AMD ha lanzado la tecnología de escalado FSR 4.1.2 mediante una actualización del GDK para los desarrolladores de Xbox Series X/S. Ya están disponibles los datos oficiales de rendimiento para las Series X y S, y el lanzamiento tendrá lugar dos semanas antes del de GTA 6.
AMD ha lanzado su tecnología de escalado mediante aprendizaje automático, FSR 4.1.2, el 5 de noviembre de 2026 mediante una actualización del Game Development Kit para los desarrolladores de Xbox Series X|S. El anuncio oficial en la página GPUOpen de AMD menciona dos nuevos modelos: el Full INT8 Model y el Lite INT8 Model, de menor tamaño.
Según AMD, el modelo Lite tiene la mitad de tamaño que el modelo Full y consume menos tiempo de GPU. La nueva muestra del GDK de Microsoft permite a los desarrolladores cambiar entre ambos modelos en tiempo de ejecución, tal y como describe AMD: «La memoria del escalador es la misma en ambos modelos, ya que depende de la resolución de renderizado y de la resolución de destino, no del modelo. Por lo tanto, la elección es una cuestión de rendimiento, no de memoria».
Optimizado para GPU RDNA-2 sin unidades de IA
Las GPU de la Xbox Series X/S se basan en la arquitectura RDNA-2 de AMD y no cuentan con unidades de cálculo de IA dedicadas. El equipo de Xbox afirma que ha optimizado el escalado AMD FSR 4 junto con AMD «para Xbox Series X|S y ha hecho viable el escalado mediante aprendizaje automático en las GPU RDNA-2 de las consolas. Estas optimizaciones ayudan a los desarrolladores a equilibrar la calidad de imagen y el rendimiento de la GPU, y a ofrecer mejores experiencias visuales en el hardware existente».
Microsoft ha publicado en un artículo para desarrolladores los valores oficiales de medición: Según Microsoft, en la Xbox Series X, FSR4 Lite tarda 1,29 milisegundos para una salida a 1440p y 2,75 milisegundos para 4K, mientras que FSR4 Full tarda 1,95 milisegundos para 1440p y 3,86 milisegundos para 4K. En la Xbox Series S, FSR4 Lite se sitúa en 1,9 milisegundos para 1080p. Los milisegundos se refieren aquí al tiempo de fotograma de la GPU, no a la frecuencia de fotogramas.
En el ámbito de los ordenadores, el DLSS 4.5 de Nvidia había superado recientemente al FSR de AMD en mediciones a 4K; el lanzamiento para Xbox lleva por primera vez el escalado mediante IA a la antigua generación de consolas, que tiene ya unos seis años.
Las consolas portátiles arrancan con el controlador preliminar de Asus
Las consolas portátiles de Xbox también recibirán FSR 4.1.2, al parecer inicialmente solo con el eficiente modelo INT8. Según AMD, el acceso se realiza a través del controlador preliminar de Asus para la ROG Xbox Ally X y la ROG Xbox Ally X20, que mejora los juegos de DirectX 12 con FSR 3.1 o posterior. La compatibilidad con otros modelos de la serie ROG Xbox Ally llegará en una actualización posterior, para la que aún no se ha fijado una fecha.
El uso efectivo del nuevo escalado por parte de cada juego dependerá de cada título; aún no hay ningún ejemplo confirmado oficialmente para Xbox. La fecha se sitúa dos semanas antes del lanzamiento de GTA 6 para Xbox, el 19 de noviembre de 2026, que se considera la primera gran prueba de rendimiento del hardware. GTA 6 no se podrá jugar en las consolas portátiles de Xbox hasta que se lance una versión para PC.

