A Xbox e a Bethesda revelam detalhes sobre a região de Hammerfell e confirmam o cenário, bem como os artefactos antigos do próximo jogo de RPG de fantasia.
Hoje, a Xbox e a Bethesda revelaram finalmente o nome e mais detalhes sobre The Elder Scrolls 6. O jogo tem, como agora sabemos, o subtítulo «Sentinel». Os criadores anunciaram o título hoje, 3 de novembro de 2026, num vídeo especial. Isto acontece quase exatamente 15 anos após o lançamento de The Elder Scrolls 5: Skyrim. Além disso, o primeiro teaser de The Elder Scrolls 6 foi exibido nos ecrãs há exatamente oito anos, quatro meses e 23 dias. Para quem quiser saber com exatidão: são, aliás, mais de 100 meses ou 3 067 dias.
No novo vídeo, infelizmente, não vemos nenhuma jogabilidade. O vídeo é dedicado aos 40 anos da Bethesda Game Studios. Nele está incluído um novo teaser de The Elder Scrolls 6: Sentinel (a partir dos 7:20, aproximadamente):
Entretanto, não parece ser de esperar um lançamento em breve. Numa publicação no Bluesky, Jason Schreier, da Bloomberg, salienta: «Muitos parecem esquecer-se de que a Bethesda anunciou The Elder Scrolls 6 em 2018 (juntamente com Starfield) por uma única razão: a equipa queria acalmar os ânimos após a frustração com Fallout 76. A mensagem para a comunidade foi clara: “Não se preocupem! Embora estejamos a trabalhar num jogo multijogador, continuamos a ter títulos exclusivamente para um jogador em preparação!’ Por muito que me custe: parece que teremos de esperar ainda bem mais de dois anos por este jogo!”
Hammerfell e artefactos antigos: teste antecipado à sombra dos despedimentos na Xbox
Esta revelação surge na sequência de uma notícia da semana passada. Esta já sugeria que, em novembro, veríamos mais deste tão aguardado RPG de fantasia – e chegou mesmo a adivinhar corretamente o nome do jogo. Segundo a notícia, o título passa-se na região de Hammerfell, em Tamriel, aborda a «história de The Elder Scrolls» e «ajuda a desvendar os segredos destes artefactos antigos e misteriosos». O teaser parece agora confirmar tudo isso.
A CEO da Xbox, Asha Sharma, explicou que já tinha jogado o jogo em agosto, durante uma visita aos escritórios da Bethesda. Entretanto, lá fora, um sindicato protestava com um enorme rato insuflável. Um pormenor particularmente interessante: este anúncio surge menos de meio ano depois de a Bethesda ter sido abalada por despedimentos em massa. Estes despedimentos — que também afetaram muitos outros estúdios da Microsoft — fizeram parte da grande «reestruturação» da Xbox.
A estratégia da Bethesda para o Fallout 4: por que é que o longo silêncio aponta para um lançamento antecipado
Mas por que é que a Bethesda demorou oito anos inteiros a mostrar-nos finalmente o jogo? Bruce Nesmith, antigo designer-chefe de Skyrim, já tinha explicado anteriormente que o estúdio e o diretor Todd Howard se sentiam simplesmente sob pressão na altura. Afinal, a comunidade estava literalmente à espera «com forquilhas e tochas». «A opinião do Todd — que, aliás, partilho — é que a indústria dos videojogos tem memória curta», revelou ele numa entrevista em 2023. «As empresas que promovem os seus jogos com anos de antecedência acabam, basicamente, por se prejudicar a si próprias. O melhor momento para falar de um jogo é meio ano antes do lançamento.» Para relembrar: foi exatamente assim que a Bethesda procedeu na altura com o Fallout 4.
Será que isto indica que em breve veremos mais jogabilidade do Sentinel? E será que nos espera um lançamento mais cedo do que se pensava até agora? Quem sabe. Se voltarmos a ouvir falar do título em breve, será muito provavelmente no âmbito dos Game Awards 2026, que se realizam a 10 de dezembro.

