Xbox i Bethesda ujawniają szczegóły dotyczące regionu Hammerfell oraz potwierdzają miejsce akcji i starożytne artefakty nadchodzącej gry RPG fantasy.
Dzisiaj Xbox i Bethesda w końcu ujawniły tytuł i dalsze szczegóły dotyczące gry The Elder Scrolls 6. Jak już wiemy, gra nosi podtytuł „Sentinel”. Twórcy ogłosili tytuł dzisiaj, 3 listopada 2026 r., w specjalnym filmie. Stało się to niemal dokładnie 15 lat po premierze The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ponadto pierwszy zwiastun The Elder Scrolls 6 pojawił się na ekranach dokładnie osiem lat, cztery miesiące i 23 dni temu. Dla tych, którzy chcą znać dokładną liczbę: to ponad 100 miesięcy lub 3 067 dni.
W nowym klipie nie zobaczymy jednak niestety rozgrywki. Film poświęcony jest 40-leciu Bethesda Game Studios. Zawiera on nowy zwiastun gry Elder Scrolls 6: Sentinel (od ok. 7:20):
Nie należy jednak liczyć na szybką premierę. W artykule opublikowanym na Bluesky Jason Schreier z serwisu Bloomberg podkreśla: „Wiele osób najwyraźniej zapomina, że Bethesda ogłosiła The Elder Scrolls 6 w 2018 roku (wraz ze Starfield) tylko z jednego powodu: zespół chciał złagodzić nastroje po rozczarowaniu związanym z Falloutem 76. Sygnał dla społeczności był jasny: »Nie martwcie się! Co prawda pracujemy nad grą wieloosobową, ale w przygotowaniu mamy też nadal tytuły przeznaczone wyłącznie dla jednego gracza!’ Niestety, na tę grę będziemy musieli poczekać jeszcze znacznie ponad dwa lata!”
Hammerfell i starożytne artefakty: wczesne testy w cieniu zwolnień w Xboxie
Ta informacja pojawia się po opublikowanym w zeszłym tygodniu raporcie. Sugerował on już, że w listopadzie zobaczymy więcej z tej długo wyczekiwanej gry RPG osadzonej w świecie fantasy – a nawet poprawnie przewidział nazwę tytułu. Zgodnie z tym doniesieniem akcja tytułu rozgrywa się w regionie Hammerfell w Tamriel, porusza „historię serii The Elder Scrolls” i „pomaga odkryć tajemnice tych tajemniczych, starożytnych artefaktów”. Zwiastun wydaje się teraz potwierdzać wszystkie te informacje.
Dyrektor generalna Xbox, Asha Sharma, wyjaśniła, że grała w tę grę już w sierpniu podczas wizyty w biurach Bethesdy. W międzyczasie na zewnątrz protestował związek zawodowy z ogromnym nadmuchiwanym szczurem. Szczególnie pikantne: ogłoszenie to nastąpiło niecałe pół roku po tym, jak Bethesdę wstrząsnęły masowe zwolnienia. Zwolnienia te – które dotknęły również wiele innych studiów Microsoftu – były częścią wielkiego „resetowania” Xboxa.
Strategia Bethesdy dotycząca Fallouta 4: dlaczego długie milczenie przemawia za wczesną premierą
Ale dlaczego Bethesda potrzebowała aż ośmiu lat, by w końcu pokazać nam tę grę? Bruce Nesmith, były główny projektant Skyrim, wyjaśnił już wcześniej, że studio i szef Todd Howard po prostu czuli się wówczas pod presją. W końcu społeczność graczy dosłownie czekała „z widłami i pochodniami”. „Todd uważa – a ja, nawiasem mówiąc, podzielam tę opinię – że branża gier wideo ma krótką pamięć” – zdradził w wywiadzie z 2023 roku. „Firmy, które reklamują swoje gry z wieloletnim wyprzedzeniem, w zasadzie tylko sobie szkodzą. Najlepszy moment na rozmowę o grze to pół roku przed premierą”. Dla przypomnienia: dokładnie tak samo postąpiła wówczas Bethesda w przypadku Fallout 4.
Czy to zatem oznacza, że wkrótce zobaczymy więcej rozgrywki z gry „Sentinel”? A może czeka nas wcześniejsza premiera, niż dotychczas sądzono? Kto to wie. Jeśli wkrótce ponownie natkniemy się na ten tytuł, to najprawdopodobniej w ramach Game Awards 2026, które odbędą się 10 grudnia.

