10.2 C
Берлин
вторник, май 12, 2026

„Истинският финал е тук“ – Crimson Desert току-що получи много важни подобрения, но феновете се радват и на една забавна мини-игра

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Crimson Desert получи поредния голям пач. С актуализация 1.06 се появяват нови постоянни ездитни животни и възможност за възстановяване на ресурсите, изразходвани за подобрения на оръжията.

По-малко от две седмици след 1.05 излиза следващото голямо обновление 1.06 заCrimson Desert. И този път желанията на феновете са изпълнени с нови ездитни животни и една практична функция. Общността се радва и на нова мини игра, която обаче може бързо да опразни сметката ви със сребро. Преглед на най-важните промени и всички бележки към актуализация 1.06 можете да намерите тук.

Какво съдържа актуализация 1.06?

Трябва да говорим за две големи промени в актуализацията. Най-важната от тях е екстракцията – възможност при ковача да върнете подобрените оръжия и екипировка в първоначалното им състояние и да получите обратно ресурсите за това . Много играчи и играчки са искали тази възможност, тъй като при подобряването на оръжия трябва да се изразходват и много ограничени материали като артефакти. Ето как работи новата функция:

  • Отиваме при който и да е ковач и избираме опцията „Екстракция“ от менюто.
  • Тук вече има възможност да премахнем отделни нива от оръжието/предмета от екипировката или да ги върнем веднага на първоначалното ниво. Получаваме обратно всички използвани артефакти от Абсис и уникални материали за изработка, както и 70 процента от обикновените ресурси като дърво, руда и скъпоценни камъни.

Втората голяма новост в актуализация 1.06 са новите постоянни ездитни животни. Определени диви животни вече могат да бъдат опитомени, като ги победим и след това ги нахраним. Към тях спадат мечки, диви свине, вълци, елени, дивоовце, кукувици, игуани, раптори, камили, лъвове и тигри. На новите ездитни животни можете да слагате и седла.

Според бележките към актуализацията в автомата има дванадесет вида лампи, един стол, шапка със специален външен вид, както и артефакти и екипировка от Абсис. Автоматът вече се радва на добра популярност сред играчите:

Добавили са мини игра с автомат за грабване, която дава уникални награди, хаха, тези разработчици.

Редакция: Току-що играя играта с грабването, има десетки награди от различни автомати и това ме влудява. Истинският ендгейм е тук.

Sirca_Curvive

Най-накрая намерих приложение на цялото злато, което съм натрупал.

Kantro18

Освен по-големите новости, в актуализация 1.06 има и много други дребни промени. Например, кучетата вече ни помагат в битка със специален предмет, а всички риби в инвентара вече могат да се почистят наведнъж. Освен това вече има опционални калъфи за мечове, нови умения за Oongka и възможност за подобряване на екипировка като Visione. Пълният списък с промените можете да намерите на страница 2 в бележките към актуализацията.

Бележки към актуализацията 1.06

Новини


  • Добавени са специални ездитни животни.

    • Направена е промяна, чрез която можете да спечелите доверието на определени животни и да ги регистрирате като ездитни животни.

      • Засегнати животни: мечка, дива свиня, вълк, елен, дива овца, кукувица, игуана, раптор, камила, лъв, тигър
      • Дивите животни могат да бъдат опитомени, като ги надвиете и нахраните. Някои видове обаче изискват специални методи за опитомяване.

        • При животни, които не могат да бъдат опитомени, доверието не се повишава дори чрез хранене.

      • Когато сте върху животно, можете да изберете храна от инвентара и да я дадете на животното с „Нахрани“.

    • В инвентара беше добавен допълнителен раздел за управление на специални ездитни животни.

      • В раздела „Ездитни животни“ на бързия достъп вече могат да бъдат регистрирани само по едно обикновено ездитно животно и едно специално ездитно животно.

    • Външният вид на специалните ездитни животни е променен, така че седлото вече не е част от стандартния външен вид, а може да се слага като екипировка.

