Call of Duty: Modern Warfare 4 – Бета версията премахва досадния процес на компилиране на шейдърите на PC

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Infinity Ward решава два хронични проблема на PC в CoD MW4. Бета версията зарежда шейдърите на заден план и значително намалява досадните рестартирания след актуализации.

Разработчиците на Call of Duty: Modern Warfare 4 – Infinity Ward и съразработчикът Beenox – разкриха останалите подробности за предстоящата бета версия на CoD: MW 4 за този уикенд. Освен информация за предварителното зареждане и системните изисквания за компютър, те обявиха истински технически пробив за PC-играчите. Става въпрос за това най-накрая да се премахнат безкрайно дългите времена за зареждане при компилирането на шейдърите.

В подробна публикация в блога разработчиците обясняват как възнамеряват да се справят с досадния проблем с „компилирането на шейдърите“. Почти всички PC-играчи вероятно са запознати с това. В крайна сметка то се среща не само в Call of Duty. Междувременно това е станало толкова нормално, че вероятно вече се учудвате, когато дадена игра не отнема вечност за това.

Кратко припомняне: Съвременните компютърни игри се нуждаят от шейдъри, за да укажат на вашата видеокарта как да изчисли изображението на монитора. Играта компилира тези шейдъри за ефекти, осветление, сенки и повърхности предварително. По този начин играта не се забавя, когато системата извиква тези елементи по време на мач.

Проблемът е следният: Компилирането на шейдърите отнема време. Освен това играта трябва да преминава през целия процес напълно отначало всеки път, когато я стартирате за първи път, актуализирате драйверите на графичната карта или излезе голям пач. Конзолите не познават този проблем. Тъй като хардуерът и софтуерът там са стандартизирани, изтеглените файлове вече съдържат готовите шейдъри.

Но с бета версията на Modern Warfare 4 това се променя на PC. Отсега нататък Call of Duty може да зарежда шейдърите предварително, още преди да сте стартирали играта. Веднага щом изтеглянето приключи, предварителното зареждане на шейдърите започва безпроблемно на заден план. Все пак засега все още има няколко малки уловки.

По време на бета версията най-добре е да използвате Battle.net Launcher, за да изпробвате новата функция. Само там предварителното зареждане на шейдърите започва по подразбиране от само себе си. Въпреки че функцията е активирана и в Steam, при първото стартиране все пак ще трябва да изчакате класическия екран „Compiling Shaders“ – макар че този път процесът би трябвало да протече значително по-бързо. При всяко следващо стартиране обаче предварителното зареждане ще работи както трябва.

Това е важна първа стъпка. Истинската сила на новата технология обаче ще усетите едва при пълното пускане на Modern Warfare 4. Тогава ще трябва да компилирате шейдърите на компютъра си наистина само веднъж, а не след всяко голямо сезонно обновление, както е случаят днес.

Бета версията на „Modern Warfare 4“ се заема и с още един хроничен проблем на компютъра: прословутото съобщение „Актуализацията изисква рестартиране“. Ветераните в „Call of Duty“ познават тази играчка твърде добре: веднага щом стартирате играта на компютъра или конзолата, тя търси актуализации и ги инсталира, ако е необходимо. За да влезе пачът в сила обаче, трябва да рестартирате играта. Понякога системата не обединява актуализациите, така че трябва да повторите процеса няколко пъти, преди най-накрая да можете да започнете да играете. Това се случва особено често, ако не сте играли Call of Duty от дълго време.

От бета версията на Modern Warfare 4 нататък Infinity Ward драстично намалява честотата на тези принудителни паузи. Просто казано: разработчиците се грижат играта да може да изтегля повече видове пачове в бъдеще, без да се налага веднага да я рестартирате.

Проблемът обаче не изчезва напълно. Ако например бъдете изхвърлени от текущ мач заради актуализация, играта все още се нуждае от рестартиране. Такива случаи обаче ще се случват значително по-рядко в бъдеще.

Подобно на актуализацията на шейдърите, и тук има няколко особености. На компютър – независимо от магазина, от който сте закупили играта – и на PlayStation 5 подобрението работи безпроблемно. Ако играете на Xbox, засега все още ще трябва да рестартирате за актуализации, но разработчиците работят по въпроса, за да намалят това до пускането на играта. Единствената платформа, която за съжаление остава напълно празна, е Nintendo Switch 2. Тук няма да можете да избегнете рестартирането нито в бета версията, нито при официалното пускане на играта.

„Проблемът с „актуализацията, изискваща рестартиране“ няма да изчезне напълно, но целта ни е проста: по-малко принудителни рестартирания и по-малко прекъсвания между вас и следващия ви мач“, обясняват разработчиците.

Първата фаза на бета версията на Modern Warfare 4 започва днес, 21 август. Тя стартира веднага след събитието на живо „Call of Duty: Next“, на което разработчиците ще покажат голяма част от новите карти и режими. Предварителното изтегляне е достъпно още от вчера (20 август 2026 г., 18:00 ч.). Важно за всички PC-играчи: непременно проверете предварително дали сте активирали TPM 2.0 и Secure Boot – и двете са абсолютно необходими, за да можете да играете!

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Новият пач за „Skyrim“ е благословия за конзолите, но играчите на PC дори търсят начин активно да блокират актуализацията

Пач 1.7.99 трябва да улесни модифицирането на играта на конзолите, но всеки, който изтегли актуализацията на PC, рискува да...

Шефът на FromSoftware Миязаки дава знак: след „The Duskbloods“ следва завръщане към играта за един играч

Според собствените му думи, след последните мултиплейър проекти Хидетака Миязаки отново копнее за класическите приключения за един играч.Хидетака Миязаки,...

В 2XKO нещата се объркаха: Riot Games прекратява активното разработване

По-малко от година след излизането студиото прекратява работата по бойната игра. Сървърите ще останат онлайн, но от декември няма...