AMD ha rilasciato l’upscaling FSR 4.1.2 tramite un aggiornamento del GDK per gli sviluppatori di Xbox Series X/S. Sono disponibili i dati ufficiali relativi a Series X e S; il lancio è previsto due settimane prima dell’uscita di GTA 6.
Il 5 novembre 2026 AMD ha reso disponibile la sua tecnologia di upscaling basata sul machine learning, FSR 4.1.2, tramite un aggiornamento del Game Development Kit per gli sviluppatori di Xbox Series X|S. L’annuncio ufficiale sulla pagina GPUOpen di AMD menziona due nuovi modelli: il Full INT8 Model e il più piccolo Lite INT8 Model.
Secondo AMD, il modello Lite è grande la metà del modello Full e richiede meno tempo di elaborazione della GPU. Il nuovo sample GDK di Microsoft consente agli sviluppatori di passare da un modello all’altro durante l’esecuzione, come spiega AMD: «La memoria dell’upscaler è la stessa per entrambi i modelli, poiché dipende dalla risoluzione di rendering e da quella di destinazione, non dal modello. La scelta rappresenta quindi un compromesso in termini di prestazioni, non di memoria.»
Ottimizzato per GPU RDNA-2 senza unità AI
Le GPU delle Xbox Series X/S si basano sull’architettura RDNA-2 di AMD e non dispongono di unità di calcolo AI dedicate. Il team Xbox afferma di aver ottimizzato l’upscaling AMD FSR 4 in collaborazione con AMD «per Xbox Series X|S, rendendo praticabile l’upscaling basato sul machine learning sulle GPU RDNA-2 delle console. Queste ottimizzazioni aiutano gli sviluppatori a bilanciare la qualità dell’immagine e le prestazioni della GPU, offrendo esperienze visive migliori sull’hardware esistente».
Microsoft ha pubblicato in un articolo per sviluppatori i valori di misurazione ufficiali: Su Xbox Series X, secondo Microsoft, FSR4 Lite impiega 1,29 millisecondi per l’output a 1440p e 2,75 millisecondi per il 4K, mentre FSR4 Full impiega 1,95 millisecondi per il 1440p e 3,86 millisecondi per il 4K. Su Xbox Series S, FSR4 Lite impiega 1,9 millisecondi per il 1080p. In questo contesto, i millisecondi indicano il tempo di frame della GPU, non la frequenza dei fotogrammi.
Nel settore PC, il DLSS 4.5 di Nvidia aveva recentemente superato l’FSR di AMD nei test a 4K; il lancio su Xbox porta per la prima volta l’upscaling basato sull’intelligenza artificiale sulla vecchia generazione di console, che ha ormai circa sei anni.
Le console portatili partono con il driver di anteprima di Asus
Anche le console portatili Xbox ricevono FSR 4.1.2, inizialmente apparentemente solo con l’efficiente modello INT8. Secondo AMD, l’accesso avviene tramite il driver di anteprima di Asus per ROG Xbox Ally X e ROG Xbox Ally X20, che potenzia i giochi DirectX 12 con FSR 3.1 o versioni successive. Il supporto per altri modelli della serie ROG Xbox Ally seguirà in un aggiornamento successivo, per il quale non è stata indicata alcuna data.
La decisione se i singoli giochi utilizzeranno effettivamente il nuovo upscaling varia a seconda del titolo; non esiste ancora un esempio ufficialmente confermato su Xbox. La data cade due settimane prima del lancio di GTA 6 su Xbox, previsto per il 19 novembre 2026, che è considerato il primo grande banco di prova per l’hardware. Su console portatili Xbox, GTA 6 non sarà giocabile fino al rilascio di una versione per PC.