      • В раздела за управление на специалните ездитни животни можете да слагате екипировка.
      • В седларските работилници на отделните градове можете да купите и да оборудвате седла за специални ездитни животни.

        • Седларска работилница на Хернанд – седло за вълк и мечка
        • Седларска работилница „Екуиншер“ в Хернанд – седло за елен и вълк
        • Седларницата на Калфаде – седло за мечка и кукувица
        • Седларницата на Деменис – седло за кукувица и елен
        • Седларницата на Пайлуне – седло за мечка и козел
        • Седларница на Делесия – седло за боровец
        • Седларница на Томасо – седло за игуана
        • Седларница на Варния – седло за камила

    • Добавена е функцията „Извличане“, с която можете да възстановите част от материалите, изразходвани при усъвършенстването на екипировката.

      • С тази функция можете да извлечете и възстановите част от материалите, използвани за усъвършенстването на екипировката.
      • Функцията може да се използва, като говорите с ковачите в селата или регионите.
      • При извличането можете да изберете до какъв ниво искате да извличате. Можете да извличате само едно ниво или до първоначалното „базово ниво на усъвършенстване“, което предметът е имал, когато сте го получили.
      • Екипировката не се унищожава при извличането, а само нивото на усъвършенстване се променя съответно.

        • Пример: Предмет с базово ниво на усъвършенстване 4, който в момента е усъвършенстван до ниво 10.
        • Ако изберете извличане до ниво 4, ще бъдат извлечени материалите, използвани за усъвършенстване от ниво 4 до ниво 10. Екипировката остава на ниво на усъвършенстване 4.

      • Количеството материали, получени при извличането, варира в зависимост от типа на материала.

        • Специални материали – Специални материали за усилване като артефакти или люспи на Аесерион се възстановяват на 100 %.
        • Обикновени материали – Железна руда, медна руда, кръвни камъни и др. се възстановяват на около 70 %.

    • За Оонка беше добавен нов набор от умения за „борба с голи ръце“.

      • Можете да го видите в прозореца с уменията, като изберете „Голи ръце“.
      • Наборът от умения за борба с голи ръце за Дамиан ще бъде добавен с предстоящо обновление.

    • Добавени са ножници за мечове и двуръчни мечове.

      • Добавена е функция за показване на ножниците, с която можете да изберете дали да се показват ножниците на вашия герой.

    • Добавен е нов предмет: „Амулетът на храбростта“. Когато е екипиран, вашите кучета-спътници атакуват противниците.

      • Този предмет може да бъде закупен от NPC в тайния магазин в Порорин.

  • В цирка „Смеещата се марионетка“ е добавен автомат за грабване.

    • Налични предмети: 12 вида лампи, 1 стол, 1 шапка със специален външен вид, артефакти от Абсис, екипировка от Абсис

Основни промени


Съдържание

  • Някои части от екипировката, включително и Визионе, вече могат да бъдат подобрени. Освен това бяха добавени гнезда, в които може да се вгражда екипировка от Абсис.

    • Броят на гнездата беше увеличен с толкова, колкото е стандартният брой гнезда за съответния тип екипировка.
    • При някои предмети, както и при екипировката „Куку“, обаче се използва по-малък брой гнезда в сравнение с екипировката от същия тип.

