С „Aion 2“ наследникът на истинска класика сред MMORPG игрите дебютира в Steam и веднага се изкачи на върха в класацията на най-продаваните игри.
От 30 септември 2026 г. тези, които са направили предварителна поръчка, могат да се отправят към Атрея в Aion 2 чрез така наречения Advance Access – пет дни преди официалния старт на Free2Play на 5 октомври.
Три различни пакета за основатели на цена между 25 и 100 евро изстреляха заглавието на NCsoft в рамките на няколко часа на върха на класациите за продажби в Steam по целия свят и в 13 държави, сред които Германия и САЩ.
На самите сървъри обаче еуфорията при много играчи бързо отстъпи място на разочарованието. В потребителските рецензии в Steam оценката в момента е едва „смесена“. Какво прави новото MMO правилно и къде е проблемът?
Какво вълнува играчите
От чисто визуална гледна точка Aion 2 предлага това, което мнозина са очаквали от една съвременна PC-MMO през 2026 г.: Игровият свят е базиран на Unreal Engine 5 и според данните на разработчиците е около 36 пъти по-голям от този в предшественика. Както в Steam, така и в MMO-общността в Reddit играчите хвалят атмосферния дизайн на Elysea и Asmodae, както и характерните механики на крилете и плаването. В „Aion 2“ летенето е неразделна част от изследването и вертикалните битки.
Бойната система също получава изненадващо положителни отзиви в първите репортажи: NCsoft ви дава възможност да избирате между класическо таб-целеуказване и по-директен режим на екшън-бой. Уменията се редуват плавно, комбинациите изглеждат мощни, а избягването изисква добро чувство за време.
Освен това първите подземия и механиките на босовете получават много положителни отзиви. За феновете на класическото групово PvE основната игрална структура изглежда е на място.
Фрустрация със сървърите и платена достъпност до аукционната къща
Фактът, че оценките в Steam въпреки всичко са смесени, има няколко причини: При стартирането на Early Access на 30 септември разработчиците трябваше да отложат отварянето на сървърите два пъти, всеки път с по 30 минути, последвано от дълги опашки и проблеми с влизането. Проблеми, които са почти очаквани при стартирането на MMO.
Много по-голямата тема за спорове обаче е моделът на плащане: макар Aion 2 да стартира като типична Free2Play игра, тя използва механика, която много играчи наричат „мека платена бариера“:
- Аукционната къща е обвързана с опционално членство за около 13 евро на месец. Без този абонамент не можете нито да търгувате с други играчи, нито да използвате пазара. Който играе напълно безплатно, на практика попада в принудителен режим „Solo Self-Found“.
- Валутата, закупена от магазина за реални пари, може законно да се обменя в аукционната къща срещу игралната валута „Кина“. Играчите с дебел портфейл могат по този начин директно да се снабдят с ценни материали за занаяти и най-доброто оборудване. Това напомня дебата за „Pay2Win“ в WoW, където можете да купувате токени в магазина срещу реални пари и да ги продавате в аукционната къща за игрално злато.
- Тъй като „Aion 2“ залага силно на вертикалното развитие на персонажите, а високо ниво PvP изразходва скъпи консумативи като ролки за буфове и еликсири, много играчи се опасяват от масивен дисбаланс.
Във всеки случай Aion 2 вече доказва, че в Запада все още има огромен интерес към класическо, визуално модерно мащабно ММО. Дали NCsoft ще успее да поддържа този интерес и след официалния старт на Free2Play на 5 октомври обаче ще зависи от това колко силно всъщност ще се прояви спиралата „Pay2Win“ в ендгейма.
Взехте ли си някой от пакетите за основатели и вече сте се издигнали, или предпочитате да чакате спокойно старта на Free2Play в понеделник? И как оценявате ограничението на аукционната къща? Споделете ни мнението си в коментарите.

