AMD FSR 4.1.2 voor Xbox: upscaling is twee weken voor de release van GTA 6 beschikbaar voor ontwikkelaars

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

AMD heeft FSR-upscaling 4.1.2 via een GDK-update vrijgegeven voor ontwikkelaars van de Xbox Series X/S. Er zijn officiële meetresultaten voor de Series X en S beschikbaar; de lancering vindt twee weken voor de release van GTA 6 plaats.

AMD heeft zijn op machine learning gebaseerde FSR-upscaling 4.1.2 op 5 november 2026 vrijgegeven via een update van de Game Development Kit voor ontwikkelaars van Xbox Series X|S. De officiële aankondiging op de GPUOpen-pagina van AMD noemt twee nieuwe modellen: het Full INT8-model en het kleinere Lite INT8-model.

Volgens AMD is het Lite-model half zo groot als het Full-model en kost het minder GPU-tijd. Met het nieuwe GDK-voorbeeld van Microsoft kunnen ontwikkelaars tijdens de uitvoering tussen beide modellen schakelen, zoals AMD beschrijft: „Het geheugen van de upscaler is bij beide modellen hetzelfde, omdat dit afhangt van de render- en doelresolutie, niet van het model. De keuze is dus een compromis op het gebied van prestaties, geen compromis op het gebied van geheugen.“

Geoptimaliseerd voor RDNA-2-GPU’s zonder AI-eenheden

De GPU’s van de Xbox Series X/S zijn gebaseerd op AMD’s RDNA-2-architectuur en beschikken niet over speciale AI-rekenunits. Het Xbox-team schrijft dat het samen met AMD AMD FSR Upscaling 4 „voor de Xbox Series X|S heeft geoptimaliseerd en machine learning-upscaling op de RDNA-2-GPU’s van de consoles haalbaar heeft gemaakt. Deze optimalisaties helpen ontwikkelaars om een evenwicht te vinden tussen beeldkwaliteit en GPU-prestaties en betere visuele ervaringen te bieden op de bestaande hardware.“

Microsoft heeft in een ontwikkelaarsartikel officiële meetwaarden gepubliceerd: Op de Xbox Series X heeft FSR4 Lite volgens Microsoft 1,29 milliseconden nodig voor 1440p-uitvoer en 2,75 milliseconden voor 4K, FSR4 Full 1,95 milliseconden voor 1440p en 3,86 milliseconden voor 4K. Op de Xbox Series S zit FSR4 Lite op 1,9 milliseconden voor 1080p. Milliseconden verwijzen hier naar de GPU-frametijd, niet naar de beeldsnelheid.

Op pc-gebied presteerde Nvidia’s DLSS 4.5 in 4K-metingen recentelijk beter dan AMD’s FSR; de Xbox-uitrol brengt de AI-upscaling voor het eerst naar de verouderende generatie consoles, die ongeveer zes jaar oud is.

Handhelds gaan van start met Asus-preview-driver

Ook Xbox-handhelds krijgen FSR 4.1.2, in eerste instantie blijkbaar alleen met het efficiënte INT8-model. Volgens AMD verloopt de toegang via de preview-driver van Asus voor de ROG Xbox Ally X en ROG Xbox Ally X20, die DirectX 12-games met FSR 3.1 of nieuwer opschaalt. Ondersteuning voor andere modellen uit de ROG Xbox Ally-serie volgt in een latere update, waarvoor nog geen datum is genoemd.

Of individuele games daadwerkelijk gebruikmaken van de nieuwe upscaling, hangt per titel af; er is nog geen officieel bevestigd voorbeeld op Xbox. De datum ligt twee weken voor de Xbox-lancering van GTA 6 op 19 november 2026, die wordt beschouwd als de eerste grote test voor de hardware. Op de Xbox-handhelds is GTA 6 niet speelbaar totdat er een pc-port beschikbaar is.

RELATED ARTICLES

EA brengt 25 pc-klassiekers naar Steam: zeven jubileumedities van Wing Commander en Road Rash

Geredde archiefbanden leveren meer dan 1.500 gerestaureerde videobeelden op. Bestaande eigenaren op GOG of in de EA-app krijgen een...

007 First Light: gratis starterspakket ontgrendelt James Bonds eilandavontuur

De voortgang die je in de gratis proefversie hebt behaald, wordt direct overgezet naar de volledige versie. Bovendien krijg...

Call of Duty-film: Barry Sloane wil Captain Price ook in de bioscoop spelen

Barry Sloane vertolkt al jaren de rol van Captain Price in de games. Nu hoopt hij op de filmrol,...