  • При някои наметала типът на резистентността към атрибути беше променен в съответствие с настройките на наметалото.
  • Беше отстранен проблем, при който определени мисии за изпращане не се рестартираха автоматично.
  • Беше отстранен проблем, при който домашните любимци не можеха да бъдат призовани при определени обстоятелства.
  • Беше отстранен проблем, при който задачата „Богата награда“ не можеше да бъде завършена, ако се изпълняваше в определена последователност.
  • Отстранен е проблем, при който тотемните колове на връзката изчезваха от склада за изгубени предмети. Те вече се издават отново.
  • Отстранен е проблем, при който часовниковият орел не можеше да бъде опитомен отново след неуспешен опит за опитомяване.
  • Към инвентара бяха добавени функциите „Почисти всичко“, „Заклани всичко“ и „Вземи всички семена“.
  • Беше отстранен проблем, при който в определени ситуации не беше възможно боядисването на конска сбруя.
  • Бяха добавени места за получаване на знания за определени фракции, които преди това не можеха да бъдат придобити.
  • Усъвършенстването с една и съща екипировка вече е възможно само до непосредствено предходното ниво, преди да се наложи използването на артефакт от Бездната.
  • Някои предмети, които досега не можеха да се събират на куп, вече могат да се събират на едно място.
  • Приложими предмети: мебели, орнаменти

Битка / Действие

  • Подобрена е стандартната стойка и основните движения при избор на оръжие за ръкопашен бой.
  • Умението „Отразяване на светлина“ вече може да се използва и с голи ръце.
  • Атаките с двуръчни оръдия вече предизвикват допълнителни ефекти.
  • Стандартната стойност на атаката на двуръчните оръдия беше коригирана.
  • Комбинацията от атаки след използване на умението за ръкопашен бой „Поредица от удари“ беше подобрена.
  • Прицелването на малки животни с оръжие за далечен бой беше подобрено.
  • Беше отстранен проблем, при който удар надолу с тежки предмети причиняваше необичайно висока щета при някои босове.
  • Беше отстранен проблем, при който след зареждане на играта понякога не можеха да се изстрелват стрели, въпреки че се намираха в инвентара.

Управление

  • Поставянето на предмети в библиотеките е направено по-удобно при декорирането на дома.
  • Добавена е специална анимация за случаите, в които управлението се проваля при пълно завъртане на голям вентил.
  • Прескачането през прозорци вече е възможно и отстрани, докато висите на стената.
  • При следване на NPC камерата след известно време автоматично се ориентира в посоката на погледа на персонажа.

UI

  • Беше отстранен проблем, при който определени клавишни команди не се показваха в зависимост от метода на въвеждане.
  • Текущият баланс на монети вече се показва в прозореца за персонализиране и оцветяване на героя.
  • Към менюто с умения е добавена функция за търсене, за да се улесни намирането на желаните умения.
  • Инструкциите вече се показват и докато чакате риба да клъвне, докато риболовствате.
  • Потребителският интерфейс в изследователската лаборатория беше направен по-интуитивен.
  • Беше отстранен проблем, при който в определени ситуации потребителският интерфейс спираше да реагира, докато се променяше настройката за персонализиране на клавиатурата/мишката.

Графика и настройки

  • Добавена е опция за нощна корекция на тоновете.

    • Когато опцията е активирана, цветовете избледняват, а тъмните области се изсветляват.
    • Когато е деактивирана, цветовете изглеждат по-наситени, а тъмните области изглеждат още по-тъмни.

  • [Mac] Подобрено е разпознаването на HDR поддръжката за всеки екран. По този начин HDR вече може да се активира правилно на съвместими външни монитори, докато на монитори без HDR поддръжка това вече не е възможно.
  • [Mac] Отстранен е проблем, при който понякога се случваше срив на графичния процесор по време на игра.
  • Отстранен е проблем, при който при резолюция 5120 x 2160 възникваха грешки при рендеринга.
  • Отстранен е проблем, при който цветовете се обръщаха, когато фото режимът се използваше при определени условия.
  • Отстранен е проблем, при който Direct-to-Display се деактивираше при активиране на HDR и подобряване на HDR качеството.
  • Отстранен е проблем, при който адаптивните тригери в „Настройки – Вход“ не функционираха правилно.
  • Отстранен е проблем, при който играта се сриваше, когато се променяха опциите за HDR или генериране на кадри при едновременна употреба на външни програми за наслагване.
  • Отстранен е проблем, при който водопадите изглеждаха неестествено в зависимост от разстоянието.
  • Опцията „Включване/изключване на шапка“ вече се скрива, веднага щом изберете менюто за татуировки по тялото при фризьора.

