Mejor de lo esperado: Digital Foundry elogia la adaptación de «Stellar Blade» para Switch 2

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El juego de acción destaca por mantener intactos los sistemas de iluminación y ofrecer un rendimiento sólido, aunque exige a los jugadores una reducción gradual de los detalles visuales.

Desde esta semana, Stellar Blade, de Shift Up, está disponible en la Nintendo Switch 2. Aunque hay que aceptar algunas concesiones en comparación con las otras versiones, en general el juego de acción se desenvuelve muy bien en la consola.

Entretanto, el equipo de Digital Foundry también ha publicado su análisis técnico del título desarrollado con Unreal Engine 4. Según los expertos, la adaptación ha resultado mejor de lo esperado y presenta menos concesiones que otros títulos actuales.

Pequeñas concesiones en lugar de recortes gráficos: Digital Foundry elogia el aspecto visual

«Técnicamente, el juego no destaca por nada especial», afirman. «La técnica gráfica, más bien conservadora, no saca todo el partido a la actual generación de consolas como lo hacen muchas otras producciones de gran presupuesto. Pero eso es precisamente lo que, al final, da lugar a una adaptación para Switch 2 que resulta mejor de lo esperado y que exige compromisos mucho más moderados que algunos lanzamientos más recientes».

«No todos los detalles se mantienen intactos, pero el aspecto visual no se ve afectado en absoluto por la eliminación de sistemas de iluminación o elementos similares. En cambio, los jugadores deben acostumbrarse a unos recursos gradualmente reducidos, la mayoría de los cuales solo llaman realmente la atención en una comparación directa».

Generación de fotogramas en lugar de 40 fps nativos: conclusión sólida y demo jugable en la eShop

Teniendo en cuenta las limitaciones de la CPU y la GPU de la Switch 2, Digital Foundry considera además que la generación de fotogramas «no es una mala opción». Sin embargo, en el caso de Stellar Blade, se habría preferido una opción de 40 fps en lugar de 60 fps con generación de fotogramas. También se puede desactivar esta función, con lo que la acción se estabiliza en unos 40 fps.

En definitiva, los expertos en tecnología califican la adaptación como «sólida» y consideran que ofrece una experiencia de juego fluida. Quien quiera probarla antes de decidirse a comprarla puede descargar una demo en la eShop.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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