O Command & Conquer: Alarmstufe Rot está agora disponível, pela primeira vez, como um jogo de estratégia totalmente em 3D

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Os modders do OpenCNC3D trazem de volta, pela primeira vez, o clássico da estratégia em tempo real com gráficos em 3D.

Quem é que ainda se interessa hoje em dia pelo Command & Conquer? Não é a Electronic Arts!

A editora tem vindo a abrandar o ritmo no que diz respeito a remasterizações e remakes oficiais da lendária série de estratégia em tempo real desde a Command & Conquer Remastered Collection, há alguns anos. Em vez disso, cada vez mais modders utilizam os códigos-fonte dos clássicos publicados pela EA para as suas próprias modernizações.

Por ocasião do 30.º aniversário de C&C: Red Alert (conhecido na Alemanha como Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot), foi lançado agora um projeto de fãs muito especial. Com ele, poderão vivenciar o conflito entre os Aliados e os Soviéticos de uma forma nunca antes vista: como um jogo de estratégia completo com gráficos 3D. No trailer acima, podem ver isso a partir do minuto 1:15.

Por trás deste projeto está a equipa do OpenCNC3D. O que começou por ser uma modernização da versão para Nintendo 64 de Command & Conquer: O Conflito do Tiberium cresceu 100% com a versão 0.9.0 Alpha. Sob o nome RA3D, a popular sequela foi agora também totalmente reimplementada no motor 3D.

Polígonos reais em vez de sprites planos

Em vez de imagens bitmap planas, agora circulam pelos campos de batalha tanques totalmente modelados. As unidades e os edifícios receberam novas animações.

O coletor de minério despeja visivelmente as matérias-primas na tremonha da refinaria, os lançadores V2 soviéticos apontam os seus mísseis e disparam-nos em arco, enquanto os submarinos mergulham sob as ondas. Até mesmo detalhes como torres de artilharia que rodam independentemente em cruzadores e rampas de navios de transporte foram implementados.

A isto juntam-se fontes de luz dinâmicas, superfícies de água refletoras e transições suaves no terreno. Apesar da reformulação visual, o mod pretende manter a sensação de jogo típica, uma vez que as proporções e o ritmo de jogo se mantêm fiéis ao original.

IA dos adversários com comportamento natural

Os desenvolvedores estão particularmente orgulhosos da inteligência artificial adaptada dos adversários controlados pelo computador no modo Skirmish.

O computador segue, assim, as mesmas regras que os estrategas humanos, não tendo vantagens injustas, como dinheiro infinito ou um mapa revelado desde o início.

Em vez disso, explora o campo de batalha, retira veículos danificados para reparação e contra-ataca os exércitos inimigos de forma seletiva. É possível ajustar o nível de dificuldade em quatro escalões, desde «Fácil» até «Especialista».

Em termos de conteúdo, os fãs de C&C não terão de abdicar de nada ao

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