Напълно ново обновление за „Marvel’s Wolverine“ се занимава с противоречива функция

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Последната спешна поправка за „Marvel’s Wolverine“ отстранява някои потенциални сривове, с които играчите са се сблъсквали, но, което е по-важно, се опитва да коригира функцията за „миризмена следа“ в играта. Като една от големите първокласни заглавия на Sony за 2026 г., „Marvel’s Wolverine“ изглежда е срещнала редица препятствия по пътя към пускането си на пазара. Последната игра на Insomniac получи малко по-разнопосочни отзиви, като някои фенове критикуваха и редица функции.

Въпреки високите производствени стандарти и AAA-качеството на играта, вълна от негативни реакции сякаш определи нагласите към нея в периода преди пускането ѝ на 15 септември. За разлика от предишните игри за Спайдър-Мен на Insomniac, „Marvel’s Wolverine“ предизвика повече разногласия, като феновете са раздвоени относно по-линейния характер на нивата и функциите, които изглежда я правят малко по-ръководена, отколкото се очакваше. Въпреки че феновете изглеждат разделени по отношение на заглавието и очакванията на мнозина не са оправдани, Insomniac продължава да се вслушва в обратната връзка, в опит да поправи и коригира цялостното преживяване. Последната актуализация изпълнява това обещание от студиото.

Макар и да не е голяма актуализация, този последен пач за „Marvel’s Wolverine“ се опитва да разреши един от по-спорните елементи в играта. Способността на Уолвърин за проследяване по мирис се оказа спорна – тя се представя чрез димна следа, която води играчите към неща като скрити колекционерски предмети или други важни цели. Играчите смятат, че тази функция е прекалено натрапчива, без възможност да бъде намалена или изключена – нещо, което Джеймс Стивънсън от Insomniac потвърди, тъй като тя представлява действителната мутантска способност на Уолвърин за проследяване.

Отзивите и дискусиите в интернет бяха наистина бурни и вероятно помогнаха на Insomniac да преразгледа въпроса с миризмата. Докато Insomniac отговори на реакциите към „Marvel’s Wolverine“, студиото потвърди също, че има планове да усъвършенства още повече игралното преживяване въз основа на обратната връзка от играчите. Най-новата корекция прави точно това и макар да не се впуска в подробности за промените, играчите би трябвало да забележат, че миризмата на Wolverine и аудио индикаторите за усещане са били променени. След изтеглянето на актуализацията визуалните ефекти на тези елементи би трябвало да са по-малко интензивни благодарение на намалената непрозрачност. Insomniac потвърди също, че студиото проучва възможности за допълнителни настройки, включително потенциалното добавяне на повече превключватели, които да позволят на играчите да модифицират още повече начина, по който те функционират.

Insomniac продължава да работи по играта, дори и след като тя вече е на пазара. Всъщност, актуализация в последния момент за „Marvel’s Wolverine“ дори върна брадата на Логан, напомняща за по-ранния му дизайн, вместо по-гладко избръснатия вариант, който феновете видяха в последните екранни снимки и трейлъри. Макар и да не е нещо значително в сравнение с други аспекти на играта, промяната явно е била приветствана от мнозина и показва желанието на Insomniac да продължи да променя и подобрява цялостното преживяване за играчите.

Въпреки че споровете разочароваха феновете, това далеч не е първият път, когато се води дебат за това, че дадена игра е прекалено „ръководна“. Една от по-известните игри, която също предизвика подобен дебат, е „Final Fantasy 7 Rebirth“ и нейната жълта боя. Използвана като вид ориентираща техника, жълтата боя обозначава пътя, по който играчите трябва да вървят, и подобна техника често се използва в много игри, включително „Resident Evil 4“, „Far Cry 5“ и други. В „Rebirth“ жълтата боя маркираше повърхности, по които може да се катери, а някои фенове смятаха, че това отвлича вниманието и отнема от визуалната красота на играта.

Бележки към актуализацията 01.001.005 на „Marvel’s Wolverine“

  • Тази корекция отстранява някои често срещани сривове, с които малък процент от играчите се сблъскваше от момента на пускането на играта.
  • Освен това този хотфикс коригира представянето на индикаторите за „Мирисни следи“ и „Аудио усещане“, включително чрез намаляване на прозрачността, за да се намали интензивността на тези визуални ефекти.
  • Нашият екип продължава да проучва начини за по-нататъшно подобряване на „Усещанията“ в играта, включително чрез изследване на опции, които могат да се включват и изключват, за бъдещо обновление.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

GTA 6 Online: Мултиплейърът дори още не е официално потвърден, а шефът на Twitch вече разкрива датата на излизане

Именно шефът на Twitch обаче посочва доста конкретен период за излизането на GTA 6 Online – и това вероятно...

Bloodstained: The Scarlet Engagement – Предисторията разкрива изобилие от геймплей в трейлъра от TGS

Това екшън-RPG ви пренася в Англия от 16-ти век. На изложението създателите представиха нови герои и свежи механики.505 Games...

„Final Fantasy 7 Revelation“ вероятно ще заема около 200 GB – планират се DLC-та с Винсент и Сефирот

„Final Fantasy 7 Revelation“ може да отнеме много място за съхранение. Режисьорът Наоки Хамагучи обяснява защо дори версията на...