I modder di OpenCNC3D riportano in auge il classico gioco di strategia in tempo reale con una grafica 3D per la prima volta.
Chi si occupa ancora oggi di Command & Conquer? Non certo Electronic Arts!
L’editore ha messo un freno ai remaster e ai remake ufficiali della leggendaria serie di strategia in tempo reale sin dai tempi della Command & Conquer Remastered Collection di alcuni anni fa. Al contrario, sempre più modder utilizzano i codici sorgente dei classici pubblicati da EA per realizzare le proprie versioni modernizzate.
In occasione del 30° anniversario di C&C: Red Alert (noto in Germania come Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot) è stato ora pubblicato un progetto amatoriale davvero speciale. In questo modo potrete vivere il conflitto tra Alleati e Sovietici in una forma mai vista prima: come un vero e proprio gioco di strategia con grafica 3D. Nel trailer qui sopra potete vederlo a partire dal minuto 1:15.
Dietro a questo progetto c’è il team di OpenCNC3D. Quello che era iniziato come un aggiornamento della versione per Nintendo 64 di Command & Conquer: Tiberian Dawn, con la versione 0.9.0 Alpha è cresciuto del 100%. Con il nome RA3D, anche il popolare seguito è stato ora completamente riprogettato nel motore 3D.
Poligoni reali anziché sprite piatti
Al posto delle bitmap piatte, ora sui campi di battaglia sfrecciano carri armati completamente modellati. Unità ed edifici hanno ricevuto nuove animazioni.
Il raccoglitore di minerali scarica visibilmente le materie prime nella tramoggia della raffineria, i lanciatori V2 sovietici puntano i missili e li lanciano con traiettoria ad arco, mentre i sottomarini si immergono sotto le onde. Sono stati implementati anche dettagli come le torrette ruotanti in modo indipendente sugli incrociatori e le rampe delle navi da trasporto.
A ciò si aggiungono fonti di luce dinamiche, superfici d’acqua riflettenti e transizioni morbide del terreno. Nonostante la rivisitazione grafica, la mod intende mantenere la tipica esperienza di gioco, poiché le proporzioni e il ritmo di gioco rimangono fedeli all’originale.
IA degli avversari dal comportamento naturale
Gli sviluppatori sono particolarmente orgogliosi dell’intelligenza artificiale ottimizzata degli avversari controllati dal computer nella modalità Skirmish.
Il computer segue quindi le stesse regole degli strateghi umani, non gode di vantaggi sleali come denaro illimitato o una mappa scoperta fin dall’inizio.
Esplora invece il campo di battaglia, ritira i veicoli danneggiati per ripararli e contrattacca in modo mirato gli eserciti avversari. È possibile regolare la difficoltà su quattro livelli, da Facile a Esperto.
Dal punto di vista dei contenuti, i fan di C&C non dovranno rinunciare a nulla con

