-6.7 C
Берлин
понеделник, февруари 2, 2026

Battlefield 2042: Актуализацията 1.2 е тук, носи големи промени в картите и бради

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Актуализация 1.2 за сезон 1 на Battlefield 2042 е тук! Предоставяме ви общ преглед на размера на изтеглянето и какви промени са нанесени с бележките за кръпката.

Добра новина за феновете на Battlefield 2042: екипът за разработка на DICE обяви нова актуализация с версия 1.2 – и тя се появи незабавно. Тя внася в мултиплейърния шутър цяла гама от промени, някои повече, други по-малко важни. Предоставяме ви най-важната информация и това, което се съдържа в бележките за кръпките.

За да уточним нещата: Картата Калейдоскоп получава важни подобрения, а външният вид на специалистите е коригиран

Battlefield 2042: Цялата информация за актуализация 1.2

Издаване: Кога е налична актуализация 1.2?

Актуализация 1.2 вече е пуснатаи следователно е достъпна за изтегляне от всички платформи. Актуализацията беше обявена на 1 август и беше пусната на следващия ден (т.е. днес).

Изтегляне: Колко голяма е актуализацията 1.2?

Изтеглянето на актуализацията 1.2 за Battlefield 2042 ни отне49,74 GB Ако нищо не се е объркало с инсталираната от нас версия на играта, трябва да отделите известно време за изтеглянето.

Съдържание: Какво предоставя актуализация 1.2?

Актуализация 1.2 е пълна с подобрения и промени за Battlefield 2042. Можете да намерите всички бележки за кръпките на страница 2 от тази статия. Обобщихме най-важното съдържание за вас в следния списък:

  • Преработка на картата Калейдоскоп:Добавени са нови опции за прикритие, позиции на знамената, височини на терена и визуални актуализации на различните позиции. Това се прави, за да се дадат по-добри шансове на пехотата в Калейдоскопа, докато тактически ориентираното унищожение играе по-голяма роля. Освен това на картата има две напълно нови зони – предна оперативна база в парка и втори команден пункт в близост до кулата.
  • Моделите на героите на специалистите от Battlefield са коригирани.Като цяло външният им вид ще бъде по-суров, а брадите им ще бъдат по-дълги. Това се прави, за да може външният вид на специалистите да се впише по-автентично в мрачната обстановка на Battlefield 2042.
  • Играчите вече ще имат достъп до личния си профил на играчавключително статистически данни, което ще им позволи да следят по-добре собственото си представяне. В него играчите могат да намерят информация, като например текущия си ранг, колко XP им трябват, за да достигнат следващия ранг, и какво им е необходимо за определени отключване и шампионати.
  • 30-милиметровите оръдия на RAH-68 Huron и YG-99 ще бъдат генерирани:И двете оръжия вече ще прегряват по-бързо, а напълно автоматичният режим на BSV-M ще получи прецизен спусък. Не на последно място, мощните боеприпаси получават по-бърз спад на пораженията на разстояние. Тези промени имат за цел да оптимизират балансирането на Battlefield 2042.

    Какво следва за Battlefield 2042?

    EA и DICE вече дадоха да се разбере, че пускането на сезон 2 за Battlefield 2042 е планирано за края на август. Засега обаче няма допълнителна информация или подробности за това какво могат да очакват играчите на мултиплейър шутъра.

    Но вече можем да погледнем по-далеч в бъдещето и да имаме приблизителна представа за това какво ще се случи със следващия Battlefield. Според актуална вътрешна информация DICE и EA искат да се поучат от Battlefield 2042 и да направят (почти) всичко по-добро в следващата част.

    Battlefield 7 ще се сбогува с много от функциите на своя предшественик, но отново ще се фокусира върху модерен военен сценарий. Този път отново ще има кампания за един играч:

    Забележки за ъпдейта 1.2 за Battlefield 2042

    Changes

    Общо

    • Поправен е проблем с асистента за прицелване, при който автоматичното проследяване на целта не е работило както трябва за движещи се цели.
    • Добавено е меню за превъртане при преглед на подобренията на оръжията.
    • При визуализиране на кожи по време на игра вече няма грешки при изрязването на земята и краката на героите
    • Категорията на рейнджъра в екрана за събиране вече се чете по-лесно
    • Бутонът „Скриване на потребителския интерфейс“ в екрана на Battle Pass вече не скрива фона на картите на играчите или разделите

