Първите подробности за новата игра „Fallout“ на Obsidian изтекоха в интернет, като информацията идва от надежден източник, близък до Xbox. В неотдавнашна статия на Джейсън Шрайер от Bloomberg се твърди, че Obsidian пренасочва фокуса си върху разработката на нова игра от поредицата „Fallout“, ръководена от режисьора на „Fallout: New Vegas“ Джош Сойър. Макар да не е ясно дали тази игра ще бъде „Fallout: New Vegas 2“, „Fallout 5“ или напълно самостоятелно преживяване от поредицата „Fallout“, нов изтичане на информация разкрива някои ключови подробности за основните й геймплейни характеристики.
Новината за предполагаемата игра от поредицата „Fallout“, която се разработва в Obsidian, идва след като около 3 200 служители бяха съкратени в студиата на Xbox като част от преструктурирането на компанията под ръководството на новия главен изпълнителен директор Аша Шарма. Като част от тази реструктуризация Microsoft, според информациите, е отменила проекта „Avowed 2“ на Obsidian, пренасочвайки фокуса на студиото към тази нова игра от поредицата „Fallout“. Въпреки че може да има известна надежда, че „Avowed 2“ ще излезе някой ден, новата посока, в която се движи Xbox, очертава бъдеще за Obsidian, фокусирано върху „Fallout“.
Новата игра „Fallout“ на Obsidian няма да бъде изометрична, твърдят изтекли информации
Според известния инсайдер на Xbox Джез Корден, цитиран в подкаста „Xbox Two“, предстоящата игра „Fallout“ на Obsidian няма да бъде изометрична, а ще бъде игра от поредицата „Fallout“ в съвременния стил, с който феновете са запознати. Тъй като дори слуховете за тази нова игра от поредицата „Fallout“ са оскъдни, тази изтекла информация се явява важен елемент за разбирането на посоката, в която Obsidian планира да поведе поредицата „Fallout“ с този нов заглавие. Въпреки надеждността на Корден като източник, важно е тази информация да се приема с резерви, докато играта не бъде официално потвърдена. В този подкаст Корден казва:
Серията „Fallout“ има корени в изометричния RPG стил, като както оригиналният „Fallout“, така и „Fallout 2“ разполагат с фиксирана изометрична камера и изискват от играчите да сочат и кликват, за да взаимодействат със света. „Fallout Tactics: Brotherhood of Steel“ е спин-оф на „Fallout“, който използва същата изометрична перспектива, като акцентът в геймплея е върху стратегията и придвижването от мисия към мисия в ролята на член на „Братството на стоманата“. Откакто Bethesda придоби франчайза през 2007 г., всички последващи заглавия от поредицата са RPG-стрелялки от първо лице.
Предвид работата на Obsidian по „Fallout: New Vegas“, лесно е да се предположи, че следващата игра от поредицата „Fallout“, разработена от студиото, ще следва подобен геймплей дизайн. Въпреки това Obsidian има опит в създаването на изометрични RPG-та със серията си „Pillars of Eternity“, както и с игри като „Tyranny“ и „Neverwinter Nights 2“. Неотдавнашната работа на Obsidian по RPG-та като „Avowed“ и серията „The Outer Worlds“ обаче подсказва, че разработчикът вероятно се отдалечава от изометричната перспектива на камерата в по-голямата си част.
Предположението на Корден, че тази игра от поредицата „Fallout“ не е спин-оф, а основна част от франчайза, не потвърждава дали ще става дума за „Fallout 5“ или за друго преживяване, подобно на „New Vegas“. Но твърдението, че тя е проектирана като съвременно преживяване в стила на „Fallout“, ясно показва, че феновете могат да очакват тя да се играе по-скоро като игрите от ерата на Bethesda, отколкото като тези от ранните дни на поредицата.

