, мини или други зони на мисията. По време на пътуването си ще откриете близки места, като малка ферма или впечатляваща хасиенда. Понякога по пътя има случайни срещи, като например пътуващи търговци, дебели мечки (кожени принадлежности за жилетката ви!) или засада на разбойници. Този „полуотворен“ свят работи чудесно, защото можете сами да решите как искате да играете, какво и къде: да следвате плътно главната история (и да пропуснете много!), да изследвате подробно последното място или просто да прекарате една вечер в изпълняване на мисии за награди?

Много яко: Местоположенията също се променят. Когато в началото посетите малкото градче Гракъл, навсякъде има трупове, а сградите са барикадирани или опустошени. Но когато се върнете след известно време, повечето от щетите са поправени, собствениците на магазините са се върнали в действие, а салонът предлага стрелци като спътници.

Вашите действия също влияят на хода на играта: Например, ако освободите затворник или пощадите враг, той ще се превърне в „приятел за цял живот“ и накрая ще ви върне услугата, като внезапно се появи в битка и се бие заедно с вас. Възможно е и обратното, защото ако убивате невинни хора или се забърквате с властите, бързо ще станете ловец на глави!

Мания за събиране на кутии с боеприпаси

И как точно се играе? В общи линии прилича на класическа екшън ролева игра: използвате клавишите WASD или геймпада, за да придвижвате текущия си главен герой по съответната карта. Играехме предимно в перспектива отгоре надолу, която е най-ясна, и приближавахме в сградите или пещерите, например за да видим по-добре партньорите в диалога или за да търсим в сандъците.

Между другото, „Странният Запад“ преувеличава последното: навсякъде има бъчви, рафтове, сандъци и кутии, които трябва да претърсим една по една. Разбира се, бихме могли да ги игнорираме, но особено в началото боеприпасите са ценни и обичат да се крият в мебелите. Но вместо да се рови в десет кашона в къщата за четири патрона за пушка, два кашона с по два патрона щяха да са достатъчни. Много от контейнерите също са празни – въпреки че това е посочено преди отварянето, все пак трябва първо да отидете там!

Pull!

С битките също трябва да се свикне отначало, тъй като управлението е по-скоро конзолно и по-малко компютърно. Сменяте оръжията си неудобно с помощта на колелцето на менюто, което също е трудно за използване, тъй като курсорът на мишката се движи твърде нервно. Не можете да превключвате с помощта на колелцето на мишката (което вече е необходимо за увеличаване на мащаба), а цифровите клавиши са запазени за отключените специални умения, като например поставяне на капани или краткосрочен непрекъснат огън с пушка без презареждане. Можете да присвоите клавиши на оръжията, но тъй като повечето от тях вече са присвоени, това е малко трудно. По-добре е да се придържате към по-малкото зло на колелото за оръжия.

През нощта често можете да крадете от спящи врагове или наистина да ги нокаутирате. Не е нужно да ги връзвате или да им запушвате устата, но трябва да скриете този в безсъзнание.
През нощта често можете да крадете от спящи врагове или наистина да ги нокаутирате. Не е нужно да ги връзвате или да им запушвате устата, но трябва да скриете този в безсъзнание.

Самите престрелки също така са ясно проектирани за контролери с два стика: Движете се с единия стик, прицелвайте се с другия – това работи много добре с геймпада, по-малко с WASD клавишите и мишката. След малко практика това работи добре, но оптимизирана за компютър система за управление би била много по-добра. Всичко, което е свързано със спокойното, прецизно прицелване или хвърляне, е по-добре реализирано за компютъра. Ако например искате да хвърлите динамит или коктейл Молотов от засада, можете предварително да видите радиуса на действие и да настроите точно разстоянието на хвърляне с колелцето на мишката. Затова по време на тестовете използвахме контролера от време на време, в зависимост от ситуацията. Промяната на полета се разпознава автоматично по образцов начин, като не е необходимо да променяте нищо в опциите.

Неприятелски огън

Самите битки са толкова вълнуващи, колкото и тактически, тъй като Weird West добре използва силните и слабите страни на видовете оръжия. Пушката наистина се усеща като пушка – много бум, но малък обсег и мъчително бавно презареждане. Револверът е по-бърз, но нанася по-малки щети, а пушката е чудесна за неприятни изстрели в петролни лампи и барути с динамит, тъй като има голям обсег и точност. Стрелите стават запалителни или отровни, ако ги изстреляте през открит огън или отровни облаци.

От покрива на банката стреляме по членовете на бандата

Но внимавайте: физиката и химията не правят изключение! По време на тестването веднъж изхвърлихме един престъпник срещу купчина щайги с висока скорост. За съжаление, върху него имаше горяща лампа и двамата се запалихме. А обикновено умните каубои с изкуствен интелект само чакат да се прикрием зад сандък с експлозиви. Противниците ви също така обичат да хвърлят динамит по вас. Ако сте достатъчно бързи, можете да застреляте пръчка в полет!

Lethal Santa

Това е също хубаво: Weird West не сдъвква всичко вместо нас, а ни приканва да експериментираме с различни тактики. Например, когато се катерим по покрива и се прикриваме зад комина, се появява информация: спускане с въже? По случайност имаме въже, спускаме се надолу и хващаме двама объркани разбойници накриво в стаята с камината. Ето какво се случва, когато пазиш само вратата! И това беше само една от многото тактики за борба с къщата: Можете също така да влезете през прозореца или да поставите капан пред вратата, след което да подпалите къщата.

Часът на деня също влияе на подхода ви. Бандитите обичат да се разхождат навън през деня. Те ще ви видят по-рано, но с наети подкрепления, добро прикритие и няколко пръчки динамит можете да се справите с превъзхождаща сила. През нощта пък враговете обичат да се крият в сградите, а ако се промъкнете ловко, можете дори да хванете някои от тях на служба за събиране на матраци.

Присъда на редактора

Напълно ми харесва, когато нова игра умело комбинира елементи от любимите ми игри, но добавя и нещо свое. А когато една игра променя познатата обстановка по последователен начин, също веднага проявявам любопитство. Странният Запад е един от тези случаи: както в поредицата „Десперадос“, мога тайно да унищожа превъзхождаща сила, като повалям охраната, поставям капани, паля цели къщи. Но без всички дребни детайли, като например промени в персонажите, постоянни изпадания в безсъзнание или напредване пиксел по пиксел, десета от секундата. И физичните ефекти работят също толкова добре, колкото и в Divinity: Original Sin 2, включително широки усмивки, когато комбинацията от маслена лампа + барут с динамит + барут с отрова + добре насочен изстрел се превръща в пламтящ, токсичен ад.

Но в допълнение към историята на ужасите от Дивия запад, „Странният Запад“ има и свои собствени елементи, например вълнуващи битки с малки, но фини детайли, като нервното презареждане на двуцевна пушка, която се раздава мощно – но само два пъти. При по-големи битки обаче, в които има около пет врага плюс вашите собствени спътници, бързо настъпва хаос. Особено като се има предвид, че мразя последователната смяна на оръжията чрез колелото на оръжието, а Weird West не прилага добре и това. Заради забързаното темпо застрелях едно плашило няколко пъти! Съвет: Има функция за забавяне на движението, но в тестовата ни версия за нея не беше зададен бутон. Можете да направите това в опциите, например с клавиша

, който се поставя със запетая.