    Battlefield Portal

    • Rush – За всички карти са добавени подходящи радиостанции, специфични за епохата. Версията на Bad Company 2 получи и визуални подобрения на оригиналния си вид и усещане.
    • Поправен е проблем, при който войниците с изкуствен интелект в танкове не се движеха на картата „El Alamein: Axis Airfield“

    Модификатори

    • Булдозерът вече не възстановява щетите от взрива, дори когато е активирано възстановяването на здравето на войника:вътре
    • Модификаторът за охлаждане на заявените превозни средства вече влияе на времевия интервал между унищожаването на превозното средство и повторното му разгръщане
    • Таблетът на заявката вече се показва правилно, когато превозните средства не са налични поради превишени тавани
    • KI-войниците вече могат да управляват самолети
    • Превъзходството на превозното средство вече се съобразява с модификатора за умножаване на билета
    • Индикаторът за напредъка на билета за превъзходство на превозното средство вече се актуализира въз основа на максималния брой оставащи билети
    • Добавен е нов, отделен модификатор за активиране на пътническите седалки с изкуствен интелект

    Редактор на правила

    • Квадратите, разположени на картата, вече реагират на блоковете на мод-строителя
    • Поправен е проблем с телепортацията в редактора на правила в „Контакт“.
    • Блокът на редактора на правила „Equal“ вече поддържа типа точка на завладяване
    • Изключените точки за завладяване вече не оказват влияние върху играта, например чрез намаляване на билетите.
    • Телепортът вече работи в режимите на игра с превъзходство на превозните средства
    • Добавени са няколко нови блока за редакция на правила
      • Предходен собственикTeamIDEtained
      • OwnerProgressTeamIDEretained
      • CurrentOwnerTeamIDEretained
      • RetainConquestProgress
      • ReceiveConquestPoint
      • AtConquestConquestPoint
      • WhenConqueredConquestPoint

    Gadgets

    • При вземането на торбички с боеприпаси вече винаги трябва да се регистрират в бърза последователност
    • За снаряди с незабавно поразяване на целта, като противотанковата граната на Sundance, вече не се показва неправилно състояние.
    • Поправен е проблем, при който завършващите играта можеха да използват последователно двете бронирани плочи IBA, когато поставяха охранителната система SG-36 на Борис или мобилното прикритие DCS на Айриш

    Противотанкова мина

    • Ръкохватката за противотанкова мина вече не плава, когато се премине към нея от NTW-50

    C5

    • C5 вече не носи отговорност за MV38-Condor, ако бъде хвърлен от пътническата седалка

    светофар за кацане

    • Индикаторът за състоянието на фара за кацане и иконата вече не трябва да се изместват, когато са поставени на неравен терен

    Tool

    • Инструментът вече започва да се охлажда веднага след приключване на ремонта
    • Вие вече няма непредвидено забавяне преди началото на прегряването

    Гранатомет за дим

    • Гранатометът за дим вече показва правилната категория в Battle Pass

    Зона на опасност

    • В момента има вероятност силен танк с изкуствен интелект да защити значителен брой дискове с данни. Тя е отбелязана на картата, така че от вас зависи дали искате да се опитате да вземете тази сладка плячка…
    • Иконите в света са коригирани, за да ви е по-лесно да прочетете колко диска за данни има на всяко място.
    • Вече можете да вземате джаджи, оставени от играчи и войници с изкуствен интелект.
    • Поправен е проблем, при който елементите за заявка на рейнджъри и превозни средства не можеха да се използват, след като необходимата връзка беше отменена

