Twórcy modów z OpenCNC3D po raz pierwszy przywracają tę klasyczną grę strategiczną czasu rzeczywistego w grafice 3D.
Kto dziś jeszcze zajmuje się Command & Conquer? Na pewno nie Electronic Arts!
Wydawca od kilku lat, od czasu wydania Command & Conquer Remastered Collection, wstrzymał prace nad oficjalnymi remasterami i remake’ami tej legendarnej serii strategii czasu rzeczywistego. Zamiast tego coraz więcej modderów wykorzystuje opublikowane przez EA kody źródłowe klasyków do tworzenia własnych, unowocześnionych wersji.
Z okazji 30. rocznicy C&C: Red Alert (znanego w Niemczech jako Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot) pojawił się właśnie wyjątkowy projekt fanowski. Dzięki niemu możecie doświadczyć konfliktu między aliantami a Sowietami w formie, jakiej jeszcze nie było: jako pełnoprawnej gry strategicznej z grafiką 3D. W zwiastunie powyżej możecie to zobaczyć od 1:15.
Za tym przedsięwzięciem stoi zespół OpenCNC3D. To, co kiedyś zaczęło się jako modernizacja wersji Command & Conquer: Konflikt o Tiberium na Nintendo 64, w wersji 0.9.0 Alpha rozrosło się o 100 procent. Pod nazwą RA3D popularna kontynuacja została teraz całkowicie przerobiona na silnik 3D.
Prawdziwe wielokąty zamiast płaskich sprite’ów
Zamiast płaskich bitmap po polach bitewnych toczą się teraz w pełni wymodelowane czołgi. Jednostki i budynki otrzymały nowe animacje.
Zbieracz rudy w widoczny sposób wrzuca surowce do leja rafinerii, radzieckie wyrzutnie V2 celują rakietami i wystrzeliwują je po łuku, podczas gdy okręty podwodne zanurzają się pod falami. Zrealizowano nawet takie szczegóły, jak niezależnie obracające się wieże artyleryjskie na krążownikach oraz rampy statków transportowych.
Do tego dochodzą dynamiczne źródła światła, lśniące powierzchnie wody i płynne przejścia między terenami. Pomimo wizualnych zmian mod ma zachować typowy styl rozgrywki, ponieważ proporcje i tempo gry pozostają wierne oryginałowi.
Naturalnie zachowująca się sztuczna inteligencja przeciwników
Twórcy są szczególnie dumni z dostosowanej sztucznej inteligencji komputerowych przeciwników w trybie potyczki.
Komputer kieruje się zatem tymi samymi zasadami, co ludzcy stratedzy – nie otrzymuje żadnych nieuczciwych przewag, takich jak nieograniczone środki finansowe czy odkryta od samego początku mapa.
Zamiast tego bada pole bitwy, wycofuje uszkodzone pojazdy do naprawy i celowo kontratakuje armie przeciwnika. Poziom trudności można dostosować w czterech stopniach – od łatwego do eksperckiego.
Jeśli chodzi o zawartość, fani C&C nie muszą rezygnować z niczego po

