В сезон 3 Battlefield 6 получава цели две нови карти от добрите стари времена на поредицата шутъри. Вече играх римейка на Golmud Railway и се почувствах почти като тогава.
Когато става дума за най-добрите и емблематични карти отBattlefield 4, вероятно ще се говори за Siege of Shanghai, за Caspian Border или може би дори за Operation Locker. Малко фенове вероятно ще си спомнят за Golmud Railway. Въпреки това, именно тази карта се завръща като римейк в третия сезон наBattlefield 6
Имах възможността да прекарам няколко часа на новата версия на Golmud Railway и едва сега отново осъзнавам какво всъщност ми е липсвало в Battlefield 6.
Най-голямата слабост на Battlefield 6
Играя Battlefield 6 от момента на излизането му и следя дискусиите за скиновете, навигацията в менюто, отключванията, баланса на оръжията и превозните средства, сървърите на общността, мрежовия код и много други неща. В почти всички случаи зад притесненията на феновете стояха реални проблеми, много от които разработчиците вече са решили.
С всичко това обаче можех и мога да се примиря, защото в същността си Battlefield 6 е добър шутър и също така добър Battlefield, нали? Колкото по-дълго играя, толкова по-ясно ми става обачеедин голям проблем, който имам с най-новата част от шутър поредицата: Картите.
Повече от половин година след излизането на играта изборът от карти в Battlefield 6 все още оставя много да се желае. Макар да има страхотни бойни полета като Mirak Valley и Siege of Cairo, има и карти, които изглеждат почти незавършени, като Blackwell и New Sobek. Дори самите Dice косвено признават това и обявиха по-малки преработки и за двете карти.
Но това, което напълно липсва, са наистина големи карти , които предлагат много място за въздушни и танкови маневри. Картите в Battlefield 6 са значително по-малки от почти всичко, което познавам от предшествениците. И поради това Battlefield 6 се играе по различен начин от предшествениците си: преминавам от една престрелка в друга, а контролните точки обикновено са само на кратко разстояние една от друга. Фланговите атаки често са невъзможни поради тесните граници на картите.
Цъфтящи ливади и заснежени планини
Току-що играх три часа новата, старата карта Railway to Golmud. И след първия рунд с римейка на Golmud Railway от Battlefield 4 осъзнах: Ето така трябва да се усеща Battlefield!
Всъщност е съвсем просто: „Railway to Golmud“ е голяма, наистина голяма. На картата има седем точки за завладяване, както в оригинала. Като цяло новото издание е доста близо до оригинала. Има значително повече детайли и не всяка сграда изглежда точно като в Battlefield 4. Но основната структура, точките за завладяване и най-вече усещането при играта почти не се различават.
Само това прави така, че трите часа, прекарани в Golmud, ми се струват по-близки до Battlefield, отколкото 150-те часа, които прекарах преди това в Battlefield 6. Тук всичко се развива точно така, както трябва да бъде в тази серия шутъри:
- Превозните средства са в изобилие.Всеки отбор разполага от самото начало с три тежки и три леки танка, към които, разбира се, се прибавят джипове, мотоциклети, хеликоптери и реактивни самолети. При завладяването на някои точки се появяват и допълнителни бронирани превозни средства и хеликоптери.
- Границите на картата са щедро очертани.Картата не свършва точно до точките за превземане и ми оставя място за широки флангови маневри, танкови битки и въздушни сражения. Струва си да използвам небронирани превозни средства за пътуването до следващата цел, защото пеша ми отнема доста време.

- Много разрушения:Повечето сгради на картата могат да бъдат разрушени поне частично с експлозиви и тежки оръдия.
- С движещия се влак като точка за завладяване има иедна особеност в играта: В оригинала той се състоеше само от една локомотивна машина, но сега има няколко натоварени вагона, на които мога да се укрепя. Те обаче не могат да бъдат разрушени.

Railway to Golmud обачее и визуално приятна промяна:При досегашните карти често имаше тежки цветни филтри, които правеха карти като Iberian Offensive да изглеждат много сиви. На Golmud, от друга страна, маковите полета блестят в ярки цветове, а заедно с високите върхове на заден план картата е значително по-красива от например New Sobek.
По мое мнение картите в Battlefield трябва да изглеждат добре или поне да правят впечатление. Имам предвид „Ballroom Blitz“ от „Battlefield 1“, „Rogue Transmission“ от „Battlefield 4“ или „Arras“ от „Battlefield 5“. Досега „Battlefield 6“ ми предлага прекалено много строежи и твърде малко интересни локации, а „Golmud“ е стъпка в правилната посока.
Сезон 3 започва с „Railway to Golmud“ на 12 май 2026 г. Разбира се, картата не е всичко, което ни очаква през сезона. Ще получим още едно преработено издание на класическата карта Grand Bazaar от Battlefield 3, както и четири нови оръжия, мачове за ранглистата в Redsec и различни ограничени във времето режими. Пълният преглед на сезона е линкнат в карето по-горе.
Наистина се надявам, че с следващите три сезона Battlefield 6 ще успее да обърне нещата и отново да възбуди ентусиазма на феновете. За първи път и аз съм наистина развълнуван: освен браузър за сървъри, скоро ще има карти с вода, а в сезон 5 се очакват дори три нови карти. Досега „Railway to Golmud“ не е много повече от капка в морето, но може би в края на годината ще бъда наистина доволен от шутъра.