    София:в

    • Автоматичното отваряне на парашута вече не трябва да закъснява или да причинява щети при падане
    • Камерата вече не причинява грешки при изрязване при преминаване от изглед 1P към изглед 3P по време на сваляне
    • Военнослужещите понякога не хвърляли оръжията си, когато били свалени в превозно средство. Този проблем е отстранен;
    • Промените са направени в областите, в които щетите от взривовете достигат до войниците, дори когато те са извън обсега на действие.
    • Поправен е проблем, при който атаките от близък бой в преходни зони, като например склонове, можеха да предизвикат физически проблеми.
    • Поправен е проблем, при който атака от близък бой по време на възкресение не прекъсваше възкресението
    • Няма повече грешки при изрязване между двама войници по време на анимациите за сваляне
    • Поправен е проблем, при който анимациите на изключване не се възпроизвеждаха правилно, когато крайните точки на играта бяха елиминирани преди появата на други крайни точки на играта
    • Поправен е проблем, при който не беше възможно да съживите съюзници в асансьора в „Ново начало“.
    • Добавени са висококачествени анимации за камерите за убиване на тайни войници.
    • Когато се зараждате с играчи в легнало положение, сега също сте в легнало положение
    • Усъвършенствана позиция в легнало положение при стръмни склонове, като се премахва неточното разсейване при стрелба
    • Вече можете да се навеждате, докато се връщате назад
    • Моделите на играчите понякога се заклещваха в стени, когато бяха в легнало положение, и можеха да получат щети. Това вече не трябва да се случва
    • Стълбища или склонове вече не трябва да показват анимации за прескачане.
    • Когато се плъзгате, анимацията не трябва повече да се дърпа
    • Графиките на войниците и превозните средства, които внезапно попадат в зрителното поле на играчите, вече са по-плавни.
    • Поправен е проблем, при който бутонът за движение напред трябваше да се задържи за кратко, за да се изкачите по стълба
    • Скачането вече не трябва да се прекъсва веднага след прескачане
    • Поправен е проблем, при който плъзгането не беше възможно веднага след изкачване на стълба
    • Скачането по време на плъзгане вече трябва винаги да се задейства правилно

    Специалист:вътре

    Paik

    Имахме впечатлението, че скенерът EMG-X на Паик не е бил последователно подходящ като инструмент за нападение, тъй като впоследствие е бил открит и по този начин уязвим за атака. Премахнахме ефекта на самонаблюдение и леко увеличихме времето за наблюдение на сканираните противници, за да направим скенера по-надежден.

    • Времето за наблюдение при използване на скенера EMG-X се увеличи от 0,5 -☻ 0,85 секунди.
    • Паик вече не се вижда, когато използвате скенера EMG-X

    Rao

      Хакерският ефект на

    • Rao не бива да продължава на седалката на пътника в автомобила
    • Анимацията на хакерството на Раос вече не трябва да се заклещва
    • Хакването на Раос вече преминава през проницаеми или полупрозрачни обекти, както е предвидено, което не винаги се случваше преди

    Sundance

    • Поправени несъответствия в символите на гранатите на Sundance
    • Аудиото на костюма на Сънданс вече не трябва да продължава да се възпроизвежда, когато Сънданс се качи в превозно средство
    • Сега трябва да можете да извършвате сваляния в храстите

    Angel

    • Кутията с оборудване на ангела вече не трябва да блокира стълбите

    Casper

    • Разузнавателният дрон OV-P вече винаги се унищожава, когато бъде ударен от самолет

    Dozer

    • Ударите с балистичния щит SOB-8 на Dozer вече трябва винаги да следват вражеския войник:s
    • Камерата вече не трябва да причинява грешки при изрязване на структури, когато атакувате с балистичния щит на Dozer SOB-8

    Ирландски

    • Боксове с боеприпаси и медицински боксове вече не могат да проникнат през мобилното прикритие на ирландската DCS

    Lis

    • Поправен е проблем, при който задният удар по T90 MBT с G-84 TGM на Lis причиняваше 1% щети.
    • Поправени са проблеми с HUD на самолета при стрелба и презареждане на G-84 TGM от пътническата седалка.
    • Графиката на ракетата G-84 TGM вече взаимодейства правилно с пясъчната буря в „Пясъчен часовник“.
      Анимациите на
    • Lis вече не трябва да причиняват грешки при изрязване в края на рунда
    • Намаляване на яркостта на функцията за лов на резервоари на Лиса