Локализация

  • Бяха отстранени грешки в локализацията на всички езици и общото качество на локализацията беше подобрено.

Други


  • Отстранен е проблем, при който екипировката за приноси изчезваше от инвентара за изгубени предмети.
  • Отстранен е проблем, при който оцветяването на яката на „Елегантната карминеночервена кожена броня“ не се прилагаше.
  • [Damiane/Oongka] Отстранен е проблем, при който настройките за татуировки по лицето и тялото не се прилагаха правилно при зареждане на запаметена игра.
  • [Damiane/Oongka] Отстранен е проблем, при който при екипиране на екипировка за езда предмети погрешно се показваха в слотовете за екипировка на Клиф за ездитни животни.
  • [Дамиан] Отстранен е проблем, при който косата не можеше да бъде екипирана.
  • Отстранен е проблем при риболова, при който рибите не захапваха, когато поплавъкът беше хвърлен на определени места.
  • Продажната цена на рибите е увеличена.
  • Вероятността за получаване на чертежи за екипировка „Abyss“ в определени бази беше увеличена.
  • Беше отстранен проблем, при който книгите не можеха да се четат правилно, докато яздите кон.
  • Отстранен е проблем, при който при използване на „Елементарен метеоритен удар“ атаката не се изпълняваше правилно.
  • [Oongka] Отстранен е проблем, при който умението „Експлозивен скок“ се прекъсваше, преди персонажът да докосне земята.
  • [Oongka] Отстранен е проблем, при който режимът на полет се прекъсваше, ако далечен удар по време на полет бъдеше бързо отменен.
  • [Damiane] Отстранен е проблем, при който умението „Контраатака“ не можеше да се използва, ако е оборудван с голям меч.
  • Поправен е проблем, при който „Фокусиран прецизен изстрел“ не можеше да се използва правилно във въздуха.
  • При използване на умението „Фокусиран изстрел за отклоняване“ анимацията за презареждане вече не се изпълнява, ако не е бил произведен изстрел.
  • Отстранен е проблем, при който умението „Удар: Отблъскване“ на копието можеше да се използва, без да е било научено предварително.
  • Отстранен е проблем, при който някои умения за хващане не изразходваха издръжливост.
  • Поправен е проблем, при който умението „Елемент: Електрическо силово поле“ не можеше да се поддържа в зависимост от избрания контрол на отклоняването.
  • Поправен е проблем, при който ефектите на „Електрическия механичен дълъг меч“ се активираха при определени обстоятелства, въпреки че оръжието беше прибрано.
  • Поправен е проблем, при който скоростта на чудовищата по време на битка се намаляваше драстично.
  • Поправен е проблем, при който атаките на някои босове се прекъсваха, когато бяха уцелени от атаки от разстояние.
  • Поправен е проблем, при който Зеленият гигантски игуан не можеше да бъде уцелен.
  • Поправен е проблем, при който „Позицията за контраатака“ се прекъсваше, въпреки оставащата издръжливост, когато се носеше определено оборудване от Абсис.
  • Ако напуснете зоната на битка по време на битка с бос, лентата за зашеметяване на боса вече се възстановява постепенно.
  • Босовете вече се връщат по-бързо в зоната на битката, ако са я напуснали по време на битка.
  • Поправен е проблем, при който при реванш срещу определени босове погрешно се показваше съобщение, че сте напуснали зоната на битката.
  • Поправен е проблем, при който персонажът ставаше прозрачен по време на реванш срещу определени босове.
  • Поправен е проблем, при който при зареждане на запаметено състояние по време на реванш маркировката на зоната за битка понякога оставаше на картата и мини-картата.

Бяха направени корекции и подобрения при определени босове. (За да се избегнат спойлери, промените в това съдържание можете да намерите в падащото меню по-долу.)Бяха отстранени някои проблеми, свързани с куестовете. (За да се избегнат спойлери, промените можете да намерите в падащото меню по-долу.)

