3.1 C
Берлин
вторник, декември 16, 2025

Battlefield 2042: актуализация 3.1 е тук. Това са бележките за кръпките!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

Пачът 3.1 носи някои нетърпеливо очаквани поправки на грешки и няма прекъсване на работата на сървъра.

Още с големия пач със съдържание номер 3 DICE обяви, че ще последва още един. Сега той ще бъде издаден на 9 декември 2021 г. в малко по-малък формат от своя предшественик. За сметка на това в багажа му има няколко поправки на грешки, които би трябвало да са балсам за душите на играчите.

Най-важното: въпреки че новата кръпка ще бъде инсталирана на 9 декември в 9:00 ч., няма да има прекъсване на работата на сървъра. Така че тези от вас, които се качат във виртуалния танк или хеликоптер утре сутринта, няма да бъдат катапултирани в 9 часа сутринта.

Тъй като това е кръпка 3.1, а не актуализация 4, кръпката съответно съдържа само дребни промени и поправки на грешки, но не и големи промени или ново съдържание. Тук сме събрали преглед на най-вълнуващата информация за вас.

Това са най-вълнуващите бележки за кръпки от актуализация 3.1

В допълнение към допълнителните корекции на начина на прицелване и стрелба, новият пач се върти основно около поправки на грешки и актуализации на балансирането. Например превозните средства ще бъдат допълнително генерирани така, че да не изяждат пехотинците за закуска. Освен това дизайнът на звука е подобрен, за да улесни оценката на разстоянията.

Това са най-важните бележки за кръпките накратко:

  • Усъвършенстване на последователността на регистриране на попаденията на снарядите.
  • Промени в балансирането на разсейването и отката на снаряда
  • Допълнителни промени в балансирането на 30-, 40- и 57-милиметровите оръдия на сухопътните превозни средства, за да се намали ефективността им срещу пехотата
  • Поправка на рядък бъг, който може да направи завършващите играта елементи невидими за враговете
  • Поправки на различни грешки, свързани с гранати и гранатомети
  • Многобройни подобрения на звука за подобряване на цялостното звуково изживяване, с акцент върху яснотата, разстоянието и насочеността
  • Актуализация 3.1 беше последната кръпка за 2021 г.
  • Както беше обявено по-рано от разработчиците, кръпка 3.1 е последната кръпка за Battlefield 2042 за тази година и тя излиза в коледната ваканция. За вас това означава: Не трябва да очаквате допълнителни промени и съдържание до началото на 2022 г. Все още не е ясно кога можем да очакваме Пач 3.2 или дори Пач 4. Също така не знаем кога ще бъде пуснат сезон 1 в Battlefield 2042.

    Но очевидно вече има планирано ново съдържание за 2022 г.:

Така че имате достатъчно време да помислите какво бихте искали да видите в Battlefield през новата година и кое ново съдържание е най-важно за вас. Напишете ни своя списък с желания в коментарите и ни кажете какво мислите за новата актуализация.

Battlefield 2042: Това са всички бележки за поправките в актуализация 3.1

Поправки, промени и подобрения

Общо

  • Въпреки че не сте лидер на партията, вече можете да се откажете, докато чакате на опашката
  • Xbox – Кросплей вече може да се активира/деактивира в Xbox в менюто с опции
  • Настройките ви за сортиране вече се извикват правилно, когато опреснявате сървърния браузър на Battlefield Portal
  • Поправен е проблем, при който понякога оборудването е било празно в екрана за зараждане след присъединяване към сървър, което е възпрепятствало избора на оръжие
  • Помощта за насочване вече е по-постоянна по време на геймплей на конзоли
  • Ефективният боен обсег на рейнджъра и общото му здраве са намалени

 

Audio

  • Различни промени в цялостното звуково изживяване подобряват яснотата, разстоянието и възприемането на посоката
  • Поправен е проблем, при който войникът: на закрито не винаги издаваше правилните звуци на разкрача

