Компания AMD выпустила версию FSR Upscaling 4.1.2 для разработчиков Xbox Series X/S в рамках обновления GDK. Опубликованы официальные результаты тестирования для Series X и S; запуск запланирован на две недели до выхода GTA 6.
5 ноября 2026 года компания AMD выпустила свою технологию апскалирования на основе машинного обучения FSR 4.1.2 в рамках обновления Game Development Kit для разработчиков Xbox Series X|S. В официальном объявлении на странице AMD GPUOpen упоминаются две новые модели: Full INT8 Model и более компактная Lite INT8 Model.
По данным AMD, модель Lite в два раза меньше по размеру, чем полная модель, и требует меньше ресурсов графического процессора. Новый образец GDK от Microsoft позволяет разработчикам переключаться между обеими моделями во время выполнения, как описывает AMD: «Объём памяти апскейлера одинаков для обеих моделей, поскольку он зависит от разрешения рендеринга и целевого разрешения, а не от модели. Таким образом, выбор сводится к компромиссу в плане производительности, а не к компромиссу в плане объёма памяти».
Оптимизировано для графических процессоров RDNA-2 без блоков искусственного интеллекта
Графические процессоры Xbox Series X/S основаны на архитектуре AMD RDNA-2 и не имеют выделенных вычислительных блоков искусственного интеллекта. Команда Xbox сообщает, что совместно с AMD «оптимизировала технологию масштабирования AMD FSR 4 для Xbox Series X|S и сделала масштабирование на основе машинного обучения на графических процессорах RDNA-2 консолей практически реализуемым. Эти оптимизации помогают разработчикам балансировать качество изображения и производительность графического процессора, а также обеспечивать лучшие визуальные впечатления на имеющемся оборудовании».
Компания Microsoft опубликовала в статье для разработчиков официальные результаты измерений: По данным Microsoft, на Xbox Series X FSR4 Lite занимает 1,29 миллисекунды для вывода в разрешении 1440p и 2,75 миллисекунды для 4K, а FSR4 Full — 1,95 миллисекунды для 1440p и 3,86 миллисекунды для 4K. На Xbox Series S время обработки FSR4 Lite составляет 1,9 миллисекунды для разрешения 1080p. Под миллисекундами здесь подразумевается время обработки кадра графическим процессором, а не частота кадров.
В сегменте ПК технология DLSS 4.5 от NVIDIA в последних тестах в разрешении 4K опережала FSR от AMD; внедрение этой технологии на Xbox впервые приносит ИИ-увеличение разрешения на устаревающее поколение консолей, которому уже около шести лет.
Портативные консоли запускаются с предварительным драйвером Asus
Портативные консоли Xbox также получат FSR 4.1.2, по-видимому, сначала только с эффективной моделью INT8. По данным AMD, доступ осуществляется через предварительный драйвер Asus для ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally X20, который масштабирует игры DirectX 12 с помощью FSR 3.1 или более поздней версии. Поддержка других моделей серии ROG Xbox Ally появится в более позднем обновлении, дата которого пока не указана.
Вопрос о том, будут ли отдельные игры фактически использовать новую технологию апскейлинга, решается индивидуально для каждого титула; официально подтверждённого примера на Xbox пока нет. Дата обновления приходится на две недели до запуска GTA 6 на Xbox 19 ноября 2026 года, который считается первым серьёзным испытанием для аппаратного обеспечения. На портативных консолях Xbox в GTA 6 играть нельзя до появления PC-версии.

