Digital Extremes ouvre l’alpha de Soulframe à tous les joueurs le 6 novembre : uniquement sur PC, inscription via le site web, lanceur dédié.
Digital Extremes ouvre l’alpha de Soulframe à tous les joueurs le vendredi 6 novembre 2026. Le studio a annoncé la phase « Open Preludes » sur la page officielle de Soulframe, après l’avoir présentée lors du 18e live-devstream. Pour la première fois depuis le début de la phase de test fermée en 2023, aucune clé ni invitation n’est plus nécessaire.
Inscription sur le site web, un lanceur à la place de Steam
Les joueurs intéressés n’ont besoin que d’un compte sur le site Web de Soulframe et du lanceur propriétaire de Digital Extremes. Le jeu fonctionne exclusivement sur PC ; un lancement via Steam n’est pas prévu, bien qu’il existe une page sur cette plateforme indiquant « Coming soon ». Soulframe est un titre free-to-play accessible gratuitement ; selon les développeurs, le programme payant « Founders » reste inchangé.
Ceux qui se lanceront le 6 novembre découvriront 16 chapitres appelés « Preludes », qui présentent l’univers du jeu, les personnages et les mécanismes de jeu. Les quêtes scénarisées s’appellent « Fables ». Selon le directeur créatif Geoff Crookes, cette alpha ouverte ne correspond pas encore à la version finale, mais seulement à la « structure fonctionnelle » du jeu à venir.
Une date choisie juste avant une mise à jour majeure
Le lancement de l’alpha ouverte a été délibérément programmé juste avant le « Prelude 17 », le chapitre « Verse of the Veilands », qui, selon Digital Extremes, devrait sortir en novembre. Cette mise à jour est considérée en interne comme l’un des plus grands bouleversements du jeu : la faction de l’Ode va corrompre le paysage de Midrath, les joueurs purifieront des régions à l’aide de « votives », et des montures feront leur apparition pour la première fois, notamment le louveteau Omen élevé comme compagnon montable.
Cette refonte est également source de stress pour le studio. « Scott et moi avons encore discuté hier de notre nervosité face à ce changement », a déclaré Crookes lors d’une présentation destinée à la presse spécialisée. Le jeu, qui avait jusqu’à présent été salué pour son univers apaisant, paraîtra désormais « à première vue nettement plus impitoyable et plus rude ».
Le concepteur en chef Scott McGregor a justifié la refonte du début du jeu par les retours des joueurs : beaucoup ne savaient pas quoi faire ensuite, c’est pourquoi les premières heures seront désormais davantage guidées. Digital Extremes n’a pas communiqué de date précise pour Preludes 17.