Оръжия

  • При изстрелване на подцевни гранати от близко разстояние отскокът беше премахнат
  • 40mm AP гранати вече нанасят щети на превозните средства, както е предвидено
  • Поправено неправилно показване на боеприпаси за някои пълнители на някои оръжия
  • Удължена анимация с 0,2 секунди при презареждане на пушки с цилиндричен затвор DXR-1 и NTW-50
  • Регулирани са стойностите на разсейване на повечето оръжия, така че да намаляват по-бързо при бързи единични изстрели и кратки серии
  • Повишението на разсейването е коригирано за повечето оръжия. Сега им е необходимо малко повече време, за да станат твърде неточни при продължителен огън
  • Регулирани стойности на отката за предотвратяване на прекалено агресивни удари с AK-24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL и PP-29
  • Повишена е точността на стрелба от бедрото на всички депутати, за да се отличават по-добре от другите архетипи автоматични оръжия
  • Дифузията и откатът на LMG са намалени, за да се подобри ефективността на продължителния огън
  • Допълнителни подобрения на контрола на отката за всички оръжия, особено за автоматичните
  • Повишени щети и последователност на MCS-880 за къси разстояния за снаряди за пушки и флешета
  • Поправена грешка, при която снарядите SFAR-M GL и K30 попадаха под предвидената точка на прицелване

Превозни средства

  • Поправена грешка, при която оръжията на превозните средства понякога не причиняваха щети от експлозия при директен удар
  • Ние намалихме ефективността на 30-милиметровото оръдие за сухопътни превозни средства срещу пехотата. Сега прегрява по-бързо, леко са намалени щетите от каданс и взрив и е увеличен спадът на щетите от разстояние.
  • Cadence 350 -☻ 330
  • Генерация на топлина на сфера 0,13 -☻ 0,14
  • Разпад на топлината в секунда 0,5 -☻ 0,475
  • Увреждане от експлозия 20 -☻ 18
  • LCAA Кораб на въздушна възглавница – 40 мм гранатомет GPL
  • Намаляване на щетите от експлозията: 55 -☻ 35
  • Уголът на изстрелване на полезната капсула за 40-милиметрови гранати вече е по-лесен за използване
  • EBAA Wildcat – 57 мм оръдие
  • Разсейването е отстранено
  • Муниции 12 -☻ 8
  • увреждане от удар 85 -☻ 75
  • Увреждане от експлозия 70 -☻ 35

Gadgets

Splinter Grenade

  • Увеличаване на времето за детониране на осколъчната граната след първия отскок при силен сблъсък от 1,1 сек на 1,4 сек
  • Разпръскващите гранати нанасят 120 щети във всички режими на игра и гарантират убийство дори на бронирани играчи
  • Максималният брой боеприпаси за осколочни и запалителни гранати е намален от 2 на 1

Сензор за околна среда

  • Радиусът на виждане е намален от 30 на 20 метра
  • Времето за работа е намалено от 30 сек на 14 сек
  • Играчите вече могат да носят и използват само един сензор за околна среда (преди това 2)

 

Батълфийлд, опасна зона

Поправен е проблем, при който патрулиращият LATV4 Recon на окупационните войски се появяваше в грешно време или изобщо не се появяваше))

Пробив

  • Kaleidoscope – Целта за завладяване на покрива е премахната. Сега има две цели за завладяване в долната част на BT (голяма) и една в долната част на BT (малка)
  • Orbital – Целта за завладяване на покрива е премахната. Сега има една цел за завладяване в долната част на BT (голяма) и една в долната част на BT (малка)
  • Sandglass – Целта за завладяване на покрива е премахната. Сега в долната част на всеки BT (голям) и BT (малък) има по една цел за завладяване. Също така е отстранен проблем, при който завършващите играта се появяваха извън зоната за игра

Soldier

  • Усъвършенстване на сблъсъците с обекти при движение назад в легнало положение
  • Поправен е рядък проблем, при който завършващите играта можеха да станат невидими, когато се появят в пълно/разрушено превозно средство
Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K беше представен в брутален трейлър и показва първи геймплей

Е, все пак! Както мнозина предполагаха, Total War: Warhammer продължава. Но след Warhammer 3, в научнофантастичната вселена на 40k. По...

Може да не изглежда така, но Bradley the Badger е една от най-големите изненади на Game Awards

Креативният ум зад Mario + Rabbids разкри новото си студио – и първата му игра нарушава всички правила. При тази...

От създателя на Left4Dead идва нов кооперативен шутър, който се основава на много от силните страни на легендарния класик.

JJ Abrams се обедини със Sony и създателя на L4D Майк Бут, за да разработи новия кооперативен шутър за...