    UI/HUD

    • Покриването на символи, базирани на цели, вече се поддържа. Тази нова функция ви позволява да регулирате непрозрачността на символите в зависимост от това колко близо или далеч са от центъра на екрана. Символите в центъра на екрана са по-прозрачни, докато символите в края на екрана са по-непрозрачни.
      • Предназначението на тази функция е да предотврати блокирането на видимостта на вражеските цели, които сте насочили. Функцията е активна през цялото време и има по-голям ефект при увеличаване на изображението (много малка непрозрачност, когато символът е в центъра). Непрозрачността на символите на вражеските играчи не се влияе от тази функция.
    • Нови опции за регулиране на областта от екрана, в която се влияе непрозрачността, както и прозрачността в периферията или центъра на екрана с и без увеличение. Можете да намерите опцията в менюто Дисплей ☻ Икони HUD.
    • Добавена е нова опция на HUD „Хоризонтално позициониране на HUD“, която ви позволява да регулирате колко далеч от лявата или дясната страна е позициониран HUD. При стойност 0 елементите, като миникартата и инвентара, са разположени в краищата на екрана. При 100 тези елементи са разположени близо до центъра. Можете да намерите опцията в раздел Дисплей ☻ HUD general
    • Подобрена четливост на заплахите от близки гранати с актуализирана икона за предупреждение за гранати. Анимацията, размерът и непрозрачността по отношение на разстоянието са коригирани, за да се разпознава предупреждението, когато гранатата не е в зрителното поле на играчите.
    • Здравните ленти, иконите и имената в света вече трябва винаги да се показват за незаети и съюзнически превозни средства
    • Поправени проблеми, при които разстоянието не се показваше за пинговете за позиция, опасност и цел, когато тези икони бяха фиксирани към ръба на екрана

    Превозни средства

    • Прозрачността на ротора на хеликоптера в перспектива 1P е коригирана, за да се намалят потенциалните рискове, дължащи се на чувствителност към светлина.
    • При контейнерите за оръжие на превозните средства броячите на боеприпаси и действителното време за зареждане вече са напълно синхронизирани.
    • Поправен е проблем, който не позволяваше на MV38 Condor да излети в режим на полет.
    • Поправен е проблем, който причиняваше оставане на таймера за презареждане на ракетите на екрана след смяна на оръжията.
    • Регулирани са искрите от минипушките, за да съответстват на нивата на осветеност, така че да не пречат на зрението на играчите при лошо осветление
    • MD540 Nightbird вече има ефект на изхвъргач за своя минипулт/20mm снаряд
    • Добавени са ефекти на изхвърляне на 25-милиметрови снаряди за зенитни оръжия от самолети
    • Обновени са щетите от сблъсък за леки и тежки самолети. Това не означава, че превозните средства се разрушават веднага при сблъсък, но получават повече щети, отколкото преди

    50-милиметрова капсула с въздушно оръдие (Condor/Hind)

    Ние смятахме, че офанзивните възможности на MV-38 Condor и Ми-240 Super Hind все още са твърде силни срещу пехотата. Затова адаптирахме 50-милиметровото им оръдие за защита на пехотата и подчертахме, че тези хеликоптери са предназначени предимно за транспортиране.

    • Броят на боеприпасите е намален от 12 на 8.
    • Радиусът на експлозията е намален от 5 на 3,5 метра
    • Времето за попълване се увеличава от 3,5сек. на 6сек.

    EBAA Wildcat

    Преразгледахме противовъздушните способности на EBAA Wildcat, за да направим тези оръжия по-ефективни срещу самолети.

    • Противосамолетни ракети – щетите са увеличени от 130 на 210. Това означава, че срещу Nightbird и Jets 2 попадения вече са убийство, а TP на бойните кораби е в критичния диапазон.
    • Разстояние на улавяне на противовъздушните ракети е увеличено от 400 на 600м.
    • Минималните щети на 30-милиметровите двойни оръдия FA са премахнати. Сега те винаги нанасят еднакви щети на всички разстояния.
    • 30-милиметровите двойни оръдия FA вече нанасят малко повече щети на самолетите и всички хеликоптери

    RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

    Смятаме, че 30-милиметровите оръдия на стелт хеликоптера са твърде мощни срещу пехотата, тъй като могат да бъдат изстрелвани в продължение на дълъг период от време, оставяйки на пехотата малко възможности за отпор. Затова увеличихме степента на прегряване на тези оръжия.