  • Беше отстранен проблем, при който мисиите към определени бази се прекъсваха след запазване и зареждане на играта.

    • Всички точки за принос, инвестирани в прекъснати мисии, бяха възстановени изцяло.

  • Беше отстранен проблем, при който потребителският интерфейс се показваше неправилно, когато мисия приключваше в база, докато разглеждахте подробния изглед на друга база.
  • Отстранен е проблем, при който риболовният магазин изкупуваше вашите предмети на по-висока цена.
  • Отстранен е проблем, при който беше възможно да се закачите във въздуха за съюзнически NPC.
  • Отстранен е проблем, при който някои екипирани предмети, като раницата на градинаря Куку, не можеха да се използват.
  • Отстранен е проблем, при който определени Санкта можеха да бъдат пречистени, без да се изразходва енергиен ядро.
  • Поправен е проблем, при който позицията за съживяване изглеждаше неестествено в определени ситуации.
  • Поправен е проблем, при който пътниците в карета атакуваха NPC, когато каретата се сблъскаше с тях.
  • Поправен е проблем, при който NPC-та седяха на същото място, докато вашият герой вече седеше на този стол.
  • Спасяването на вързани бегълци от Пайлуне вече се отразява правилно и незабавно във вашия списък с задачи.
  • Поправен е проблем, при който NPC-та от Сивогривите изразяваха подозрителни или враждебни диалози спрямо персонажа на играча.
  • Позиционирането на оръжията, носени на кръста, е оптимизирано за по-естествено представяне.
  • Отстранен е проблем, при който анимацията на прицелване на персонажа се повтаряше неестествено, когато прицелвате с лък към решетки.
  • Отстранен е проблем, при който животни от един и същ вид понякога се предлагаха за продажба на различни цени.
  • Поправено е неправилното позициониране на някои NPC в влака.
  • Отстранен е проблем, при който определени растения можеха да се събират безкрайно много пъти, когато се използваше раницата на градинаря Куку.
  • Подобрено е визуалното качество на някои облекла.
  • Отстранен е проблем, при който размерът или позицията на прозореца на играта в режим на цял екран можеше да се променя нежелано при движение на мишката.
  • Отстранен е проблем, при който при използване на фоторежим в определени ситуации дъждът се виждаше и в закрити помещения.
  • Отстранен е проблем, при който водата на определени водопади се разпръскваше в неестествена посока.
  • Отстранен е проблем, при който определени предмети се изобразяваха неестествено.
  • Отстранен е проблем, при който в определени ситуации възникваха грешки при рендеринга.
  • Отстранен е проблем, при който при използване на „Черна звезда – Дъх“ понякога се наблюдаваха спадове в честотата на кадрите.
  • Поправен е проблем, при който камерата трепереше, когато се фиксираше цел, докато сте на ездитно животно.
  • Поправен е проблем, при който при превъртане напред съответният звук продължаваше да се възпроизвежда дори след приключване на последователността.
  • Отстранен е проблем, при който не можеше да се атакуват стражи с бойно ездитно животно, докато има обявена награда за главата ви.
  • Отстранен е проблем, при който зареждането в определени запаметени състояния продължаваше безкрайно.

RELATED ARTICLES

Battlefield 6: Бях почти забравил как трябва да се усеща една игра от поредицата Battlefield, но новата карта ми...

В сезон 3 Battlefield 6 получава цели две нови карти от добрите стари времена на поредицата шутъри. Вече играх...

Новинки в Steam: Най-очакваната игра в света най-накрая излиза

Най-очакваната игра в Steam най-накрая излиза тази седмица: Subnautica 2 е начело на една силна седмица с нови заглавия...

Battlefield 6: План за съдържанието и час на старта на сезон 3 – кога точно какво ще излезе?

Третият сезон на Battlefield 6 идва с нови карти, оръжия и класация за Redsec. Представяме ви пълния план за...