Soulframe: “Open Preludes” prenderà il via il 6 novembre per tutti i giocatori

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Digital Extremes aprirà l’alpha di Soulframe il 6 novembre a tutti i giocatori: solo su PC, registrazione tramite il sito web, launcher dedicato.

Digital Extremes aprirà l’alpha di Soulframe venerdì 6 novembre 2026 a tutti i giocatori. Lo studio ha annunciato la fase “Open Preludes” sulla pagina ufficiale di Soulframe, dopo averla presentata in precedenza durante il Live-Devstream 18. Per la prima volta dall’inizio della fase di test chiusa nel 2023, non sono più necessari né codici né inviti.

Registrazione sul sito web, launcher al posto di Steam

I giocatori interessati devono semplicemente creare un account sul sito web di Soulframe e utilizzare il launcher proprietario di Digital Extremes. Il gioco è disponibile esclusivamente su PC; non è previsto il lancio su Steam, sebbene su tale piattaforma esista una pagina con la dicitura «Coming soon». Soulframe è un titolo free-to-play; secondo gli sviluppatori, il programma a pagamento «Founders» rimarrà invariato.

Chi inizierà a giocare il 6 novembre troverà 16 capitoli denominati “Preludes”, in cui vengono presentati il mondo di gioco, i personaggi e le meccaniche di gioco. Le missioni della trama si chiamano “Fables”. Secondo il direttore creativo Geoff Crookes, l’alpha aperta non corrisponde ancora allo stato finale, ma rappresenta solo la “struttura funzionale” del gioco che verrà.

Momento poco prima di un grande aggiornamento

Il lancio dell’alpha aperta è stato volutamente programmato poco prima di Preludes 17, il capitolo “Verse of the Veilands”, che secondo Digital Extremes dovrebbe uscire ancora a novembre. L’aggiornamento è considerato internamente come uno dei più grandi cambiamenti del gioco: la fazione dell’Ode corromperà il paesaggio di Midrath, i giocatori purificheranno le regioni tramite i Votivi e, per la prima volta, saranno introdotte le cavalcature, tra cui il cucciolo di lupo Omen allevato come compagno cavalcabile.

Per lo studio, questa riorganizzazione è anche motivo di nervosismo. «Ieri Scott e io abbiamo parlato proprio di quanto siamo nervosi per questo cambiamento», ha dichiarato Crookes durante una presentazione per la stampa specializzata. Il gioco, finora lodato per il suo mondo accogliente, in futuro apparirà «a prima vista decisamente più spietato e aspro».

Il lead designer Scott McGregor ha giustificato la riorganizzazione dell’introduzione con il feedback dei giocatori: molti non sapevano cosa fare dopo, motivo per cui in futuro le prime ore saranno guidate in modo più deciso. Digital Extremes non ha fornito una data precisa per Preludes 17.

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