    • Повишено е прегряването на 30-милиметровите оръдия на RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal.
    • Неправилното разпределение на бутоните за слота за оборудване в станцията на стрелеца на RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal вече не се показва.
    • Положението на символа за въвеждане на YG-99 Hannibal и RAH-68 Huron е коригирано

    Оръжия

    • Поправен е проблем, при който пушките нанасяха щети на разстояние до 300 м. Максималното разстояние вече е 200 м.
      • Отдалечените цели на пушките вече е по-малко вероятно да бъдат погрешно предупредени, че са в опасност. А всеки, който държи пушка, вече не може погрешно да смята, че може да ликвидира целта си от такова разстояние.
    • Запалителният гранатомет вече не елиминира враговете:вътре с един изстрел.
    • Размазването на ръбовете на обектите при увеличаване е намалено, за да се подобри цялостната видимост.
    • Цевта на M5A3 вече не се вижда през някои оптични прицели.
    • Обхватът BKS вече не причинява грешки при изрязване с камерата на NTW-50
    • Цевта на Ghostmaker R10 вече не се вижда през определени оптични прицели
    • Много повече оптични прицели са актуализирани, за да показват по-голяма игрална зона, когато се прицелвате с мерника
    • Регулирани ефекти на изхвърляне на куршумите, така че гилзите да не се виждат през оптичния прицел PSO-1 при прицелване с мишени.
    • Поправен е проблем, който причиняваше отпадане на графиките на оптичните прицели BKS 8X и SDB 10X при някои удължители под цевта.
    • Пушката 8T 1.25-4.5X най-накрая има „show/hide optics
    • Стандартният пълнител вече има правилната икона за размера на пълнителя
    • Стандартният червен мерник MP 28 вече използва правилния символ
    • Поправен е проблем, при който обхватите с някои кожи показваха неправилни графики

    BSV-M

    • Напълно автоматичният режим на BSV-M вече не осигурява компенсация на отката, а вместо това 15% намаление на дисперсията
    • Спадът на поражение на BSV-M с мощен пълнител е коригиран и сега започва от разстояние 50 м (преди 100 м)
    • Поправен е проблем, при който при BSV-M с двунога откатът не е намален.
    • Поправен е проблем, при който размерът на пълнителя на BSV-M в HUD не съответстваше на оборудвания пълнител

    K30

    • Намалена повреда на типовете K30 за дозвукови, стандартни и мощни боеприпаси.
      • Субсоник, 0-10 м – 22 ☻ 18 щети
      • Субсоничен, 30-40 м – 18 ☻ 15 щети
      • Стандартно, 0-10 м – 22 ☻ 18 щети
      • Висока мощност, 0-10 м – 22 ☻ 18 щети

    M5A1

    • Увреждането на боеприпасите за близък бой M5A3 е намалено.
      • 0-20 m – 22 -☻ 18 щети

    MP9

    • Намаляване на щетите от боеприпасите за близък бой за MP9.
      • 0-5m – 28 -☻ 22 щети
      • 30-40m – 22 -☻ 18 щети

    Underflow

    • Намален размер на кръстосания мерник на разширението на главния ключ
    • Играчите получиха щети от удара на 40-милиметровия огнехвъргачка, но не и от самия огън. Играе краища сега горят, както се очаква
    • Изстрелването на подсечка вече ви прави видими на мини-картата
    • Поправена е счупена анимация, която понякога се възпроизвеждаше при изстрелване на недостигащо разширение в менюто плюс
    • Икона за недостиг вече се показва при прицелване с мерник в режим на пусково устройство/майсторски ключ
    • Зона на опасност M5A3 вече е със стандартна липсваща долна част на цевта
    • Иконата на потребителския интерфейс за режим на огън вече присъства, когато използвате разширения под цевта
    • Присвояването на бутона за режим на пожар вече липсва, когато се използват разширения за подпълване.

    Какво е мнението ви за актуализация 1.2 за Battlefield 2042: ще ви накара ли тя да влезете в сезон 1 на Battlefield 2042 (отново), ще изчакате ли сезон 2 или така или иначе сте отписали шутъра? Споделете с нас в коментарите!

      RELATED ARTICLES

      FC 27 с отворен свят? Изтекла информация разкрива изненадващи планове на EA Sports за наследника на Fifa

      EA Sports планира отворен свят за FC 27, а сега изглежда, че има и име за режима на игра. Едно...

      Code Vein 2 стартира в световен мащаб: преглед на датите на излизане по региони

      Световното пускане на Code Vein 2 е предстоящо. Bandai Namco определи глобалната дата на стартиране и пускането ще се състои едновременно,...

      Critical Role: Една малка взаимодействие може да хвърли съвсем нова светлина върху класа на герой от текущата кампания

      За някои герои от четвъртата кампания избраните подкласи все още са загадка. Феновете смятат, че са разкрили една от...