Soulframe: «Open Preludes» começa a 6 de novembro para todos os jogadores

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A Digital Extremes abre a versão alfa do Soulframe a 6 de novembro para todos os jogadores: apenas para PC, inscrição através do site, lançador próprio.

A Digital Extremes abre a versão alfa do Soulframe na sexta-feira, 6 de novembro de 2026, para todos os jogadores. O estúdio anunciou a fase «Open Preludes» no site oficial do Soulframe, depois de a ter apresentado anteriormente no Live-Devstream 18. Pela primeira vez desde o início da fase de testes fechada, em 2023, já não é necessária nenhuma chave nem convite.

Registo no site, launcher em vez do Steam

Os jogadores interessados só precisam de uma conta no site do Soulframe e do lançador próprio da Digital Extremes. O jogo funciona exclusivamente no PC; não está previsto o lançamento através do Steam, embora exista lá uma página com a indicação «Coming soon». O Soulframe é um título Free-to-Play, ou seja, pode ser jogado gratuitamente; o programa Founders, de acesso pago, mantém-se inalterado, segundo os desenvolvedores.

Quem entrar no jogo a 6 de novembro encontrará 16 capítulos denominados «Preludes», nos quais são apresentados o mundo do jogo, as personagens e as mecânicas de jogo. As missões da história chamam-se «Fables». Segundo o diretor criativo Geoff Crookes, a versão alfa aberta ainda não corresponde ao estado final, mas apenas à «estrutura funcional» do jogo futuro.

Período imediatamente antes de uma grande atualização

O lançamento da versão alfa aberta ocorre deliberadamente pouco antes do «Preludes 17», o capítulo «Verse of the Veilands», que, segundo a Digital Extremes, deverá ser lançado ainda em novembro. A atualização é considerada internamente como uma das maiores revoluções do jogo: a facção da Ode irá corromper a paisagem de Midrath, os jogadores purificarão regiões através de oferendas votivas e, pela primeira vez, serão introduzidas montarias, incluindo o filhote de lobo Omen, criado para ser um companheiro montável.

Esta reformulação é também motivo de nervosismo para o estúdio. «O Scott e eu ainda ontem falámos sobre o quanto estamos nervosos com esta mudança», afirmou Crookes numa apresentação para a imprensa especializada. O jogo, que até agora tinha sido elogiado pelo seu mundo acolhedor, passará a parecer, «à primeira vista, significativamente mais implacável e rude».

O designer-chefe Scott McGregor justificou a reestruturação do início do jogo com base no feedback dos jogadores: muitos não sabiam o que fazer a seguir, razão pela qual as primeiras horas serão, no futuro, mais orientadas. A Digital Extremes não revelou uma data exata para o Preludes 17.

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